黑暗靈魂
黑暗靈魂 | |
---|---|
| |
類型 | 動作角色扮演 |
平台 | PlayStation 3、 |
開發商 | FromSoftware |
發行商 | 萬代南夢宮
|
總監 | 宮崎英高 |
製作人 | 宮崎英高 Daisuke Uchiyama Kei Hirono |
程式 | 伊藤淳 |
美術 | Makoto Sato |
音樂 | 櫻庭統 |
系列 | 魂系列 |
引擎 | Havok引擎(物理引擎) |
模式 | 單人、多人 |
發行日 | PlayStation 3、Xbox 360
|
《黑暗靈魂》(日語:ダークソウル,英語:Dark Souls,中國大陸譯作「黑暗之魂」)是一款由日本電子遊戲公司From Software製作的動作角色扮演遊戲,於PlayStation 3和Xbox 360平台上發行,隨後因請願聯署而發行Microsoft Windows版。亦是《惡魔靈魂》的精神續作,魂系列的第一部作品(目前有三部作品)。黑暗靈魂的暫定名稱源於製作公司的黑暗計劃(Project Dark)[2][3]本作為萬代南夢宮自費發行。《黑暗靈魂》的故事發生在虛構的王國羅德蘭(Lordran),玩家扮演一個被關押在北方不死院(Northern Undead Asylum)被詛咒的不死人,偶然被神秘人放出,踏上自己命運的冒險旅途。
《黑暗靈魂》於2011年8月在歐美地區發售,同年9月在日本本土發售。[4]2012年8月,黑暗靈魂以受死版(Prepare to Die)登錄PC平台,並包含以前PlayStation 3和Xbox 360使用者體驗不到的內容。2012年10月,PC版本發布了第一個追加包「Artorias of the Abyss」。[5]《黑暗靈魂 復刻版》(英語:Dark Souls: Remastered)於2018年5月24日在任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One和PC平台發售,該版本支援1080P以及最高至4K解析度,除任天堂Switch版本(30訊框)以外都將以60訊框運行,此外復刻版各版本都支援中文。[6][7]
黑暗靈魂發售後立即獲得廣泛的好評,被認為是最佳的電子遊戲之一,評論家們稱讚其戰鬥打擊感,錯綜複雜的世界設計和深度的代入感。[8]然而,遊戲的難度卻得到了褒貶不一的評價。遊戲的PC版本評論普遍較差,主要在於PC版本的優化問題、錯誤及崩潰問題等。但根據Games for Windows Live遊戲平台統計,2012年遊戲的PC版是玩家玩得第二多的遊戲。[9]2013年4月,FromSoftware宣布《黑暗靈魂》已售出230萬套。[10]遊戲的續作《黑暗靈魂II》、《黑暗靈魂III》分別於2014年和2016年發售。
玩法
[編輯]玩家初期得自訂主角,可自由選擇諸如性別、外貌、體型、名字、出身(初始職業)等專案。雖有職業選項,但其實只關係到初期能力和裝備。因為劇情設定,不論玩家如何變動外觀,初期一定是活屍。
本作採開放世界,各區域環環相扣,但有若干區域隨主線劇情解鎖。各區域特定地點有篝火,是玩家存檔重生成長之處,然而一旦啟用就會讓路上敵人復活,因此玩家如何在有限資源下一口氣突破重圍找到下一個篝火成了初期拓荒的重點。
遊戲裡的經驗值和貨幣共同以靈魂計算,必須在開銷和成長兩間取得平衡。
連線機制有延續前作的非即時連線,如血痕留言,死前幻影。亦有即時連線的協力和對戰。
劇情
[編輯]遠古時代,世界被霧壟罩且由不朽古龍統治,但某天卻燃起了初始之火,而最初的死者尼特(Nito)、伊札里斯的魔女(the Witch of Izalith)與陽光之王葛溫(Gwyn)從火中分別得到了死亡、生命與光明的王之力量,而容易被遺忘的人類始祖則跟隨了三位王者的腳步並得到了黑暗靈魂的力量。得到力量的王們在無鱗白龍希斯(Seath the Scaleless)的幫助下消滅了古龍,開啟火之時代,然而火終將有熄滅的一天,黑夜將重臨人世,詛咒的黑暗之環也會在火即將熄滅時出現於人群中,導致人類成為不死,但會在每次死亡的同時失去部分人性,最終成為沒有意志的遊魂,葛溫發覺此事後便自願成為薪王(Lord of Cinder)以維持初始之火的力量,但仍無法阻止火的衰弱。
被關在北方不死院(Undead Asylum)隔離的不死人主角在一天被救出,並得知少數被選上的不死人可以前往古代諸王之地羅德蘭(Lordran)巡禮,敲響當地的兩口甦醒之鐘。在敲響了不死教堂與古代遺跡的鐘後,世界之蛇尋王者芙拉姆特(Frampt)因此甦醒開啟了塞恩古城,告知不死人肩負著重要的使命:繼承葛溫燃起初始之火,除去不死詛咒,讓光明重回世界;但另一條世界之蛇卡斯(Kaathe)卻認為黑暗重臨是世界的循環,而葛溫卻憂慮人類會誕生黑暗之王,強加傳火的使命於族人與不死人身上乃違背天理,並告知主角應該追隨人類始祖,滅火成為黑暗時代之王。
但無論如何主角都需前往王都亞諾爾隆德(Anor Londo),從公主葛薇艾薇雅(Gwynevere)手中拿到王器,擺放在葛溫的陵墓門前,並用尼特、伊札里斯的魔女、以及獲得了葛溫靈魂的希斯與小隆德四王之靈魂裝滿王器,打開陵墓後擊敗葛溫。若主角選擇與葛薇艾薇雅締結契約,會在初始之火祭壇引火上身,成為薪王延續火之時代;若選擇與卡斯締結契約,主角則會直接走出墓門,並接受卡斯與芙拉姆特的效力成為黑暗之王。
評價
[編輯]評價 | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
|
PC 版本
[編輯]GameSpy評論道,PC版的品質簡直「低劣(shabby)」,包括遊戲強制性鎖定每秒30訊框的限制,以及較差的鍵鼠控制和不可調節的遊戲解析度,但增加的內容卻給出好評,並給予遊戲總體有利的評價。[32]Eurogamer也評論了遊戲的品質:「《黑暗靈魂:受死版》不附帶任何PC遊戲的選項,你會期望它是一個從遊戲機版本移植過來精心重製的遊戲,這也是FromSoftware所承諾的。Anyone who passes up Dark Souls for this reason is cutting off their nose to spite their neckbeard of a face。」[33]黑暗靈魂II的遊戲製作人之一宮副岳志,回應了PC版的批評說:[34]
這聽起來很糟糕,但我們的主要優先事項是儘可能快地將遊戲移植到PC上,因為人們都想要PC版。 但日本的PC市場是如此之少,原來根本沒有計劃發行PC版,但隨著北美和歐洲遊戲迷的強烈請願,即使缺乏在PC平台上的工作經驗,我們仍然以最好的姿態儘可能快地得到它。這為未來可能出現的問題埋下伏筆.......我們都知道有PC有特定的功能,如為滑鼠鍵盤組態鍵位,更高的解析度和影格率這些。但是……這不是我們要忽略它,但我們要花大量時間去實現它,測試它,並達到人們期望的水平。 事實上更多的責任是出版商(萬代南夢宮)的決定,他們說,夥計們,不要擔心這一點——讓我們來看看它是如何在PC上工作的。
事件
[編輯]遊戲發布於PlayStation 3和Xbox 360平台,許多玩家表示他們希望能玩到PC版本。 對此萬代南夢宮一高層Tony Shoupinou回覆稱,PC版本也許會發布。[35]截止到2012年1月6日,粉絲們對PC版本黑暗靈魂的請願,有超過93,000人簽章。[36] 最終PC版遊戲於2012年4月7日通過《PC Action》雜誌確認。[37]但在開發過程中有人透露,FromSoftware對移植PC平台缺乏經驗,並著注於添加新內容,而不是最佳化。[38]之後於2012年8月放出受死版(Prepare to Die)並增加新內容,包括新NPC,新的敵人種類和頭目(BOSS)。[39] 新內容「Artorias of the Abyss」也於2012年10月以追加下載內容(DLC)的形式發布。[40]不久之後,開發商宣布黑暗靈魂的PC版將發布於Games for Windows Live平台並使用DRM,引起粉絲爭議。[41]遊戲的PC版本最終發布於2012年8月23日。發布後不久一個非官方製作的遊戲模組發布。[42]通過這個非官方修補程式破解了遊戲對原本不可組態的訊框數限制。[43]
2014年12月15日,Games for Windows Live便從Steam版本中刪除並由Steamworks取代,由此為遊戲增加了雲端存檔和成就功能。[44]2016年4月,該遊戲透過向下相容性登入Xbox One平台。[45]
獎項
[編輯]Game Revolution網站、IncGamers媒體給予黑暗靈魂年度遊戲大獎,[17][18]Q-Games的迪倫·庫斯伯特(Dylan Cuthbert)、Double Fine Productions的布拉德·穆爾(Brad Muir)和《電子遊戲月刊》的埃里克·L·帕特森亦授予了該遊戲相同的獎項。[19][16]GameTrailers網站給予遊戲「最佳角色扮演遊戲(Best Role-Playing Game)」獎,[20]同時亦提名「最佳多人遊戲(Best Multiplayer Game)」、「最佳預告片(Best Trailer)」及年度遊戲大獎。[46]GameZone則給予該遊戲「最佳動作/冒險遊戲(Best Action/Adventure)」獎以及「最佳角色扮演遊戲」獎的提名。[22]
每日電訊報給予遊戲「最佳整合線上功能(Best Integration of Online Features)」獎,並提名「最佳遊戲製作人」(宮崎英高)、「最佳等級設計」、「最佳音效設計」(櫻庭統)、「最佳開發者(FromSoftware)」及年度遊戲獎。[47]TeamXbox的「最佳RPG遊戲」評選中,該遊戲榮獲亞軍。[23]1UP.com給予了該遊戲「最有成就感(Most Rewarding Game)」獎。[48] Game Informer則給予了該遊戲「最佳BOSS戰」獎。[25]此獎項亦從GameSpot獲得,包括編輯選擇獎和讀者選擇獎。[26]該遊戲也於Fami通2012年的頒獎典禮上獲得卓越獎。[24]
2013年, Digital Spy將黑暗靈魂評為該世代遊戲機中最佳遊戲。[49]2014年,Edge雜誌將黑暗靈魂評為第七世代遊戲機最佳的遊戲之一,並指出,雖然遊戲的流程一開始會讓你感到厭倦,「我們還沒有遇到一個玩家因持久力不足而對遊戲產生冷漠。」 [27]2015年9月,該雜誌「100款最偉大的電子遊戲(The 100 Greatest Videogames)」將黑暗靈魂放置榜首。[28]2015年,該遊戲被GamesRadar選上「最佳遊戲TOP100(The 100 best games ever)」列表,[50]同樣也登上了USgamer網站上「自2000年來15款最佳遊戲(The 15 Best Games Since 2000) 」列表,[51]該遊戲的PC版亦被Rock, Paper, Shotgun評為「PC上最佳RPG遊戲」。[52]2016年,黑暗靈魂在PC Gamer所列出的「迄今為止最佳角色扮演遊戲列表(Best RPGs of all time list)」中排行第五。[53]
影響
[編輯]黑暗靈魂被認為是第七世代遊戲機中最傑出的電子遊戲之一,[54]由於黑暗靈魂的成功,諸多遊戲都受魂系列的影響,如《天命》、[55]《異化》、[56]《墮落之王》、[57]《鹽與避難所》、[58]《鏟子騎士》、[54][59]《泰坦之魂》、[54][60]《挺進地牢》、[61]《巫師3:狂獵》、[62][63]《仁王》等。
汲取了《黑暗靈魂》及From Software前序作品《惡魔靈魂》特色的這一類遊戲,被稱作「魂類」或「類黑魂」遊戲(英語:Souls-Like);特別地,由From Software開發的幾款作品,合稱為魂系列(英語:Souls Series)。這一系列名稱原由玩家群體討論使用,但隨後也被研究與開發人員豐富其定義,如關卡設計與遊玩體驗等[64]。一些遊戲平台,也開始以「魂系列類型」稱呼這一類遊戲[65];這同時也伴隨了「「魂系列」是不是一種新的遊戲類型(英語:Game genre)」的討論[66]。
續作
[編輯]遊戲的續作《黑暗靈魂II》於2012年12月7日的Spike電子遊戲大賞公開,預計登入的平台有Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360。[67]傳聞新遊戲製作人向《Edge》透露,魂系列的難度可能會降低。萬代南夢宮的發言人Brian Hong在電子娛樂展向粉絲們保證,《黑暗靈魂II》將是「格外地難(viciously hard)」。[68]最終《黑暗靈魂II》於2014年3月11日發布於PlayStation 3和Xbox 360平台,PC版本也於2014年4月25日發布。[69]2015年又發布了增強版本「原罪哲人(Scholar of the First Sin),並在原先的平台的發布的同時,又新增Xbox One、PlayStation 4平台的版本。[70]魂系列的第三作《黑暗靈魂III》在2015年的E3展上公布,[71]已於2016年4月12日發售。[72]
注釋
[編輯]- ^ 僅限PlayStation 3
參考資料
[編輯]- ^ FromSoftware, Inc. Dark Souls With Artorias Of The Abyss Edition – FromSoftware. Darksouls.fromsoftware.jp. 2012-10-25 [2012-12-08]. (原始內容存檔於2012-12-04).
- ^ Anoop Gantayat. Demon's Souls Followup Officially "Dark Souls". andriasang. 2011-02-01 [2011-02-04]. (原始內容存檔於2013-09-27).
- ^ Andy Robinson. Dark Souls 'is not a sequel to Demon's Souls' – Dev. ComputerAndVideoGames.com. 2011-02-04 [2011-02-05]. (原始內容存檔於2011-06-11).
- ^ Anoop Gantayat. Dark Souls Arriving First in Japan. andriasang. 2011-05-11 [2011-05-11]. (原始內容存檔於2013-09-27).
- ^ Pete Haas. Dark Souls Artorias Of The Abyss DLC Release Date Announced For PS3 And Xbox 360. Cinema Blend. 2012-09-19 [2012-09-20]. (原始內容存檔於2012-09-26).
- ^ DARK SOULS REMASTERED | ダークソウル リマスター. www.darksouls.jp. [2018-01-11]. (原始內容存檔於2018-01-12) (日語).
- ^ 《黑暗靈魂 復刻版》各版本詳細信息及典藏版内容. 機核網. 2018-01-12 [2018-01-12]. (原始內容存檔於2019-07-07).
- ^ Jeff Bakalar; Scott Stein; Dan Ackerman. Is Dark Souls too hard?. CNET.com. 2011-10-07 [2011-12-19]. (原始內容存檔於2013-11-02).
- ^ Conditt, Jessica. Top Xbox Live, Arcade, Indie and Windows games of 2012. Joystiq. 2013-01-23 [2013-03-21]. (原始內容存檔於2013-01-26).
- ^ Phillips, Tom. Dark Souls worldwide sales total 2.3 million. Eurogamer. Gamer Network. 2013-04-12 [2013-04-12]. (原始內容存檔於2015-06-07).
- ^ The ten amendments: we crown seven games from the last 20 years of Edge with a retrospective 10. Edge. Bath: Future Publishing. [2014-02-22]. (原始內容存檔於2013-09-26).
- ^ Welsh, Oli. Dark Souls Review • Page 1 • Reviews •. Eurogamer.net. 2011-10-03 [2012-01-13]. (原始內容存檔於2012-01-16).
- ^ Gifford, Kevin. Japan Review Check: Dark Souls. 1UP.com. 2011-09-14 [2011-09-23]. (原始內容存檔於2012-08-26).
- ^ Markovic, Denny. Dark Souls Review. PALGN. 2011-10-21 [2011-12-29]. (原始內容存檔於2011-12-22).
- ^ Parkin, Simon. Dark Souls review. The Telegraph. 2011-10-03 [2011-12-29]. (原始內容存檔於2011-12-25).
- ^ 16.0 16.1 Patterson, Eric L. EGM’S BEST OF 2011: ERIC L. PATTERSON’S PICKS. Electronic Gaming Monthly. 2011-12-19 [2012-01-07]. (原始內容存檔於2017-12-07).
- ^ 17.0 17.1 Community Choice Game of the Year. Game Revolution. 2011-12-23 [2011-12-31]. (原始內容存檔於2013-04-02).
- ^ 18.0 18.1 Robertson, John. Game of the Year 2011: #1 – Dark Souls. IncGamers. United Kingdom. 2011-12-25 [2011-12-31]. (原始內容存檔於2012-01-24).
- ^ 19.0 19.1 Developers' Games of 2011. Eurogamer. 2012-01-02 [2012-01-07]. (原始內容存檔於2012-01-07).
- ^ 20.0 20.1 Best Role-Playing Game. GameTrailers. 2011-12-28 [2011-12-29]. (原始內容存檔於2012-01-07).
- ^ Best of 2011:Best RPG. Games.cz. Tiscali. 2012-01-06 [2012-01-07]. (原始內容存檔於2012-01-09).
- ^ 22.0 22.1 22.2
Splechta, Mike. GameZone's Game of the Year Awards Day 3: Genre Awards. GameZone. 2011-12-29 [2011-12-30]. (原始內容存檔於2012-01-11). - ^ 23.0 23.1 Lord, Jesse. TeamXbox Best RPG of 2011. TeamXbox. 2011-12-29 [2011-12-31]. (原始內容存檔於2012-01-07).
- ^ 24.0 24.1 Monster Hunter 3 G Takes Top Prize in Famitsu Awards. Anime News Network. 2012-04-18 [2012-05-04]. (原始內容存檔於2012-04-20).
- ^ 25.0 25.1 Juba, Joe. The 2011 RPG Of The Year Awards. Game Informer: 2. 2011-12-30 [2011-12-31]. (原始內容存檔於2012-01-07).
- ^ 26.0 26.1 GameSpot's Best of 2011 Special Achievements. GameSpot. 2011-12-30 [2011-12-31]. (原始內容存檔於2012-02-10).
- ^ 27.0 27.1 The Ten Best Games of the Generation. Edge (Bath: Future Publishing). November 2014, (272): 74–81.
- ^ 28.0 28.1 the 100 greatest videogames. Edge (Bath, UK: Future). 2015: 206. ISBN 978178389244-0.
- ^ Dark Souls: Prepare to Die Edition for PC Reviews. Metacritic. [December 23, 2013].
- ^ Dark Souls for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. [December 19, 2011].
- ^ Dark Souls for Xbox 360 Reviews. Metacritic. [December 19, 2011].
- ^ Janicki, Stefan. Dark Souls: Prepare to Die Edition Review. GameSpy. 2012-09-30 [2012-10-11]. (原始內容存檔於2012-10-12).
- ^ Stanton, Rich. Dark Souls: Prepare to Die Edition Review • Reviews • PC •. Eurogamer.net. 2012-08-28 [2012-12-08]. (原始內容存檔於2012-12-11).
- ^ Dark Souls’ producer says PC version was rushed, problems "were expected". Edge. Future plc. 2013-12-19 [2014-03-27]. (原始內容存檔於2014-01-20) (英語).
- ^ Conditt, Jessica. Dark Souls admin suggests PC could happen with a petition. Joystiq. 2012-01-08 [2012-12-08]. (原始內容存檔於2012-01-19).
- ^ Petition: Dark Souls for PC. 2012-01-06 [2017-02-16]. (原始內容存檔於2012-01-08).
- ^ Donaldson, Alex. Dark Souls PC confirmed in PC Action magazine. rpgsite.net. 2012-04-07 [2016-10-26]. (原始內容存檔於2016-10-26).
- ^ Dutton, Fred. From Software "having a tough time" porting Dark Souls to PC, frame rate issues remain. Eurogamer. 2012-06-07 [2013-10-14]. (原始內容存檔於2013-10-17).
- ^ Dark Souls: Prepare to Die Edition coming to PC in August « GamingBolt.com: Video Game News, Reviews, Previews and Blog. Gamingbolt.com. [2012-12-08]. (原始內容存檔於2012-10-26).
- ^ Cullen, Johnny. Dark Souls PC coming to Steam, consoles to get PC content. VG247. 2012-05-31 [2012-05-31]. (原始內容存檔於2012-06-02).
- ^ Makuch, Eddie. Gamers rallying against Dark Souls PC using Games for Windows Live. CBS Interactive. [2012-04-16]. (原始內容存檔於2012-04-20).
- ^ Modder Purportedly Fixes Dark Souls PC Resolution Limitations in 23 Minutes. GameSpy.com. [2017-02-16]. (原始內容存檔於2016-03-11).
- ^ Walter, Maximilian. Dark Souls: Prepare to Die Edition - Fans bringen das Spiel auf 60FPS. GameStar. 2012-09-18 [2013-10-12]. (原始內容存檔於2013-12-03) (德語).
Die PC-Version des Action-Rollenspiels Dark Souls plagen ein paar Macken. Die fleißige Community hat sich diesen angenommen und einen Patch veröffentlicht, der die Auflösung erhöht und den Framelimiter aushebelt.
- ^ Grabit, Anthony. Dark Souls™ Prepare To Die Edition update to replace the Games for Windows Live functionality with Steamworks is now live. SteamCommunity.com. shoupinou. 2014-12-15 [2014-12-15]. (原始內容存檔於2014-12-18).
- ^ Frank, Allegra. Dark Souls Getting Xbox One Compatibility, Free with Dark Souls 3 Pre-Order. Polygon. 2016-02-16 [2016-10-05]. (原始內容存檔於2016-10-05).
- ^ GameTrailers Game of the Year Awards 2011. GameTrailers. [2011-12-31]. (原始內容存檔於2011-12-22).
- ^ Telegraph video game awards 2011. The Telegraph. 2011-12-27 [2011-12-29]. (原始內容存檔於2012-01-02).
- ^ 1UP's Best of 2011 Awards: Editors' Picks. 1UP.com. 2011-12-22 [2011-12-31]. (原始內容存檔於2012-01-03).
- ^ Reynolds, Matthew. Why 'Dark Souls' is our game of the generation. Digital Spy. Hearst Magazines UK. 2013-11-10 [2016-02-21]. (原始內容存檔於2016-02-21).
- ^ Houghton, David. Top 100: Why Dark Souls is simply the greatest game of all time. GamesRadar. Future US, Inc. 2015-03-06 [2016-02-20]. (原始內容存檔於2015-11-03).
- ^ Bailey, Kat. The 15 Best Games Since 2000, Number 1: Dark Souls. USgamer. Gamer Network. 2015-08-11 [2015-08-11]. (原始內容存檔於2015-08-11).
- ^ The 50 Best RPG On PC. Rock, Paper, Shotgun. 2015-07-10 [2016-02-29]. (原始內容存檔於2016-03-23).
- ^ The best RPGs of all time. PC Gamer. [2016-02-19]. (原始內容存檔於2016-11-27).
- ^ 54.0 54.1 54.2 Breault, Chris. How Do You Make An RPG After Dark Souls?. Kill Screen. 2014-02-24 [2017-02-16]. (原始內容存檔於2015-08-28).
- ^ Slabaugh, Brett. Destiny Inspired by Dark Souls, Monster Hunter, Bungie Says. The Escapist. 2013-12-18 [2017-02-16]. (原始內容存檔於2016-03-04).
- ^ Tach, Dave. How Dark Souls influenced Alienation, the next game from Resogun's developer. Polygon.com. 2014-08-22 [2017-02-16]. (原始內容存檔於2016-04-24).
- ^ Makuch, Eddie. Lords of the Fallen Dev Talks Dark Souls Comparisons. GameSpot. 2015-01-05 [2017-02-16]. (原始內容存檔於2015-04-07).
- ^ McElroy, Griffin. How Salt and Sanctuary reimagines Dark Souls as a 2D action-platformer. Polygon. 2013-08-28 [2017-02-16]. (原始內容存檔於2016-03-16).
- ^ Williams, Mike, Game Dev Recipes: Shovel Knight, USgamer, 2014-05-24 [2014-05-26], (原始內容存檔於2014-05-25)
- ^ Hamilton, Andi. Titan Souls. PCGamer. 2015-04-13 [2017-02-16]. (原始內容存檔於2016-03-09).
- ^ Crooks, Dave. How to Get Started in Enter the Gungeon on PS4. PlayStation.Blog. [2016-04-18]. (原始內容存檔於2017-07-31).
- ^ Purchese, Robert. The Witcher 3: What is a next-gen RPG?. Eurogamer.net. 2013-11-28 [2016-09-10]. (原始內容存檔於2017-06-11).
- ^ Jones, Gary. Witcher 3: Why Dark Souls has proved a big influence, new details on 200+ hours gameplay. Daily Express. 2015-03-30 [2016-09-10]. (原始內容存檔於2017-06-11).
- ^ Valdemar Ribbing , Laban Melander. Examining the Souls's Series Level Design (pdf). 2016-05 [2020-07-04]. (原始內容存檔 (PDF)於2020-07-04) (英語).中文翻譯可參考译介 - 用科学的方式研究“魂”系列游戏的关卡设计(上). 機核. [2020-07-04]. (原始內容存檔於2020-07-05).
- ^ 魂系列类型游戏. Steam. [2020-07-04]. (原始內容存檔於2020-07-04).
- ^ Mark Brown. Do We Need a Soulslike Genre? (英語).
- ^ Dark Souls 2 announced – Video Game News, Videos and File Downloads for PC and Console Games at. Shacknews.com. [2012-12-08]. (原始內容存檔於2012-12-09).
- ^ Namco Bandai assures fans that Dark Souls II will be ‘viciously hard’. venturebeat.com. 2013-06-11 [2013-08-02]. (原始內容存檔於2013-08-13).
- ^ Makuch, Eddie. Dark Souls 2 gets PC release date, dev promises "increased texture resolution". gamespot.com. 2014-04-06 [2014-09-01]. (原始內容存檔於2014-10-22).
- ^ Albert, Brian. DARK SOULS II COMING TO XBOX ONE, PS4 NEXT YEAR. IGN. [2015-09-28]. (原始內容存檔於2015-10-30).
- ^ McCormick, Rich. Dark Souls 3 is bringing brutally hard battling back to PS4, Xbox One, and PC. The Verge. 2015-06-16 [2017-02-16]. (原始內容存檔於2016-11-18).
- ^ Romano, Sal. Dark Souls III launches April 2016 in North America and Europe. Gematsu. [2015-09-17]. (原始內容存檔於2015-09-18).
外部連結
[編輯]- 官方網站(日語)