战地1942
战地1942 | |
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类型 | 第一人称射击游戏 |
平台 | Microsoft Windows、 |
开发商 | Digital Illusions CE |
发行商 | 艺电 |
系列 | 《战地》系列 |
引擎 | Refractor引擎 |
模式 | 单人游戏、多人游戏 |
发行日 | Windows
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《战地1942》(英语:Battlefield 1942,中国大陆译作“战地1942”,香港和台湾译作“战地风云1942”)是一款背景在第二次世界大战的第一人称射击游戏,由Digital Illusions CE(DICE)开发,并由艺电(EA)于2002年发布。游戏具有对抗电脑的单人模式和多人在线联机。
游戏中,玩家可以选择五种兵种:侦察兵、突击兵、反战车兵、医护兵和工兵。玩家同时可以使用各式二战时期的载具,包括战车、战斗机、轰炸机、驱逐舰、火炮、防御设施、装甲运兵车和防空武器等。每场战斗都发生在著名的二战战场,包括太平洋、东欧、西欧和北非四个战区。游戏中两大对抗势力为同盟国与轴心国,但国家随着地图地点而改变,在太平洋战区中,同盟国为美国而轴心国为日本;在东欧、西欧、北非战区中,同盟国分别为苏联、美国和英国,而轴心国皆为德国。
介绍
[编辑]《战地1942》比起其他的第一人称射击游戏更注重于团队合作,除了击杀敌军以外,控制地图上的据点也是非常重要的,当一名玩家进入抢点范围内,经过一段时间该据点便会成为中立状态,再过一段时间将会成为抢点方的据点。控制一个据点可以让你的队友重生,并且获得载具。控制据点也可以减少敌方的“兵力值”。虽然游戏缺乏重生保护,而且具有许多地图和游戏引擎上的漏洞,《战地1942》仍然是第一人称射击游戏中第一股推动团队合作的主要力量。
游戏获胜的方式有三种:
- 一方的兵力值减至0,游戏便算结束,仍有剩余兵力值的一方获胜。控制据点将会加快敌方兵力值减少的速度。
- 一方失去所有重生点,而且该方所有玩家皆已死亡。
- 游戏时间结束,以兵力值剩余多的一方获胜。
地图可分为攻守型的地图和竞争型的地图,攻守型的地图由一方防守数个据点,而进攻方拥有一个不可抢的据点,透过控制防守方的据点来减少防守方的兵力值。而竞争型的地图双方都有一样的条件,大部分地图双方各有一个不可抢的据点,作为主基地。但某些地图双方的主基地皆可被抢,最后导致某一方失去所有的据点而输掉。具有不可抢据点的地图则常常会有严重的“Camp”问题,指的是一方在基地外围攻击那些刚重生的敌人。
角色
[编辑]玩家可以选择轴心国和同盟国,轴心国包括德国以及日本,而同盟国则包括美国、英国及苏联。但无论玩家选择哪一个国家,皆可选择五种兵种,分别是侦察兵、突击兵、反战车兵、医护兵和工兵,每个兵种都有他的强项和弱点。举例来说,侦察兵拥有一把狙击枪进行远距离攻击,并且能够呼叫火炮支持,但缺乏近战能力。突击兵能够快速的歼灭敌军步兵,但惧怕战车和轰炸机的轰炸。而反战车兵则可以有效的对付战车。
侦察兵(Scout)
[编辑]侦察兵,故名思义,在游戏中担任侦察任务。配备的狙击枪使侦察兵拥有最远的攻击距离,能够对敌方步兵造成很大杀伤。但《战地1942》中的狙击枪相对于其他FPS游戏更有难度,在你打开瞄准镜时会有2~3秒的呼吸浮动。所以,侦察兵一般只能在固定点进行伏击。并且,游戏中引入了子弹飞行时间这个量,在远距离射击时侦察兵需要进行估算子弹落点,这给侦察兵这个兵种增加了难度。此外为了让游戏更平衡,狙击枪威力稍弱于步枪。大大削弱了侦察兵的战斗能力,所以在网上作战时老手大都不选择侦察兵。
尽管如此,侦察兵仍发挥着巨大的作用,配备的望远镜可以用来为火炮指引,成为巨大的杀伤力。
突击兵(Assault)
[编辑]配置:匕首、手枪、轻机枪(德军为StG44突击步枪)、手榴弹
突击兵拥有比较强大的火力,常常能轻松消灭一大群敌人。因为缺乏反战车武器,所以面对战车也就常常无能为力。
反战车兵(Anti-Tank)
[编辑]反战车兵拥有火箭筒,是缺乏步兵保护的战车的杀手。但装弹速度较慢,容易被敌人击杀。此外,自卫能力差。因为除了火箭筒就只有手枪,所以容易被杀。
医护兵(Medic)
[编辑]配备:刀、手枪、冲锋枪、医疗包和手榴弹
类似突击兵,但火力比突击兵弱。有治疗自己和队友的能力
工兵(Engineer)
[编辑]拥有的枪械类似侦察兵的狙击枪,但有效瞄准距离比狙击枪近。他还配备扳手,可以用来修复各种交通工具例如战车、飞机等等。此外,他也配有3枚炸弹,需用引爆器来引爆。能有效地摧毁战车、装甲车……。除此之外,工兵也配备了地雷──当步兵、战车等碰到地雷,它就会自动爆炸,达到杀伤人员的效果
游戏开发
[编辑]《战地1942》是以DICE先前的游戏Codename Eagle作为范本来开发的,相对于Codename Eagle所使用的Refractor 1引擎,《战地1942》所使用的Refractor 2引擎提供更好的物理效果以及真实度。
由Aspyr Media所开发的麦金塔(Mac)版本《战地1942》在2004年上市。
但《战地1942》在武器装备方面的设想不够全面。有玩家指战机挡抵枪弹的能力实在令人怀疑。官方模组中,单座战机可以轻易被几发机枪子弹击落(即使没有命中发动机),显然伤害值计算不够准确,导致玩家可以用冲锋枪甚至手枪去击落战机。同时枪械种类不多,而且不准确。例如《战地1942》刚推出时,游戏中日军的突击兵竟然手持StG44突击步枪;而即使更新至1.6b最新版本,日军狙击手用的是德国Kar98k步枪,美军狙击手用的是英国恩菲尔德步枪等。
另外,武器所出现的时间亦不准确。例如在北非的托布鲁克战役中出现了同期1942年6月才被研制出的虎式战车;1943年才被研制,1944年7月才大规模生产的StG44突击步枪亦在1942年的场景中出现等等。
评价
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资料片
[编辑]《战地1942》有两个资料片,分别是《罗马之路》(The Road To Rome)和《秘密武器》(Secret Weapons Of WWII)。资料片各新增了数种载具和地图,资料片《罗马之路》主要集中在意大利的战斗,玩家可以扮演法国或是意大利军队。而秘密武器则具有二战时研发的实验性武器。资料片中也带有更新和Bug的修正。
发行历程
[编辑]- 2002年7月19日,《战地1942》单人游戏试玩版释出。
- 2002年8月16日,《战地1942》多人游戏试玩版释出。(包含地图威克岛)
- 2002年9月10日,《战地1942》正式版开始贩售。
- 2003年,第六届Interactive Achievement Awards颁给《战地1942》四项奖项:
- "Online Gameplay"
- "Innovation in PC Gaming"
- "PC Game of the Year"
- "Game of the Year"
- 2003年2月2日,资料片《罗马之路》释出。(在华是2004年1月13日上市[15])
- 2003年8月8日,资料片《秘密武器》试玩版释出。
- 2003年9月4日,资料片《秘密武器》正式版释出。
- 2003年10月10日,游戏已售出200万份。
- 2004年3月15日,游戏已售出300万份;续集《战地:越南》释出。
- 2004年6月28日,Aspyr释出麦金塔版本《战地1942》。
- 2012年11月6日,庆祝《战地1942》10周年,免费释出完整版。
模组开发
[编辑]《战地1942》因为其良好的模组开发环境衍伸出了相当多由玩家自制的模组,其中知名的包括:
- Desert Combat:《战地1942》的两大模组之一,由Trauma Studios制作,是FilePlanet Best Mod of 2003 比赛的优胜者。游戏背景在一个中东,美国和伊拉克对抗的战争白热化的区域。接着模组开发团队Trauma Studios被《战地1942》的开发小组DICE买下并致力于其他游戏的开发。
- DC Extended:Desert Combat的延伸模组。
- DC Realism:Desert Combat的延伸模组,以真实为主轴。
- Forgotten Hope:《战地1942》两大模组之一,以模拟二次世界大战真实为主轴的模组,加入北欧战场为主。
- Galactic Conquest:背景为星际大战的模组。
- Empires:在游戏中模拟即时战略的模组。
- Sengoku:模拟日本战国时期的模组。
- Pirates:以海盗为主题的模组。
- Interstate1982:暴力赛车模组。
- Siege:中古世纪攻城的模组。
- Battlefield1918:一次世界大战的模组。
- EVE OF DESTRUCTION:以越战时期为主题的模组。
- Battle Group42:与Forgotten Hope模组相似,以二战为背景,加入中国战区与东南亚战区,并加入中日与苏日未正式宣战的战役。
免费版本
[编辑]EA于2012年11月6日正式公告,《战地1942》配合庆祝10周年,即日起改为免费。但是免费版本与之前发售的版本并不能联网对战。[16]
参考资料
[编辑]- ^ 《战地1942》海陆空全面开战 重燃战火. 新浪. 2003-04-22 [2017-10-14]. (原始内容存档于2019-08-18) (中文(中国大陆)).
- ^ Battlefield 1942 for PC. GameRankings. [2017-08-26]. (原始内容存档于2017-07-25).
- ^ Battlefield 1942 for PC Reviews. Metacritic. [2017-10-14]. (原始内容存档于2021-03-08).
- ^ Price, Tom. Battlefield 1942 (PDF). Computer Gaming World. No. 222. 200301: 116–17 [2017-10-14]. (原始内容存档 (PDF)于2021-04-18).
- ^ Edge staff. Battlefield 1942. Edge. No. 116. 2002-11.
- ^ Taylor, Martin. Battlefield 1942. Eurogamer. 2002-09-28 [2017-10-14]. (原始内容存档于2015-05-30).
- ^ Brogger, Kristian. Battlefield 1942. Game Informer. No. 115. 2002-11: 146 [2017-10-14]. (原始内容存档于2008-06-27).
- ^ Silverman, Ben. Battlefield 1942 Review. Game Revolution. 2002-09 [2017-10-14]. (原始内容存档于2015-05-30).
- ^ Osborne, Scott. Battlefield 1942 Review. GameSpot. 2002-09-16 [2017-10-14]. (原始内容存档于2020-11-12).
- ^ Accardo, Sal. GameSpy: Battlefield 1942. GameSpy. 2002-09-24 [2017-10-14]. (原始内容存档于2014-01-19).
- ^ Krause, Kevin. Battlefield 1942 - PC - Review. GameZone. 2002-10-02 [2017-10-14]. (原始内容存档于2008-09-30).
- ^ Butts, Steve. Battlefield 1942. IGN. 2002-09-16 [2017-10-14]. (原始内容存档于2021-02-28).
- ^ Morris, Dan. Battlefield 1942. PC Gamer. 2002-12: 126 [2017-10-14]. (原始内容存档于2006-03-15).
- ^ Wolpaw, Erik. Battlefield 1942. Entertainment Weekly. No. 677. 2002-10-11: 86 [2017-10-14]. (原始内容存档于2021-02-25).
- ^ 《战地1942:罗马之路》. 新浪. 2004-04-09 [2017-10-14]. (原始内容存档于2019-08-18) (中文(中国大陆)).
- ^ Battlefield 1942 now available for free!. Battlelog. [2022-09-26]. (原始内容存档于2020-11-12) (英语).