Talk:恐惧之泣
外观
恐惧之泣曾於2016年1月16日通过新条目推荐投票,登上維基百科首頁的「你知道嗎?」欄位。 |
电子游戏专题 | (获评初級,低重要度) | ||||||||
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有关翻译问题
[编辑]在下认为语句可能略有不通顺。试举几例:
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玩家控制Simon Henriksson,一个十九岁的少年,他在一场车祸中昏迷,随后在一条陌生的街巷中醒来。玩家必须探索城市,解决谜题并与怪物战斗。 玩家控制一个叫西蒙·亨利克逊的19岁少年。他因一场车祸而昏迷,之后在一条不知名的小巷中醒来。玩家需要操控西蒙在游戏中需要探索城市、解决谜题并与怪物战斗。 |
” |
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《恐惧之泣》起初是《半条命》的模组(Mod),从2008年开始制作,推迟了好几次后最终于2012年发布。在《恐惧之泣》四年的开发历程中,许多想法被废弃,同时其他的东西被增强,例如手机的光,最初是照亮玩家周围的区域,后改为照亮玩家正前方,物品栏系统也从12个槽减少到6个槽。 《恐惧之泣》起初是《半条命》的模组(Mod),从2008年开始制作是作为模组的恐惧之泣还是独立出去之后的恐惧之泣?,推迟了好几次后最终于2012年发布。在《恐惧之泣》四年的开发历程中,很多最初的构想被舍弃,同时很多其他的构想得以实施。比如在最初的设计中,手机屏幕发出的光只能照亮玩家周围的区域,后来改为照射玩家的正前方。物品栏也由12个槽减少到6个槽。 |
” |
有些翻译过于直接、生硬。--Techyan(留言) 2016年1月15日 (五) 02:32 (UTC)
新条目推荐讨论
- 玩家在哪一款2012年推出的遊戲內可以使用手機來接收信息和照明?
- (+)支持,符合DYK標準。提名人票。—AT 2016年1月9日 (六) 15:44 (UTC)
- (+)支持:符合标准。--追迹未来:我只不过是一堆原子 2016年1月10日 (日) 04:21 (UTC)
- (+)支持:符合DYK標準,感謝貢獻。但,這個問句看起來不是很好理解。Wetrace參與WP:人權專題 響應胡佳倡議為中國人權捍衛者建立維基條目 2016年1月12日 (二) 06:56 (UTC)
- (&)建議把問題改為「哪一款2012年推出的遊戲中,玩家能夠使用手機來接收信息和照明?」—— 烈羽℡ 2016年1月13日 (三) 03:04 (UTC)
- @Techyan:閣下掛了T:roughtranslation模板,可能要來此或在Talk頁說明一下比較好--Liaon98 我是廢物 2016年1月14日 (四) 17:49 (UTC)
- (+)支持:符合DYK標準--B2322858(留言) 2016年1月14日 (四) 22:09 (UTC)
- (+)支持,符合標準。--Iflwlou [ M { 2016年1月15日 (五) 14:10 (UTC)