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國王的遊戲

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國王的遊戲》是中國青年作家大頭馬的一部小說集,包含八篇中短篇小說。該書以遊戲化的敘事模式,虛構了多個與真實世界平行的世界,探索了科技、人性與現實的聯繫。

情節

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該書由八個篇章組成。《國王的遊戲》圍繞一場名為「巨塔」的人類遷徙計劃展開故事,參與者捲入類似亞瑟王傳說式的權力角逐。通過虛擬的遊戲規則,人們在塔內展開生存競賽。《幻聽音樂史》寫一位音樂家試圖根據腦中幻覺創作音樂。隨著創作進行,音樂逐漸擺脫現實邏輯成為聽不見的概念旋律,挑戰聽眾對音樂本質的認識。《全語言透鏡》寫科學家發明了一種裝置,名為「全語言透鏡」,通過分析語言結構來探索不同文化的思想規律。人們最終發現,語言與思維習慣密不可分。《明日方舟》寫虛構的未來世界中,抑鬱症成為全球性傳染病,萬眾恐慌。一群科學家和患者建立了「方舟」避難所,來破解疾病背後的心理生理機制,同時反思現代人的困惑。《和平精英》中虛構了四名射擊遊戲中的NPC(人機)自我意識覺醒並演化出記憶的故事。他們反思自身存在,開始反抗,並嘗試跳出遊戲程序的疆域。《A只是一個代號》虛構了史上首個通過情感邏輯測試的AI「A」,科學家設計它來解決社會問題。後來,「A」逐漸失控,導致了更多問題。《釋「贗人」》中的「贗人」是人工製造出來的類人生物。贗人們試圖通過偽造歷史證據,來確證自身的存在價值。《賽洛西賓25》寫科學家發明了「賽洛西賓25」的神奇藥丸,能讓人瞬間頓悟存在的意義。藥丸引發了人們的哄搶,可是服用後卻陷入了更深的虛無。

風格

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大頭馬將遊戲機制整合到小說結構里,讓讀者體驗沉浸式閱讀。她借用桌遊、電子遊戲的規則,通過世界建模(如《國王的遊戲》中的「巨塔」競賽)和玩家視角(如《和平精英》中覺醒的「人機」),提升了文本的互動性。作品中放棄了傳統線性邏輯,而以多執行緒、解謎式的情節設計(如《釋「贗人」》中考古學實驗的推演),使得小說具備了開放性。作品常採用「元敘事」手法,如《全語言透鏡》以語言實驗來探索「小說工程學」,反思文學本身。[1][2]小說文本中,作者著力突破媒介限制,如《幻聽音樂史》嵌入樂譜,以視覺符號表達音樂概念,《賽洛西賓25》將科幻設定與哲學思辨結合。她還提出將裝置藝術的「策展」形式融合到小說中。[3]

主題

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《國王的遊戲》中,「遊戲」是人類生存本質的一種象徵。作者筆下的虛擬世界全息而自洽,是現實的鏡像,充滿程序性的宿命感。[4]比如,《賽洛西賓25》中的神奇藥丸,暗示人類對終極解答的追求本質上不過是一種自我設定;《幻聽音樂史》中「不存在」的音樂,則揭示藝術創作與接受之間的虛實界限。小說中加入的未來科技元素,探索了技術對人性的異化。比如,《明日方舟》中批判了科技社會中的精神危機,《釋「贗人」》質疑了基因編輯消解「人性」定義。科技既拓寬了人類的認知邊界,又常常是權力規訓的工具。[5][6]

獲獎

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在2024年寶珀理想國文學獎的評選中,該書與顧湘老實好人》、童末大地中心的人》、鄭小驢南方巴赫》同獲「青年摯友」獎。雙雪濤認為該書「跳出意義的監牢,有獨特美學,是珍貴的嘗試」。[7][8]小說集中的《賽洛西賓25》一篇曾獲2019年「《鍾山》之星文學獎」年度青年佳作獎,評委們肯定了作者對時尚和亞文化元素的運用。[9]另外,該書還被選入了2023年刀鋒圖書獎年度好書。[10]

參考資料

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