二階魔術方塊
二階魔術方塊(英語:Pocket Cube)又稱口袋魔術方塊、迷你魔術方塊、小魔術方塊、冰塊魔術方塊,為2×2×2的立方體結構。本身只有8個角塊,沒有其他結構的方塊。結構與三階魔術方塊相近, 可以利用復原三階魔術方塊的公式進行復原。
發展歷史
[編輯]1974年,魯比克教授發明了第一個魔術方塊,即3×3×3立方體結構的「三階魔術方塊」(當時稱作Magic Cube),並在1975年獲得匈牙利專利號HU170062,但沒有申請國際專利。第一批三階魔術方塊於1977年在布達佩斯的玩具店販售[1]。與Nichols的魔術方塊不同,魯比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因為外力而分開,而且可以以任何材質製作。
1979年九月,Ideal Toys公司將魔術方塊帶至全世界,並於1980年一、二月在倫敦、巴黎和美國的國際玩具博覽會亮相。
展出之後,Ideal Toys公司將魔術方塊的名稱改為Rubik's Cube,1980年五月,第一批魔術方塊在匈牙利出口[1]。
魔術方塊廣為大眾喜愛是在1980年代。從1980年到1982年,總共售出了將近200萬個魔術方塊。據估計,1980年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔術方塊[2]。
由於魔術方塊的巨大商機,1983年魯比克教授和他的合夥人一同開發了二階和四階魔術方塊[3]。並於1986年製造了五階魔術方塊[4]。
變化
[編輯]8個角塊的位置均可進行任意互換(8!種狀態),其中7個角塊可以任意轉換方向(即37種狀態),而第8個角塊的方向會被前7個角塊方向決定(註:這裡指的轉換方向,或者說翻轉,是指一個角塊從例如白-紅-綠變成綠-白-紅但是一次翻轉一定會翻轉到3個角塊)。如果在空間中旋轉則不計算方向不同而狀態相同的魔術方塊,實際上的準確狀態數還應除以6(個面朝上)×4(個面朝前)=24(種整體旋轉方式)。所以二階魔術方塊的總狀態數為:
二階魔術方塊的最遠復原距離(即最需要最多步驟復原的狀態)為11次全旋轉,或者14次普通旋轉,此結果可以用計算機使用暴力窮舉算法計算出。
旋轉次數 | 進行全旋轉復原的魔術方塊的狀態數 | 進行普通旋轉復原的魔術方塊的狀態數 |
---|---|---|
0 | 1 | 1 |
1 | 9 | 6 |
2 | 54 | 27 |
3 | 321 | 120 |
4 | 1847 | 534 |
5 | 9992 | 2256 |
6 | 50136 | 8969 |
7 | 227536 | 33058 |
8 | 870072 | 114149 |
9 | 1887748 | 360508 |
10 | 623800 | 930588 |
11 | 2644 | 1350852 |
12 | 782536 | |
13 | 90280 | |
14 | 276 |
復原方法
[編輯]二階魔術方塊只有8個角塊,可以利用「三階魔術方塊層先法」的一部分原理進行還原。[a]
第一階段 | 第二階段 | 第三階段 |
---|---|---|
還原頂層。 | 翻轉底層角塊,對齊底層顏色。 (為便於理解,此處將魔術方塊翻轉過來。) |
調整底層角塊位置,還原完成。 |
注釋
[編輯]參考文獻
[編輯]- ^ 1.0 1.1 http://www.rubiks.com/World/Rubiks%20history.aspx. [2017-05-12]. (原始內容存檔於2017-06-08). 外部連結存在於
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(幫助) (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - ^ http://www.rubiks.com/World/Cube%20facts.aspx (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- ^ 二階魔術方塊美國專利第4,378,117號,四階魔術方塊美國專利第4,421,311號
- ^ 五階魔術方塊美國專利第4,600,199號