OpenGL ES
外观
原作者 | Khronos Group |
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開發者 | Khronos Group |
首次发布 | 2003年7月28日 |
当前版本 | 3.2(2015年8月10日 | )
编程语言 | C |
操作系统 | 跨平台 |
平台 | 跨平台 |
类型 | API |
许可协议 | free of charge, royalty or licensing |
网站 | www.khronos.org/opengles |
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是三维图形应用程序接口OpenGL的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由科纳斯组织定义推广,科纳斯是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。
OpenGL ES是从OpenGL裁剪定制而来的,去除了glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。经过多年发展,现在主要有两个版本,OpenGL ES 1.x针对固定管线硬件的,OpenGL ES 2.x针对可编程管线硬件。OpenGL ES 1.0是以OpenGL 1.3规范为基础的,OpenGL ES 1.1是以OpenGL 1.5规范为基础的,它们分别又支持common和common lite两种profile。lite profile只支持定点实数,而common profile既支持定点数又支持浮点数。OpenGL ES 2.0则是参照OpenGL 2.0规范定义的,common profile发布于2005-8,引入了对可编程管线的支持。OpenGL ES 3.0于2012年公布,加入了大量新特性。
OpenGL ES还有一个safety-critical profile。
参考文献
[编辑]延伸閱讀
[编辑]- Astle, Dave and David Durnil: OpenGL ES Game Development, Course Technology PTR, ISBN 1-59200-370-2
- Pulli, Kari and Tomi Aarnio and Kimmo Roimela and Jani Vaarala Designing graphics programming interfaces for mobile devices(页面存档备份,存于互联网档案馆),IEEE CG&A 2005
外部連結
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