重力异想世界完结篇
重力异想世界完结篇 | |
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官方译名 |
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类型 | 动作冒险,动作角色扮演 |
平台 | PlayStation 4 |
开发商 | 索尼互动娱乐日本工作室 Project Siren |
发行商 | 索尼互动娱乐 |
总监 | 外山圭一郎 |
音乐 | 田中公平 |
系列 | 《重力异想世界》 |
模式 | 单人 |
发行日 |
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《重力异想世界完结篇》(日版名:GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択[a],英文版名:Gravity Rush 2,又译作“重力异想世界2”,中国大陆又译作“重力眩晕2”),是由索尼互动娱乐日本工作室和Project Siren开发并由索尼互动娱乐发行在PlayStation 4平台的动作冒险角色扮演游戏,前作为《重力异想世界》[1],游戏剧情为承继前作的结局继续发展[1],同时也留下前作的大部分角色[2]。
游戏玩法
[编辑]《重力异想世界完结篇》保留了在前作使用的重力控制系统,同时亦为其增加了许多功能[3]。玩家能选择3种重力模式,包括游戏一开始便有的原始模式、月球模式(Lunar)和木星模式(Jupiter)。月球模式会使凯特的身体变轻,提高其速度和跳跃能力;木星模式则使凯特的身体变重,增加其攻击的伤害[3]。玩家可使用触摸板改变重力模式[1]。
游戏总监外山圭一郎指他深深沉醉于《重力异想世界完结篇》之中,他同时表示要让玩家同样沉醉于游戏中的关键是扩充游戏的开放世界和使凯特更加融入在游戏的环境中[3],例如让游戏变得更加多姿多彩。凯特能与那里的居民交流,做帮派手势等,而居民亦会自然的回应你的举动[3]。
于前作因重力风暴而出现的敌人“奈必”于《重力异想世界完结篇》再度登场,而前作主角之一的拉文亦会以由AI控制的盟友的身份与凯特并肩作战[3]。另外,《重力异想世界完结篇》的游戏时间为前作的3倍,约20至40小时,游戏世界大小也是前作的2.5倍[3]。
开发
[编辑]《重力异想世界完结篇》的开发工作在《重力异想世界》完成后便随即开始。2013年9月20日,游戏以“Team Gravity Project”为名公开其正在开发的消息[4]。之后在2015年的东京电玩展,索尼互动娱乐日本工作室首次披露此游戏,并把它定名为《Gravity Rush 2》[4]。2016年11月11日,游戏完成开发[5]。游戏原本计划于2016年12月2日开始公开发售,后来延后至2017年1月,索尼解释称是为了确保游戏不会与圣诞节期间发售的其他AAA竞争[6],为此索尼于原定发售日期隔天向玩家发放免费DLC《重力异想世界完结篇 另一章完结篇:时光方舟-拉文的选择》(Gravity Rush 2: The Ark of Time - Raven's Choice)以作补偿[7]。
《重力异想世界》的作曲家田中公平亦回归谱制《重力异想世界完结篇》的音乐[2]。2016年12月26日,由Khara制作的动画版《重力异想世界:序曲》(Gravity Rush: The Animation ~ Overture ~)在PlayStation的YouTube频道公开[8],目的旨在填补《重力异想世界》和《重力异想世界完结篇》之间的故事空洞[6]。
反应
[编辑]评价 | ||||||||||||||||||||||||||
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Metacritic根据93条评论给《重力异想世界完结篇》80/100的分数,属“大致正面评价”(generally favorable)的级别[9]。
GameSpot的彼得·布朗(Peter Brown)表示《重力异想世界完结篇》不是一个单纯的续作,其多样性和开放性世界规模使故事剧情更加一贯和有吸引力,并称赞道它超出了大家对其的预期,比起前作,《重力异想世界完结篇》更上一层楼[14]。Destructoid的克里斯·卡特(Chris Carter) 认为《重力异想世界完结篇》总体来说看上去很“豪华”,画质也有所改善,且保留了大多前作获得好评的元素,例如人手绘图和漫画书风格的画面[10]。IGN的米兰达·桑切斯(Miranda Sanchez)则对游戏操纵重力的玩法、凯特的新能力和角色在行动或战斗中所采的意向持正面态度,其中最后者使凯特的行动更有“趣味性”,同时她也批评有些地方从较高处跳下来时场地或物品加载会出现一些问题[16]。
截至2017年2月15日,《重力异想世界完结篇》已于日本卖出超过102,630份[18]。
注释与参考资料
[编辑]注释
[编辑]- ^ 副标题译为《重力眩晕完结篇:回到上层之结果,她体内宇宙的收束选择》
参考资料
[编辑]- ^ 1.0 1.1 1.2 Dutka, Ben. Gravity Rush 2 Preview. 2016-01-04 [2016-02-20]. (原始内容存档于2016年3月4日).
- ^ 2.0 2.1 Romano, Sal. 11 minutes of Gravity Rush 2 gameplay, details. 2015-12-09 [2016-02-27]. (原始内容存档于2020-11-08).
- ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 Groth-Andersen, Magnus. Gravity Rush 2. 2015-11-02 [2016-02-27]. (原始内容存档于2018-07-24).
- ^ 4.0 4.1 VanDervoort, Oliver. Gravity Rush 2 Wiki – Everything you need to know about the game. 2015-11-16 [2016-02-27]. (原始内容存档于2021-04-14).
- ^ Dunning, Jason. Gravity Rush 2 Has Gone Gold. 2016-11-11 [2016-11-28]. (原始内容存档于2021-04-16).
- ^ 6.0 6.1 Hussain, Tamoor. Gravity Rush 2 Delayed, But Sony Offering Free DLC to Make Up for It. GameSpot. 2016-10-06 [2016-10-06]. (原始内容存档于2021-04-16).
- ^ Gravity Rush 2 Raven’s Choice DLC will be a free add-on. [2017-05-08]. (原始内容存档于2021-03-08).
- ^ Gravity Rush: The Animation - Overture Parts A & B. YouTube上的PlayStation EU频道. 2016-12-26 [2017-05-08]. (原始内容存档于2020-12-06). 外部链接存在于
|publisher=
(帮助) - ^ 9.0 9.1 Gravity Rush 2 for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. [2017-01-10]. (原始内容存档于2020-11-12).
- ^ 10.0 10.1 Carter, Chris. Review: Gravity Rush 2. Destructoid. 2017-01-10 [2017-01-10]. (原始内容存档于2021-03-08).
- ^ Patterson, Mollie. Gravity Rush 2 review. Electronic Gaming Monthly. 2017-01-10 [2017-01-10]. (原始内容存档于2019-07-24).
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- ^ Kozanitis, James. Gravity Rush 2 Review. Game Revolution. 2017-01-10 [2017-01-10]. (原始内容存档于2017-01-29).
- ^ 14.0 14.1 Brown, Peter. Gravity Rush 2 Review. GameSpot. 2017-01-10 [2017-01-10]. (原始内容存档于2021-03-03).
- ^ Roberts, David. Gravity Rush 2 review: "An original, inventive world held back by rote mission design". GamesRadar. 2017-01-10 [2017-01-10]. (原始内容存档于2021-02-25).
- ^ 16.0 16.1 Sanchez, Miranda. Gravity Rush 2 Review. IGN. 2017-01-10 [2017-01-10]. (原始内容存档于2021-05-20).
- ^ Renyolds, Whitney. Gravity Rush 2 review. Polygon. 2017-01-10 [2017-01-10]. (原始内容存档于2021-03-08).
- ^ Sato. This Week In Sales: A Week For Everyone With Dragon Quest Monsters, Nioh, And Neptunia. Siliconera. 2017-02-15 [2017-02-18]. (原始内容存档于2017-09-06).
外部链接
[编辑]- 官方网站 (日语)