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維基百科:優良條目評選/提名區

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新加坡國家美術館

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新加坡國家美術館編輯 | 討論 | 歷史 | 連結 | 監視 | 日誌,分類:,提名人:Nostalgiacn留言2025年2月17日 (一) 07:36 (UTC)[回覆]

投票期:2025年2月17日 (一) 07:36 (UTC)至2025年2月24日 (一) 07:36 (UTC)
下次可提名時間:2025年3月26日 (三) 07:37 (UTC)起
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枯葉蛾科

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枯葉蛾科編輯 | 討論 | 歷史 | 連結 | 監視 | 日誌,分類:生物學、醫學與藥學—動物學—節肢動物,提名人:T I O U R A R E N 留言 2025年2月17日 (一) 15:54 (UTC)[回覆]

投票期:2025年2月17日 (一) 15:54 (UTC)至2025年2月24日 (一) 15:54 (UTC)
下次可提名時間:2025年3月26日 (三) 15:55 (UTC)起
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笑笑笑

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笑笑笑編輯 | 討論 | 歷史 | 連結 | 監視 | 日誌,分類:20世紀電影—50年代,提名人:Factrecordor留言2025年2月17日 (一) 16:01 (UTC)[回覆]

投票期:2025年2月17日 (一) 16:01 (UTC)至2025年2月24日 (一) 16:01 (UTC)
下次可提名時間:2025年3月26日 (三) 16:02 (UTC)起
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踩地雷

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踩地雷編輯 | 討論 | 歷史 | 連結 | 監視 | 日誌,分類:計算機信息 - 電子遊戲 - 電子遊戲類型,提名人:深鳴留言2025年2月18日 (二) 14:13 (UTC)[回覆]

投票期:2025年2月18日 (二) 14:13 (UTC)至2025年2月25日 (二) 14:13 (UTC)
下次可提名時間:2025年3月27日 (四) 14:14 (UTC)起
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Graeme Mason還與Authoritative Minesweeper網站的創始人達明·梅森(Damien Mason)討論過,後者認為《Relentless Logic》與《微軟踩地雷》直接相關,但也認為《Mined-Out》對其有所影響。——建議標明Graeme Mason來自哪裏(《懷舊玩家》),Authoritative Minesweeper的創始人是Damien Moore不是Damien Mason。
有的玩家會用一種叫做「1.5點擊」的技巧,幫助更快地揭示周圍的地雷,而也有玩家選擇不標記地雷。——「1.5 Click」畢竟是個專有名詞,查了一下連玩家社區等不可靠來源也沒有「1.5點擊」,建議不要自譯為中文。
Adam Wears(Adam Wears)和Jim Avery(Jim Avery)寫道——未填寫vgtn/data看起來挺怪的。
--冰融s 🧊 2025年2月19日 (三) 10:40 (UTC)[回覆]
感謝意見。以下逐一回應:
  • 已修復。未標註評論員所屬刊物是因為從Mined-Out複製內容後有所疏忽;「Mason」是校對來源時有所疏忽,這句話前面是「Mason」,並且當時在查來源的時候,發現也是「M」開頭,就過去了😂。Mined-Out里也有相同的誤植,我也一併修改了。
  • 已修復。
  • 這個是不是我填了lang="en"的緣故?我一會兒試着往模板里填一填中譯名,但可能還是得麻煩您。
--深鳴留言2025年2月19日 (三) 11:34 (UTC)[回覆]
符合優良條目標準。--冰融s 🧊 2025年2月19日 (三) 12:31 (UTC)[回覆]

參考資料

  1. ^ 張海龍,牟小會,王萍, 等.用“扫雷游戏”原理标识新型冠状病毒核酸检测中的可能交叉污染孔 [J].檢驗醫學與臨床, 2023, 20 (13): 1954-1957.
  2. ^ 安殷福.初中信息技术项目化学习“六要素”设计与实践——以“编写扫雷游戏”项目为例 [J].中國信息技術教育, 2022 (23): 54-55.
  3. ^ 呂橙.扫雷游戏的设计与实现 [J/OL].福建電腦, 2021, 37 (2): 87-90. DOI:10.16707/j.cnki.fjpc.2021.02.027.
  4. ^ 劉璇.在遊戲中思考在思考中學習——「掃雷遊戲」教學實踐 [J].小學數學教師, 2020 (12): 61-64.
  5. ^ 徐馳.基于C语言的扫雷游戏设计与实现 [J].信息與電腦(理論版), 2018 (13): 107-108+112.
  6. ^ 張錦歌,夏敏捷.Flash AS3版扫雷游戏 [J/OL].電腦編程技巧與維護, 2016 (18): 79-84. DOI:10.16184/j.cnki.comprg.2016.18.032.
  7. ^ 李麗華,魏樹權.案例教学法在VB中的应用——以扫雷游戏为例 [J/OL].電腦知識與技術, 2016, 12 (22): 108-110. DOI:10.14004/j.cnki.ckt.2016.3005.

Mined-Out

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Mined-Out編輯 | 討論 | 歷史 | 連結 | 監視 | 日誌,分類:計算機信息 - 電子遊戲 - 20世紀電子遊戲 - 80年代,提名人:深鳴留言2025年2月19日 (三) 03:54 (UTC)[回覆]

投票期:2025年2月19日 (三) 03:54 (UTC)至2025年2月26日 (三) 03:54 (UTC)
下次可提名時間:2025年3月28日 (五) 03:55 (UTC)起
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康氏馬鮫

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康氏馬鮫編輯 | 討論 | 歷史 | 連結 | 監視 | 日誌,分類:魚類,提名人:Aggie Dewadipper 2025年2月22日 (六) 10:41 (UTC)[回覆]

投票期:2025年2月22日 (六) 10:41 (UTC)至2025年3月1日 (六) 10:41 (UTC)
下次可提名時間:2025年3月31日 (一) 10:42 (UTC)起
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