討論:城市:天際線
外觀
城市:天際線因符合標準而獲列入優良條目。如有需要,請勇於更新頁面。如條目不再達標可提出重新評選。 | ||||||||||
| ||||||||||
新條目推薦的題目為:
|
電子遊戲專題 | (獲評優良級,中重要度) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
本條目有內容譯自英語維基百科頁面「Cities: Skylines」(原作者列於其歷史記錄頁)。 |
新條目推薦討論
- 哪款於2015年發售的城市模擬建設遊戲常與同類型的模擬城市系列,尤其是其2013年的版本進行比較?
- 其實特大城市的畫面會好一些,不過那個遊戲的後續開發確實有點。。。(+)支持,符合標準。-- 晴空·和岩 ✎留言板·渥太華歷史的編寫 2017年3月30日 (四) 09:49 (UTC)
- 題外:特大城市造景好,但是優化不行;SC2013年主要規模太小造景不好看,必須保持網絡,還要遇上EA工作室殺手,但是難掩模擬城市類型的高手;CSL吃中SC2013的軟肋,造景和模擬都有涉獵,但是地圖開得太大還是暴露了模擬的軟肋,只是剛好取得了兩個的平衡。如果將SC2013和CSL攪拌均勻一下,CSL就會好很多。另,在結尾反對評價中,我覺得SC2013規模縮小可能是為了提高模擬精度的取巧,CSL的大地圖註定模擬精度吃不消,而且沒有做好邏輯矛盾的處理(如反對的舉例)。——路過圍觀的Sakamotosan 2017年3月31日 (五) 02:52 (UTC)
- (+)支持,符標。下載了後不懂玩, 囧rz……--⌬胡蘿蔔 BOARD · CHEM 2017年3月30日 (四) 10:18 (UTC)
- (+)支持:符合標準,感謝貢獻。Wetrace歡迎參與人權專題 2017年3月30日 (四) 10:23 (UTC)
- 簡中頁面不應該顯示「大都會:天際」。--Qwhisper 2017年3月30日 (四) 11:39 (UTC)
- 導語暫時改用「都市:天際線」,沒官方中譯,還需要確定一下各地名稱的常用性。——路過圍觀的Sakamotosan 2017年3月30日 (四) 13:25 (UTC)
- http://store.steampowered.com/app/255710 --Qwhisper 2017年3月31日 (五) 12:29 (UTC)
- 剛剛進行了一下GoogleTest,g.hk,"城市:天際線" -"都市:天際線"是474000,"都市:天際線" -"城市:天際線"是119000,"大都會:天際"是2920,"都市:無界天際線"是287。根據命名常規,「城市:天際線」更符合,不過我希望在完成DYK展示後在移動命名,請問有沒問題?另,最近才發現Steam接納了簡體中文作為中文版(另原來工場的貼吧簡體中文不就廢了?)——路過圍觀的Sakamotosan 2017年4月1日 (六) 02:58 (UTC)
- 我沒意見。還有這遊戲騰訊已經代理了,條目應有所體現。另外Xbox One版本已確認於4月21日發行。--Qwhisper 2017年4月1日 (六) 04:52 (UTC)
- 剛剛進行了一下GoogleTest,g.hk,"城市:天際線" -"都市:天際線"是474000,"都市:天際線" -"城市:天際線"是119000,"大都會:天際"是2920,"都市:無界天際線"是287。根據命名常規,「城市:天際線」更符合,不過我希望在完成DYK展示後在移動命名,請問有沒問題?另,最近才發現Steam接納了簡體中文作為中文版(另原來工場的貼吧簡體中文不就廢了?)——路過圍觀的Sakamotosan 2017年4月1日 (六) 02:58 (UTC)
- http://store.steampowered.com/app/255710 --Qwhisper 2017年3月31日 (五) 12:29 (UTC)
- 導語暫時改用「都市:天際線」,沒官方中譯,還需要確定一下各地名稱的常用性。——路過圍觀的Sakamotosan 2017年3月30日 (四) 13:25 (UTC)
- (+)支持,達標。身為模擬建設遊戲的Fans絕對力推。本身有玩過Cities XL,但它的效能該怎麼說呢。--S.K 234 2017年3月30日 (四) 13:24 (UTC)
- (+)支持,合標。玩過一點點,電腦實在帶不動快進模擬……——Artoria2e5編 討論要完整,回復請用ping。 2017年3月31日 (五) 04:32 (UTC)
- 其實特大城市的畫面會好一些,不過那個遊戲的後續開發確實有點。。。(+)支持,符合標準。-- 晴空·和岩 ✎留言板·渥太華歷史的編寫 2017年3月30日 (四) 09:49 (UTC)
外部連結已修改
[編輯]各位維基人:
我剛剛修改了城市:天際線中的2個外部連結,請大家仔細檢查我的編輯。如果您有疑問,或者需要讓機械人忽略某個連結甚至整個頁面,請訪問這個簡單的FAQ獲取更多信息。我進行了以下修改:
- 向 http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?1986-Cities-Skylines-Dev-Diary-1-Roads&s=70e5d91bd717106ca782adc610eeedbd 中加入存檔連結 https://web.archive.org/web/20140928002125/http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?1986-Cities-Skylines-Dev-Diary-1-Roads
- 向 http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?1955-Paradox-Interactive-Breaks-Ground-on-Cities-Skylines-for-PC-Mac-and-Linux 中加入存檔連結 https://web.archive.org/web/20150311182146/http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?1955-Paradox-Interactive-Breaks-Ground-on-Cities-Skylines-for-PC-Mac-and-Linux
有關機械人修正錯誤的詳情請參閱FAQ。
祝編安。—InternetArchiveBot (報告軟件缺陷) 2017年8月12日 (六) 01:51 (UTC)
DLC相關內容
[編輯]我參照遊戲官方Wiki對DLC部分進行了重寫,新增了音樂包、資產包的內容並嘗試將內容添加進表格。現在這一章節似乎還存在一些問題。希望各位編輯指導、糾正。——ASHillocks(留言) 2020年3月3日 (二) 12:37 (UTC)
- @ASHillocks:可下載內容的內容可以寫到「在遊戲發佈之後,Colossal Order陸續推出多個額外下載內容(DLC),第一個大型DLC「夜生活」於2015年9月24日,包含了遊戲預告獎勵和豪華版升級版,目前遊戲共推出28個DLC。」,列表下面那段「馬特·克魯茲製作的裝飾風藝術風格建築集合」可以整合到這邊。
- 另外我不推薦使用官方維基當來源,畢竟和這裏一樣都是由用戶提供內容,可以考慮用Steam的DLC當介紹,或是直接找新聞。
- 再來是表格的空間,我建議把中文譯名和英文原名整合成名稱,並在表格內用<br>區隔開來,名稱、發佈時間、類型都能用語法讓顯示內容不會打結,內容簡介我覺得不用加,反正本來就很大一串。 --無心*插柳*柳橙汁 2020年3月3日 (二) 13:41 (UTC)
- 已經按照您的建議進行了部分修改,十分感謝。--ASHillocks(留言) 2020年3月4日 (三) 02:26 (UTC)
新條目推薦討論
- 哪款由Colossal Order製作的城市建造遊戲曾經以單日25萬份的銷售紀錄打破了Paradox Interactive銷售紀錄?
- (+)支持--Xavier Ariad#簽名 2020年4月11日 (六) 07:55 (UTC)
- (+)支持--Patriotard 2020年4月11日 (六) 08:58 (UTC)
- (+)支持,可以試一試GA。— lssrn|talk 試用新jp模板 2020年4月11日 (六) 09:16 (UTC)
- (+)支持 --Steven Sun(留言) 2020年4月11日 (六) 10:42 (UTC)
- (+)支持:符合DYK標準--Z7504非常建議必要時多關注評選(留言) 2020年4月11日 (六) 23:25 (UTC)
- (+)支持:塞車,永遠是你最大的敵人--銀の死神♠走馬燈劇場香港人報仇 2020年4月12日 (日) 04:11 (UTC)
- (+)支持。Green Starbucks(留言) 2020年4月13日 (一) 12:59 (UTC)
- (+)支持:歡迎回來都市天際綫。本集影片由:棉花糖兔子……--林可晴(留言) 2020年4月13日 (一) 15:43 (UTC)
- 天啊,好巧喔,你也有看過數共的影片。 --無心*插柳*柳橙汁 2020年4月14日 (二) 05:33 (UTC)
- @Milkypine:我可是開啟小鈴鐺的~
可惜壞檔了--林可晴(留言) 2020年4月14日 (二) 17:58 (UTC)
- @Milkypine:我可是開啟小鈴鐺的~
- 天啊,好巧喔,你也有看過數共的影片。 --無心*插柳*柳橙汁 2020年4月14日 (二) 05:33 (UTC)
- (+)支持:已達標。-Peacearth(留言) 2020年4月14日 (二) 09:24 (UTC)
優良條目評選
[編輯]城市:天際線(編輯 | 討論 | 歷史 | 連結 | 監視 | 日誌),分類:電腦資訊-電腦與電子遊戲,提名人:無心*插柳*柳橙汁 2020年10月1日 (四) 07:11 (UTC)
- 投票期:2020年10月1日 (四) 07:11 (UTC) 至 2020年10月8日 (四) 07:11 (UTC)
下次可提名時間:2020年11月7日 (六) 07:12 (UTC)起
請記得為當選條目撰寫簡介頁面,如此當選條目才有可能出現在首頁。
- 符合優良條目標準:提名人票。相信符合GA標準。無心*插柳*柳橙汁 2020年10月1日 (四) 07:11 (UTC)
- (!)意見:通讀了一遍,提出點建議。
- 序言
- 「遊戲自發售以來,共推出了28個可下載內容,玩家可以製作額外模組並分享至Steam創意工坊上。」會不會讓讀者誤解所有平台的該遊戲都可以利用創意工坊?
- 開發歷程
- 「除非路徑中途被改變,模擬市民不會改變已經決定的路徑」在邏輯上感覺是廢話,可能需要重新組織語言進行表達;
- 「在急彎時需要加速」這合理嗎?
- 評價
- 「認為《城市:天際線》不只是回到了當初讓城市建造類遊戲的理想還進一步擴展了它」語句不通;
- 「搭配畫面上的「小啾啾」能夠馬上知道城市發生的問題」「小啾啾」是什麼,請考慮加以說明;
- 其他
- 條目當中有多處連續使用書名號的時候沒有插入頓號。
- 以上。--MilkyDefer,推遲,咕咕 2020年10月1日 (四) 13:50 (UTC)
- @MilkyDefer:這邊依序回覆
- 序言:的確可能有誤解,我這邊修正為Steam用戶。
- 開發歷程:已修正。
- 評價:Destructoid的評價原文為「Cities: Skylines not only returns to the ideals which made the city-building genre so popular, it expands them」,其實翻譯起來看起來就是我上面寫的樣子。「小啾啾」相關內容已經新增於條目中。
- 其他:已修正。 --無心*插柳*柳橙汁 2020年10月3日 (六) 03:00 (UTC)
- 我讀了修改的部分。我也直接做了一些小修改。現在我剩下一個問題需要求解。
- 「如果玩家達到足夠的人口水平和資金,可以購買城市區域周邊的土地來擴展城市區域範圍。為了適應大部分個人電腦的配置,遊戲限制了玩家在25格內的範圍內解鎖9個區域。但是在Steam的創意工坊中有額外模組能解鎖該限制,從而購買整幅地圖共81塊區域,最多可以達到324平方公里的城市面積。」這個地圖到底多大?我的猜測是,遊戲地圖一共81個區域,但是可以讓玩家選擇解鎖建造的只有其中的25個,而玩家又只能選擇解鎖這25個當中的9個。如果我的猜測沒錯的話,那麼建議說清楚。--MilkyDefer,推遲,咕咕 2020年10月3日 (六) 04:28 (UTC)
- 在不安裝模組下,遊戲地圖鎖定於25格,而玩家只能買下其中9格(並沒有限制玩家如何買地,可以是往任一方向發展,L形,又或是如正方形段購買周邊土地)。後來在Steam的創意工坊上,有製作者推出了能把遊戲地圖擴展至最大81格的模組。--銀の死神♠走馬燈劇場下民易虐,上天難欺 2020年10月3日 (六) 06:55 (UTC)
- 已修改,看看這樣有沒有比較易於理解。 --無心*插柳*柳橙汁 2020年10月3日 (六) 07:49 (UTC)
- 我也諮詢了玩過這個遊戲的人,我理解了,我沒有其他問題了, 符合優良條目標準。-—MilkyDefer,推遲,咕咕 2020年10月8日 (四) 01:04 (UTC)
- 符合優良條目標準 Sutang 如是說 2020年10月4日 (日) 03:09 (UTC)
- 符合優良條目標準--銀の死神♠走馬燈劇場下民易虐,上天難欺 2020年10月4日 (日) 03:15 (UTC)
- 符合優良條目標準。 Herobrine 303🚀留名 2020年10月6日 (二) 09:40 (UTC)
- 符合優良條目標準--戰車兵狂好者(留言) 2020年10月7日 (三) 10:02 (UTC)
- 符合優良條目標準。--風雲北洋※Talk 2020年10月8日 (四) 01:32 (UTC)
- 6yes:通過。--🌝双节同庆🇨🇳🇨🇳🇨🇳 2020年10月8日 (四) 08:53 (UTC)