跳至內容

叛亂:沙漠風暴

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
叛亂:沙漠風暴
  • Insurgency: Sandstorm
遊戲封面
類型戰術射擊
平台
開發商New World Interactive
發行商Focus家庭互動娛樂公司
引擎虛幻引擎4
模式多人遊戲
發行日
  • Microsoft Windows
  • 2018年12月12日
  • PlayStation 5Xbox Series X/S
  • PlayStation 4Xbox One
  • 2021年9月29日

叛亂:沙漠風暴(英語:Insurgency: Sandstorm是由New World Interactive開發,Focus Home Interactive發行的多人戰術第一人稱射擊遊戲。該作於2016年2月宣布登陸Microsoft Windows,但PlayStation 4Xbox One版本則還在無限期推遲發售,直到在2021年9月29日才發售。[1][2]該遊戲是2014年電子遊戲《叛亂》的續作, 《叛亂:沙漠風暴》於2018年12月12日正式在PC平台上發售,但推遲了各家用機版本、macOSLinux版本的發售。2019年12月,官方宣布取消Linux和macOS版本。[3]

《叛亂:沙漠風暴》因其逼真的遊戲玩法、關卡設計、聲音設計、氛圍、圖形和流暢的動作動畫而獲得了廣泛好評,但因其技術層面的優化問題而受到批評,並且不少玩家對劇情模式的取消感到遺憾。 遊戲的PlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/S版本於2021年9月29日發售。[4]

遊戲玩法

[編輯]

《叛亂:沙漠風暴》的核心玩法於前作相似,但該作縮減了HUD介面的數量,將健康值、彈藥數或小地圖介面隱藏。叛亂系列具有較慢的節奏且逼真的遊戲玩法,[5]並帶有真實戰場激烈的瞬間和感受。遊戲的武器的極為致命,將更加著重於團隊合作。[6]《叛亂:沙漠風暴》改進了視覺效果,新加入火力支援、夜視、玩家進階系統、角色定製、外觀解鎖以及更大的地圖和可駕駛車輛。

首席設計師Michael Tsarouhas稱設計此遊戲時,是在武裝突襲和戰術小隊等軍事模擬遊戲與決勝時刻等動作射擊遊戲之間「找到平衡」,以使流暢的動作體驗和真實度相容。[7]

進入遊戲後,玩家可以選擇教程來學習如何遊玩遊戲。 玩家有補給點數可以花在武器的選擇和改裝上,但這也會影響負重和行走速度。 玩家可扮演兩種虛構的陣營:「安全部隊」(大致參考於美國特種作戰司令部庫德人民保護部隊,也包括其中的女性武裝成員)和「叛亂份子」(大致參考於伊斯蘭國)。

遊戲模式

[編輯]

總共有六個線上遊戲模式和兩個合作遊戲模式。

線上遊戲模式

[編輯]
  • 推進模式(Push):進攻方必須按順序占領或摧毀三個或四個領土目標。 每占領或摧毀一個目標,就將獲得更多的增援數,並給予更多的時間來占領或摧毀下一個目標。 防守方必須保護目標不受進攻方的占領或摧毀。 如果進攻方能夠占領或摧毀所有三個或四個目標,則他們必須找到最後一個目標點。在這一個目標點上,防守方仍有一次機會可以防禦進攻方。 當任一支隊伍的援軍數、人員或時間耗盡後,比賽就將結束。
  • 交戰模式(Firefight):兩隊陣營都必須互相交戰直到占領全部三個領土目標為止。每名玩家只有一次生命,並且只能在其團隊占領目標後才能重生。當整個團隊被淘汰或三個目標皆被占領後,那麼將會有一個團隊獲勝。
  • 前線模式(Frontline):這個模式的玩法為雙向推進,兩隊陣營必須逐個占領目標,然後摧毀敵人的物資。每個團隊都必須占領敵人的目標,同時保衛自己的目標不被占領。 每次占領目標後,團隊都會獲得新的增援點數,並補給給團隊使用。此模式在1.4版本更新中被添加到可遊玩模式。[8]
  • 統治模式(Domination):與交戰模式類似,需要占領三個目標點。每占領一個目標點,團隊就會獲得勝利點,而達到滿點數的團隊最終將獲勝。在該模式死亡後,玩家會立即在地圖上隨機點位置重生。此模式在1.5版本更新中被添加到可遊玩模式。[9]
  • 競爭模式(Competitive):5v5的競技模式,裝備成本較高且可使用的類別也不同。
  • 限時遊戲模式(Limited time playlist):此模式在1.4版本更新中被添加到可遊玩模式,作為大型電玩模式的替代。該限時遊戲模式每周都會更新不同的遊戲模式,可遊玩的遊戲模式也通常是遊戲中已存在的模式,但是會稍作增加一些修改,例如「僅限栓動步槍」或「死亡後掉雷」。

合作遊戲模式

[編輯]
  • 檢查點模式(Checkpoint):玩家被分配在一個統一的陣營對抗敵對的AI陣營,並完成基於任務的目標。 每完成一個目標都可以復活已死亡的玩家。
  • 前哨模式(Outpost):這個模式可以理解為「反向檢查點模式」,玩家必須防禦AI的進攻,而不是進攻AI。 總共需要支撐七波攻擊,在第二波、第四波和第六波攻擊中,將隨機分配一組特殊敵人到正常敵人的隊伍中。這些特殊敵人包括:
  1. 炸裂者(Bangers):主要裝備黃油槍閃光彈,身高體積小,移動速度快,很難被玩家擊中。
  2. 擲彈兵(Grenadiers):主要裝備並投擲大量的破片手雷壓制玩家。
  3. 衝擊者(Blasters):主要裝備MG3機槍壓制玩家,身高體積大,有較高的生命值,具有更好的視野。
  4. 火箭兵(Rocketmen):主要裝備RPG-7火箭發射器,並從遠處攻擊玩家,有時甚至在近距離攻擊。
  5. 自殺炸彈襲擊者(Suicide Bombers):主要裝備IED簡易爆炸裝置,通過衝向玩家並引爆炸彈實現攻擊玩家的效果。

在最後一波攻擊中,會將特殊敵人和正常敵人分配在一起,進行一次大規模攻擊。 每成功活過一回合,玩家就會得到兩個裝備補給點數。

被移除的遊戲模式

[編輯]
  • 小型衝突戰模式(Skirmish):兩個隊伍都必須占領三個目標點,而且每個團隊也有一個戰略目標(軍火庫)來保護,勝利條件為必須摧毀軍火庫或成功占領所有三個目標點,規則總體跟交戰模式類似。 從1.4.1版本開始,此遊戲模式就已經被移除。 開發人員稱,小型衝突戰模式在玩家群中並不是很受歡迎,刪除該模式會減少一部分進入伺服器的排隊等待時間,並使開發人員可以專注於維護更流行的遊戲模式。[10]
  • 大型電玩模式(Arcade):此模式包含了一些新的休閒遊玩模式,例如團隊死亡競賽(Team Deathmatch)。在1.4版本更新中,此模式已被「限時遊戲模式」所替換。

遊戲地圖

[編輯]

「Tell」棘手的近距離巷戰跟其他地圖不同,它將所有人聚集在一起,進一步加快了近距離戰鬥行動的節奏感。玩家不僅可以裝備全新下掛式散彈槍進入戰鬥,喜愛策略戰鬥的玩家也可以在這張地圖上四處導航或找到適合夾擊的路線。

反響

[編輯]
評價
匯總得分
匯總媒體得分
Metacritic(PC) 78/100[11]
評論得分
媒體得分
Game Informer7.75/10[12]
IGN8.8/10[11]
PC Gamer美國85/100[13]

《叛亂:沙漠風暴》逼真的遊戲玩法和代入感十足的聲音設計贏得了眾多遊戲媒體好評。VG247將《叛亂:沙漠風暴》評為「年度最佳多人遊戲之一」,並多次讚揚其音效設計:「我永遠不會忘記遊戲裡慘烈的尖叫聲。」[14]IGN給了《叛亂:沙漠風暴》88分的分數,並評價:「這款遊戲真正在真實與娛樂之間找到了平衡,儘管地圖邊界做的還不夠清晰」。[15]PCGamer給出的遊戲評分是85分,稱其為「令人恐懼」。 綜合遊戲評價匯聚網站Metacritic的評論顯示,這款遊戲整體上獲得了「總體好評」的評價。[15]

同時《叛亂:沙漠風暴》的優化也受到了一些批評,Worth Play評價稱:「在激烈的戰鬥場景中,你的中央處理器熱的就像可以烤肉。」[15]遊戲同時也受到了PCGamesN更為激烈批評:「遊戲在選題和UI設計上完全都落後於時代,而且遊戲中那些無名的交戰地風雲點,無名的交戰衝突,使遊戲完全沒有代入感」。該媒體並為計劃中的講述伊拉克女戰士穿越飽受戰爭的國土的劇情戰役的取消感到遺憾並評價到:「錯失這樣一個好劇本真是一場悲劇。」[16]

參考文獻

[編輯]
  1. ^ Christopher Columbus's "Letter to the Sovereigns": Announcing the Discovery. New World Encounters. University of California Press. 1993-12-31: 1–11. ISBN 978-0-520-91310-3. 
  2. ^ PlayStation 2. Game Console Hacking. Elsevier. 2004: 147–177. ISBN 978-1-931836-31-9. 
  3. ^ Introduction. In Your Eyes a Sandstorm. University of California Press. 2019-12-31: 1–12. ISBN 978-0-520-94985-0. 
  4. ^ Insurgency: Sandstorm gets a boots on the ground console launch trailer. VideoGamer.com. 2021-09-22 [2021-09-23]. (原始內容存檔於2021-09-24) (美國英語). 
  5. ^ SEVEN. Realism Retrieved. Retrieving Realism. Harvard University Press. 2015-12-31: 131–147. ISBN 978-0-674-28713-6. 
  6. ^ Postscript: In Your Eyes a Sandstorm. In Your Eyes a Sandstorm. University of California Press. 2019-12-31: 289–294. ISBN 978-0-520-94985-0. 
  7. ^ Aiello, Steven. The Balance between Idealism and Realism in Jewish Financial Law. SSRN Electronic Journal. 2011. ISSN 1556-5068. doi:10.2139/ssrn.1930579. 
  8. ^ internal displacement Update Issue 2: September 10. Human Rights Documents Online. [2020-11-02]. 
  9. ^ Tanzania Economic Update, December 2019. 2019-12. doi:10.1596/32791. 
  10. ^ Philippines Economic Update, October 2019. 2019-10. doi:10.1596/32531. 
  11. ^ 11.0 11.1 DIN EN 16603-40-07:2019-06, Raumfahrttechnik_- Teil_40-07: Modelliersoftware-Plattform; Englische Fassung prEN_16603-40-07:2019. Beuth Verlag GmbH. 
  12. ^ Forbeck, Matt. From Novel to Game and Back Again. The Advanced Game Narrative Toolbox. CRC Press. 2019-02-18: 65–73. ISBN 978-1-351-01439-7. 
  13. ^ Internationale Studienergebnisse. ergopraxis. 2019-07, 12 (07/08): 16–18. ISSN 1439-2283. doi:10.1055/a-0899-9046. 
  14. ^ Setting Up Online FPS Game Servers. Networking and Online Games. Chichester, UK: John Wiley & Sons, Ltd. 2006-06-15: 187–208. ISBN 978-0-470-03047-9. 
  15. ^ 15.0 15.1 15.2 The Disengaged Generation. In Your Eyes a Sandstorm. University of California Press. 2019-12-31: 13–46. ISBN 978-0-520-94985-0. 
  16. ^ Curry, Richard O.; Ham, F. Gerald. The Bushwhackers' War: Insurgency and Counter-Insurgency in West Virginia. Civil War History. 1964, 10 (4): 416–433. ISSN 1533-6271. doi:10.1353/cwh.1964.0048.