谋杀:灵魂疑犯
死案:灵魂追凶 | |
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类型 | 动作冒险,隐蔽 |
平台 | Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One |
开发商 | Airtight Games |
发行商 | 史克威尔艾尼克斯 |
总监 | 盐川洋介 |
制作人 | 杉山直人(暂译) |
设计师 | 埃里克·斯图德(Eric Studer) |
音乐 | 杰森·格雷夫斯 |
引擎 | 虚幻引擎3[1] |
模式 | 单人 |
发行日 |
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《死案:灵魂追凶》(英语:Murdered: Soul Suspect,中国大陆译作“谋杀:灵魂疑犯”,香港和台湾译作“死案:灵魂追凶”,又译作“死案:灵魂缉凶”)是由Airtight Games开发并由史克威尔艾尼克斯发行于Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台的动作冒险神秘隐蔽类游戏,同时也是其第二款以史克威尔艾尼克斯为发行商的作品,游戏采用第三人称视角,并于2014年6月至9月间在全球发布。
玩家扮演一位名叫罗南·奥康纳(Ronan O'Connor)的侦探,并在虚构版本的美国马萨诸塞州塞勒姆活动。故事以罗南追捕一个恶名昭彰的连环杀手“贝尔杀手”(The Bell Killer)为中心。而在游戏开始前,罗南就被“贝尔杀手”逮到并遭枪杀,导致他在游戏开始后以鬼魂的姿态回归,然后罗南被其早已死去的妻子茱莉娅(Julia)告知必须解决“贝尔杀手”的谜团才可重回死亡国度。
游戏玩法
[编辑]《死案:灵魂追凶》的故事发生在虚构版本的麻省城镇塞勒姆,采用第三人称视角游玩,并由玩家饰演侦探罗南探索市内各处。塞勒姆有多个地方可以探索,如教堂、公寓大楼和墓地等。玩家必须完成关卡才可使故事进程有所进展[2]。游戏中有数百种可收集的物品,包括“女鬼的讯息”和包含有关罗南生前资讯的各种不同类型的纸屑[3]。主角由于是鬼魂的关系,他具有许多幽灵般的能力,如传送或侵占他人身体等[4]。每个区域都有助长关卡或故事进展的线索,而发现方式则类似于《黑色洛城》的搜查方法[5]。
开发
[编辑]《死案:灵魂追凶》的出现是因为史克威尔艾尼克斯想吸引更多的西方市场的玩家。该公司的创意总监盐川洋介想出一个游戏点子:由玩家扮演鬼魂,他想到这点子后马上把它交给Airtight Games的开发团队[6]。Airtigh Games的CEO马特·布伦纳(Matt Brunner)称他们收到提案后想到各种围绕着鬼魂的概念,其中有一些“几乎都是超级英雄故事”[6]。在接受IGN采访时,塩川表示自己受到电影《虎胆龙威》的启发,他自问:“如果约翰·麦克莱恩死了怎么办?如果约翰·麦克莱恩被杀该怎做?他会放弃吗?”[7]塩川认为麦克莱恩不会放弃,即便他是一只鬼,他还是会想方设法拯救包括他妻子在内的在纳卡卡广场内的人,而这就是游戏的初始概念[7]。
团队在整合西方和东方哲学对鬼魂的看法时遇到麻烦[6]。对于此事,布伦纳表示:“在我们整合两种哲学时,对于要如何支持玩家饰演的角色,我们有很多假设是注意不到的。我想说的是,它令我们过了一段很好的一年半来得出这种感觉,这种感觉类似于‘什么,是真的吗?哦,所以这就是你说的意思。’”[6]。
评价
[编辑]评价 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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《死案:灵魂追凶》在发售后得到的评价褒贬不一,大多数批评集中在战斗贫乏,篇幅短小,重放价值不高和缺乏困难地方方面。不过,游戏的故事和原创概念也得到一定的赞赏。。Metacritic给予PS4版和PC版本的分数皆是59分,前者根据60条评论[11],后者根据22条评论[12],而XBOX版则为根据17评论的50/100分[13],三者皆属“好坏参半”。
IGN的露西·奥布莱恩为《死案:灵魂追凶》给出“平庸”的评价,给它5.5/10分并说:“《死案:灵魂追凶》有一些很好的概念,但它们都不够火候与利用不足,对我们来说缺乏投入性更令这看起来是一款只有一条故事线的游戏。它以侦探疑案为中心的思想勉强达到标准,但我还是觉得《死案:灵魂追凶》令我过了10个小时没意义的工作。”[21]。
GameSpot的汤姆·麦克谢(Tom McShea) 则对《死案:灵魂追凶》给予略为负面的6/10分,他称赞游戏故事的某些方面并称:“尽管有些少问题,我还是没有理由去对《死案:灵魂追凶》不抱任何幻想。即使我知道这游戏是多么的荒诞不经,但我仍是对它缓慢发展的故事非常投入。”[20]。
Game Informer的安德鲁·雷纳(Andrew Reiner)则给该作6.5/10,他总结出他的评论:“《死案:灵魂追凶》是一款前一秒让我热烈赞扬,后一秒却把我拖进泥沼的游戏。这游戏值得你付出时间去玩吗?我想是吧。尽管它有很多缺点,我还是被它娱乐到不想放下的地步。这是一款将令人满足的谋杀疑案和二流游戏混在一起的作品。该作的游戏故事深深赢得我的欢心,你可以在《死案:灵魂追凶》中得到很多乐趣(或许不是),但前提是你要忍受这款低劣的调查游戏。”[18]。
参考资料
[编辑]- ^ Scammell, David. Murdered dev: Our game 'looks better' than a lot of next-gen titles. VideoGamer.com. 2013-06-19. (原始内容存档于2018-08-16) (英语).
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- ^ Side Cases. IGN. [2018-08-16]. (原始内容存档于2018-08-16) (英语).
- ^ Ghost Abilities. IGN. [2018-08-17] (英语).
- ^ Reynolds, Steve. Murdered: Soul Suspect - will this game be the next L.A. Noire?. HITC Tech. 2014-06-06 [2015-04-28]. (原始内容存档于2016-03-15) (英语).
- ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 Takahashi, Dean. Murdered: Soul Suspect creative director shows how to design a new type of mystery game (interview). Venturbeat. 2013-02-28 [2014-06-18]. (原始内容存档于2014-03-04) (英语).
- ^ 7.0 7.1 Shea, Cam. THE SURPRISING INSPIRATIONS FOR MURDERED: SOUL SUSPECT. IGN. [2017-02-10]. (原始内容存档于2013-08-06) (英语).
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- ^ Murdered: Soul Suspect for PC. GameRankings. CBS Interactive. [2018-08-17]. (原始内容存档于2018-08-17) (英语).
- ^ Murdered: Soul Suspect for Xbox One. GameRankings. CBS Interactive. [2018-08-17]. (原始内容存档于2018-08-17) (英语).
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- ^ Phipps, Brett. Murdered: Soul Suspect Review. VideoGamer.com. 2014-06-04 [2014-06-04]. (原始内容存档于2014-07-02) (英语).