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決勝時刻:先鋒

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決勝時刻:先鋒
  • Call of Duty: Vanguard
類型第一人稱射擊遊戲
平台Microsoft WindowsPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/S
開發商
發行商動視
總監戴夫·斯文森
音樂比爾·麥克瑞利英語Bear McCreary
系列決勝時刻
引擎IW 8.0引擎
模式單人多人
發行日2021年11月5日

決勝時刻:先鋒(英語:Call of Duty: Vanguard,中國大陸譯作「使命召喚:先鋒」)是一款由Sledgehammer Games開發並由動視發行的第一人稱射擊遊戲,於2021年11月5日上架至Microsoft WindowsPlayStation 4PlayStation 5Xbox One以及Xbox Series X/S平台。本作是《決勝時刻》系列第18部主要作品,也是系列第6部以第二次世界大戰為背景的作品。

遊戲包含傳統單人戰役多人模式與殭屍模式,當中玩家要化身成來自多個國家的英雄人物前往二戰四大戰區,探索現代特種部隊的起源。如同前作,遊戲也將整合到《決勝時刻:現代戰域[2][3]

劇情

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1941年8月,由澳大利亞率領的圖卜魯格老鼠團英語The Rats of Tobruk駐紮在利比亞圖卜魯格。偷襲皇家意大利軍英語Royal Italian Army的行動失敗後,少尉盧卡斯·里古斯(Lucas Riggs,馬丁·科平英語Martin Copping飾)奉命前去回收英軍的補給品,隨行戰友有二等兵達斯蒙德·「德」·威爾莫特(Desmond "Des" Wilmot)和英軍上尉理查德·雅各布斯(Richard Jacobs)。途中,三人搗毀了德軍的一處倉庫,找到了埃爾溫·隆美爾將軍的情報,但里古斯由於違抗上級指令,被少校亨利·哈姆斯(Henry Hamms)拘禁。1942年,阿拉曼戰役打響,里古斯與老鼠團奉哈姆斯的命令組建防線。里古斯再度違抗命令,奪取一座小山丘,在德斯的幫助下呼叫空襲。兩人成功完成任務,但德斯在行動中陣亡。里古斯對老鼠團消極應戰感到憤慨,沮喪中出手打了哈姆斯,最終面臨牢獄之災。

1942年6月,美國海軍飛行員中尉韋德·傑克遜(Wade Jackson,原型為理查·貝斯特諾曼·克萊斯英語Norman Kleiss德瑞克·菲利浦斯英語Derek Phillips飾)與尾炮手航空機械師馬特奧·埃爾南德斯(Mateo Hernandez)一同參加中途島海戰。1943年11月,兩人的飛機在布干維爾島突襲大日本帝國陸軍時被擊落,遭日本兵俘虜,在美軍第93步兵師英語93rd Infantry Division (United States)的幫助下脫困,後偷取大日本帝國海軍九九式艦上轟炸機幫助93師重奪島嶼。

1942年8月,蘇聯紅軍護士波琳娜·彼得羅娃(Polina Petrova,原型為柳德米拉·帕夫利琴科羅拉·貝莉飾)親眼見證德軍入侵斯大林格勒,父親鮑里斯(Boris Petrov,埃利亞·貝斯金英語Elya Baskin飾)慘死在德軍槍下。她帶着哥哥米沙(Misha)和幾位蘇軍游擊隊員逃跑,因狙擊槍法了得,常出其不意地偷襲敵軍,故被敵軍稱為「夜鶯女士」(Lady Nightingale)。而後,波琳娜開始追殺發動入侵的德意志國防軍指揮官里歐·施坦納(Leo Steiner,Ray Proscia飾)。1943年1月,收到情報的彼得羅娃和米莎在斯大林格勒暗殺施泰納,米沙在戰鬥中被敵人狙擊手打中負傷。為了給妹妹時間逃跑,米沙拉響手榴彈,與敵人同歸於盡。波琳娜後來跟着施泰納的腳步,成功擊殺他和他的部下。後來,斯大林格勒人民在她的英勇事跡鼓舞下,從納粹手中收復城市。從那時起,波琳娜就把目光投向了施泰納的上級,赫爾曼·弗萊辛格(Hermann Freisinger,Dan Donohue飾)。

1944年6月,英軍傘兵中士亞瑟·金斯利(Arthur Kingsley,契克·奧孔渥英語Chiké Okonkwo飾)參加湯加行動英語Operation Tonga,與傘兵軍團一起摧毀梅爾維爾大炮陣地英語Merville Gun Battery及機座橋樑,協助盟軍入侵諾曼第。金斯利在戰爭中與中士理查德·韋伯(Richard Webb,賽門・克特曼英語Simon Quarterman飾)結為兄弟,韋伯後來成為他的得力助手。

金斯利、韋伯、彼得羅娃、傑克遜和里古斯與另一位名叫米洛斯·諾瓦克(Milos Novak)後來被上尉卡弗·布徹(Carver Butcher)招募,組建第一支特種作戰特遣隊,代號「先鋒」(Vanguard),由金斯利出任隊長。1945年1月,先鋒小隊脅持一列駛向德國漢堡的列車,尋找有關鳳凰計劃(Project Phoenix)的情報。小隊滲透納粹德國海軍的潛艇時,被弗萊辛格的手下抓獲,除了途中逃跑的傑克遜,以及被弗萊辛格用椅子打死的諾瓦克。小隊被送到柏林的蓋世太保總部,弗萊辛格派黨衛隊軍官亞尼克·里克特(Jannick Richter,多米尼克·莫納漢飾)前去審訊。後來,傑克遜因為偷飛機被抓,亞尼克殺掉韋伯,給小隊一個警告。

里克特為了了解鳳凰計劃,前去審問彼得羅娃和里古斯,並打算向兩人了解施坦納、隆美爾和弗萊辛格之間的聯繫。他猜測弗萊辛格借這個計劃奪取政權,讓自己成為第四帝國元首希特拉自殺後,柏林在蘇聯紅軍的圍困下淪陷,里古斯趁機從審訊室逃跑,救走戰友,金斯利殺掉里克特,為韋伯報仇。先鋒小隊追着弗萊辛格來到機場,最終抓住並活活燒死他。四人登上納粹德國空軍的飛機,找到德軍的檔案及資產,了解到納粹要向全世界發起行動,包括新星計劃。金斯利決定前去調查納粹V2火箭,讓傑克遜安排飛機。

開發

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《先鋒》是戰鎚工作室繼《決勝時刻:先進戰爭》(2014年)和《決勝時刻:二戰》(2017)後開發的第三部《決勝時刻》系列作品。

《二戰》發行後,戰鎚工作室就負責人格倫·斯科菲爾德米高·康德里的離開重建了組織架構。在接受VentureBeat採訪時,戰鎚工作室總監亞倫·哈龍(Aaron Halon)談到工作室重建及開發《先鋒》前的心路歷程。他強調:「我們熱愛我們的遺產,熱愛我們製造的東西,但我們也要關心工作室的未來,想想怎麼讓自身更加強調。我們對一直以來所做的決定感到驕傲,這些決定促成了今天的《決勝時刻:先鋒》[4][5]。」

從2012年開發,《決勝時刻》作品的開發工作由Infinity WardTreyarch和戰鎚負責,2020年按計劃由戰鎚和Raven Software共同負責開發新作。由於雙方存在利益衝突,開發工作改由Treyarch負責,促成了《黑色行動 冷戰》的開發[6]

2021年5月,動視舉行一季度創收電話會議,確認新作由戰鎚開發,定於四季度發行。戰鎚隨後透過Twitter賬號確認消息。動視暴雪總裁兼首席營運官丹尼爾·阿萊格里(Daniel Alegre)表示:「我們對今年《決勝時刻》頂級之作的發行非常興奮。開發工作已由戰鎚工作室負責,目前進展順利,將在秋季發行。作品視覺效果耀眼,是為次世代平台打造的遊戲體驗。玩法模式涵蓋單人戰役、多人遊戲及合作模式三大版塊,有助於融入、增強《決勝時刻》現有的生態系統。我們期待在將來為玩家群體分享更多細節內容[7]。」

《先鋒》採用《現代戰爭》的IW 8.0引擎,性能有所升級。部分遊戲畫面採用攝影測量法及全新體積光技術開發,環境圖形細節和紋理採用破壞層系統,表面受子彈衝擊會作出反應[8][9]

發行

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公開

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2021年8月,部分內部消息人士開始提前披露《先鋒》的情報,包括版本及公開預告片內容。其後《決勝時刻》官方社交媒體以「幽默」方式承認情報屬實,並繼續預告遊戲公開內容。大約同一時間,《先鋒》的首支先導預告片登陸《決勝時刻:現代戰域》,在大逃殺模式中獲勝的玩家可看到一段單獨的過場動畫,當中《先鋒》主角波琳娜·彼得羅娃從遠處狙擊玩家。一個星期後,遊戲名稱公開,同時《現代戰域》舉行披露活動。玩家可以參加限時遊戲模式「維爾丹斯克戰役」(The Battle of Verdansk),在二戰飛機轟炸前摧毀一輛火車。遊戲公開預告片在活動尾聲公佈,其後登陸YouTube及其他社交媒體網站[來源請求]

8月25日,戰鎚在Gamescom上公開《先鋒》東部戰線單人戰役關卡「斯大林格勒之夏」的首支演示視頻。該關卡以彼得羅娃(羅拉·貝莉配音)的視角呈現,講述1942年斯大林格勒遭遇首輪空襲期間,彼得羅娃一路消滅德軍的步兵搜尋小隊,找到回家的路[10]

9月7日,在由戰鎚創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisodrf)、首席設計師扎克·霍德森(Zach Hodson)、藝術副總監馬特·阿伯特(Matt Abbott)主持的將近30分鐘的YouTube直播中,《先鋒》多人模式內容的深度細節公開,涵蓋戰術玩法的部分要素、競賽模式的變化及着重介紹的全新環境破壞功能[11]

動視商標缺席

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《先鋒》公開預告片發佈後,細節的觀眾發現視頻沒有明顯地提到動視,首次採用「決勝時刻呈現」(Call of Duty presents),而非「動視呈現」(Activision presents),只有聲明著作權附屬細則英語small print提到了動視。媒體解釋是動視身陷員工遭性騷擾的風波,正被加州政府英語California Department of Fair Employment and Housing v. Activision Blizzard起訴,所以決定與《先鋒》保持距離。在給遊戲記者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的回覆中,動視發言人表示不提及是「創意上的決定,反應《先鋒》是品牌下一個重大作品」[12][13][14]

多人模式公測

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2021年9月,遊戲多人模式全平台開放公測,內容包括五張地圖及部分多人遊戲模式,包括團隊死亡賽、占點、擊殺確認、搜尋與摧毀及新推出的巡邏及冠軍山模式。公測達到20級的玩家將獲得一份武器藍圖,可在《先鋒》發行時及之後在《現代戰域》使用[15]

搭配漫畫

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搭配漫畫於2021年10月10日遊戲公開日在紐約動漫展公開。參與活動的觀眾可以免費獲得以波琳娜·彼得羅娃為主角的第一期漫畫[16]。2021年11月4日,動視宣佈漫畫在遊戲官方網站免費上線,其中第一期同日公開。

發行

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遊戲於2021年11月5日全球發行。不論版本,預購玩家可以搶先體驗多人遊戲模式,同時獲贈用《先鋒》的一個武器外觀包,以及《先鋒》和《現代戰域》通用的Mastercraft外觀藍圖及以《先鋒》角色阿瑟·金斯利為形象的特戰員[註 2]。終極版額外附贈角色皮膚及《先鋒》單賽季戰鬥通行季(內容取決於購買時間)及雙倍XP經驗卡。跨世代主機版及終極主機版包括PlayStation 4PlayStation 5Xbox Series SXbox Series X兩個版本[17]

發行後內容

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和《現代戰爭》和《冷戰》一樣,《先鋒》的發行後內容免費提供,包括新地圖、新遊戲模式及新賽季活動,付費內容包括內購的戰鬥通行證及外觀包。

2022年1月,動視宣佈和日本漫畫《進擊的巨人》合作,紀念作品動畫最後一季播出。跨界內容為全新的皮膚外觀,包括武器主題藍圖及以利威爾·阿克曼形象打造的特戰員皮膚[18]

評價

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評價
匯總得分
匯總媒體得分
Metacritic(PC) 73/100[19]
(PS5) 73/100[20]
(XSX) 74/100[21]
評論得分
媒體得分
電腦遊戲雜誌7/10[22]
電子遊戲月刊3/5顆星[23]
GamesRadar+4/5顆星[25]
GameSpot7/10[24]
HardcoreGamer4/5[26]
Jeuxvideo.com14/20[27]
PCGamesN8/10[29]
PC Gamer美國60/100[28]
Push Square7/10顆星[30]

根據匯總媒體Metacritic,遊戲評價「褒貶不一或口碑平平」[19][20][21]

IGN的西蒙·卡迪(Simon Cardy)打出7/10分,認為遊戲「單人戰役打磨精細,樂趣始終,儘管流程短、重複性高,沒有模仿經典的戰爭電影」[31]。《電腦遊戲雜誌英語CG Magazine》的克萊門特·吳(Clement Goh)覺得遊戲「落入一年出一作的明顯陷阱,以犧牲無聊的殭屍模式為代價,帶來有趣的單人戰役及多人模式」,並同樣打出7/10分[32]

部分批評嚴厲批評殭屍模式,認為內容比前作少很多[33]IGN的盧克·溫基(Luke Winkie)給殭屍模式打出5/10分,覺得「沒什麼創意,除了殭屍頭部會出現更大的損傷數值」[34]。《GameRant》專欄作家理查德·沃倫(Richard Warren)認為殭屍模式有多處不足,例如重複使用多人模式的模型、沒有傳說武器、缺乏「殭屍模式獨一無二」的彩蛋[35]

古蘭經爭議

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遊戲發行後,玩家發現殭屍模式地圖「開始」(Der Anfang)出現了散落在地板上的《古蘭經》書頁,其中部分沾染血跡。面對穆斯林玩家的批評,動視刪掉《古蘭經》內容,並在Twitter發文致歉[36][37][38]

獎項

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年份 大獎 獎項 結果 參考
2022 視覺特效工會獎英語20th Visual Effects Society Awards 實時演算作品傑出視效 待定 [39]
D.I.C.E.年度獎英語25th Annual D.I.C.E. Awards 傑出動畫 待定 [40]
傑出藝術指導 待定
年度網絡遊戲 待定

備註

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  1. ^ Treyarch負責開發遊戲的殭屍部件。BeenoxDemonwareHigh Moon Studios、動視上海工作室和Toys for Bob負責遊戲的額外工作。而Raven Software負責將遊戲整合到《決勝時刻:現代戰域[1]
  2. ^ 同樣於2021年12月加入《現代戰域》的《冷戰》金斯利和《先鋒》的金斯利不是同一個角色。

參考資料

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  1. ^ Ivan, Tom. Activision confirms all its core studios are now working on Call of Duty. Video Games Chronicle. 2021-08-20 [2021-08-21]. (原始內容存檔於2021-08-20). 
  2. ^ Park, Morgan. Call of Duty: Vanguard is a post-WW2 game about hunting down Hitler's successor. PC Gamer. 2021-08-19 [2021-08-20]. (原始內容存檔於2021-12-10) (美國英語). 
  3. ^ Webster, Andrew. Call of Duty: Vanguard brings the series back to WWII in November. The Verge. 2021-08-19 [2021-08-20]. (原始內容存檔於2021-08-28) (英語). 
  4. ^ Takahashi, Dean. How Sledgehammer Games went on the expansion path for Call of Duty: Vanguard. VentureBeat. 2021-08-18 [2021-08-29]. (原始內容存檔於2021-08-18). 
  5. ^ Call of Duty: WWII Directors Leave Sledgehammer, The Studio They Founded. Kotaku. [2021-12-24]. (原始內容存檔於2021-12-24) (美國英語). 
  6. ^ Schreier, Jason. Sources: Call of Duty 2020 In Upheaval As Treyarch Takes Over, Plans Black Ops 5. Kotaku. 2019-05-18 [2021-08-29]. (原始內容存檔於2019-05-18). 
  7. ^ Bhat, Keshav. Sledgehammer Games developing Call of Duty 2021 'built for next-gen'. CharlieIntel. 2021-05-04 [2021-08-26]. (原始內容存檔於2021-05-05). 
  8. ^ Call of Duty Staff. Call of Duty: Vanguard Multiplayer Revealed. callofduty.com. 2021-09-14 [2021-09-19]. (原始內容存檔於2021-09-07). 
  9. ^ How the Call of Duty: Vanguard beta tackles the cross-gen divide. Eurogamer. 2021-09-28 [2021-10-27]. (原始內容存檔於2021-11-01). 
  10. ^ Goslin, Austen. Call of Duty: Vanguard's first gameplay footage tries to capture the horror of war. Polygon. August 25, 2021 [August 25, 2021]. (原始內容存檔於August 25, 2021). 
  11. ^ McWhertor, Michael. Call of Duty: Vanguard lets you destroy (and see through) walls in multiplayer. Polygon. September 7, 2021 [September 19, 2021]. (原始內容存檔於September 7, 2021). 
  12. ^ Omission of Activision from Call of Duty: Vanguard trailer was a "creative choice". GamesIndustry.biz. [2021-12-23]. (原始內容存檔於2021-12-23) (英語). 
  13. ^ Call of Duty Vanguard Reveal Trailer Shies Away From Activision Mention. PlayStation LifeStyle. 2021-08-19 [2021-12-23]. (原始內容存檔於2021-12-23). 
  14. ^ The new Call of Duty trailer omits Activision. VGC. 2021-08-19 [2021-12-23]. (原始內容存檔於2021-12-23) (英國英語). 
  15. ^ Arguello, Diego. Call of Duty: Vanguard beta end date, download size and beta access explained. Eurogamer. 2021-09-20 [2021-09-20]. (原始內容存檔於2021-09-07). 
  16. ^ Carr, James. Sledgehammer Games Teases Call Of Duty: Vanguard Comics. GameSpot. September 15, 2021 [September 15, 2021]. (原始內容存檔於2021-12-27). 
  17. ^ Fairfax, Zachary. Call of Duty: Vanguard pre-order rewards and benefits. CharlieINTEL. 2021-08-20 [2021-08-21]. (原始內容存檔於2021-08-20). 
  18. ^ Attack on Titan™ Arrives in Call of Duty®: Vanguard and Call of Duty®: Warzone™ Pacific’s First Update of 2022. Callofduty.com. 2022-01-11 [2022-01-11]. (原始內容存檔於2022-01-11). 
  19. ^ 19.0 19.1 Call of Duty: Vanguard for PC Reviews. Metacritic. [2021-11-16]. (原始內容存檔於2022-01-05). 
  20. ^ 20.0 20.1 Call of Duty: Vanguard for PlayStation 5 Reviews. Metacritic. [2021-11-16]. (原始內容存檔於2022-01-05). 
  21. ^ 21.0 21.1 Call of Duty: Vanguard for Xbox Series X Reviews. Metacritic. [2021-11-16]. (原始內容存檔於2022-01-05). 
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  25. ^ Hurley, Leon. Call of Duty: Vanguard review: "a solid installment with a satisfying story and great multiplayer". GamesRadar. 2021-11-08 [2021-11-09]. (原始內容存檔於2021-12-02). 
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  28. ^ Lane, Rick. Call of Duty: Vanguard review. PC Gamer. 2021-11-09 [2021-11-09]. (原始內容存檔於2021-11-20). 
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  30. ^ Croft, Liam. Call of Duty: Vanguard Review (PS5). Push Square英語Push Square. 2021-11-08 [2021-11-09]. (原始內容存檔於2021-12-29). 
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  32. ^ Goh, Clement. Call of Duty: Vanguard (PC) Review. CG Magazine. 2021-11-08 [2021-11-16]. (原始內容存檔於2022-03-09). 
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外部連結

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