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Wizardry | |
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File:Wizardry Logo.png | |
類型 | 角色扮演(RPG) |
開發商 | Sir-Tech |
發行商 | Sir-Tech |
主創 | Andrew C. Greenberg Robert Woodhead |
平台 | amiga、Apple II、Commodore 64、GameBoy、Macintosh、Windows、MS-DOS、MSX、NEC PC-9801、Nintendo DS、NES、PC-Engine、PlayStation、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable、Sega Genesis]、Sega Saturn、SNES、WonderSwan |
首作 | 巫術: 瘋狂城主的試練場 1981年 |
Wizardry(英語:Wizardry,台灣正式翻譯為「巫術」或「辟邪除妖」)是由Sir-Tech製作發行的電子角色扮演遊戲系列,《Wizardry》對於角色扮演遊戲的設計產生了重大影響 [1]。首部《Wizardry》遊戲對勇者鬥惡龍 [2] 和Final Fantasy [3] 等早期角色扮演遊戲產生了深遠影響。系列首作製作於Apple II平台,之後又移植於多個平台。最後一部官方遊戲是由原開發商Sir-Tech製作的《Wizardry 8》,於2001年在Microsoft Windows平台獨佔發行。系列有大量只在日本發行的衍生作品。
電腦版本的《Wizardry》系列早期在台灣僅有盜版軟件販賣,並無正式代理,直到《Wizardry 6》才由第三波公司取得代理權並且在台灣發行《Wizardry 6》中文版與《Wizardry 7》英文版。後來因第三波公司陷入虧損,由華義國際重新代理發行《Wizardry 8》。[4]
早期台灣廠商代理電視遊樂器版本的《Wizardry》時,將之翻譯為辟邪除妖,而電腦版的代理商翻譯做巫術。故本系列在台灣有兩種譯名,習慣上用辟邪除妖稱呼電視遊樂器版本,而電腦版稱作巫術,但是兩者指的皆是《Wizardry》。[5]
概觀
[編輯]遊戲的目的是組織一隻隊伍前往地下城冒險,提升等級、取得寶物進而打敗最終BOSS。玩家可以從戰士、盜賊、僧侶、魔法師等許多職業自由挑選隊伍成員,擲骰子決定每個角色的能力值。隊伍的前三人位於前排,負責近身戰鬥;後三人則是後排,後排無法直接戰鬥,除非使用魔法或是弓箭等遠程攻擊。在地下城中有許多怪物,打倒怪物後出現的寶箱有許多能力不同的戰利品可以用來強化隊伍。打倒怪物後也可以取得經驗值,當隊員的經驗值累積到一定量之後可以提升等級,等級提升之後一回合可以攻擊更多次,魔法的使用次數會更多也可以學習到更高級的魔法。當隊員的生命力(HP)與魔力(MP)過低時需要回到城鎮重新補給,再次進入地下城探險。
和一般採取第三人稱俯瞰視角的角色扮演遊戲比起來,《Wizardry》在地下城探險時使用的是比較具有臨場感的第一人稱3D視角,所以相對的非常容易因為喪失方向感而迷路。龐大的地下城(20格×20格)與眾多的暗門、陷阱也讓人難以用記憶力記下迷宮的形狀,說明書上也提示玩家必須要自行繪製地圖才有可能完成遊戲。但手工繪製地圖是一件非常需要耐心的事情,所以在比較後來的移植作品大多數都已經加入了自動繪製地圖的功能。
遊戲系統
[編輯]角色
[編輯]遊戲一開始時會內建許多已經創造好的角色,但是許多玩家會選擇自己創造角色來組成隊伍。創造角色時可以選擇角色的種族與陣營(alignment)。角色的種族決定了初始能力值,再擲骰子決定獎勵點數(Bonus Points)。骰出獎勵點數後可以自由分配到各個能力值上面,所以可以透過不斷的擲骰創造出強力的角色,但是要骰出高獎勵點數的概率非常低(1/20的概率出現15-19、1/400的概率出現25-29,要骰出35-39隻有1/8000的概率)。[6]
等級
[編輯]角色在戰鬥中會不斷得到經驗值,當經驗值累積到一定程度的時候就可以升級。升級時會帶來提升各種能力值(也有可能下降,年齡越大下降的可能性越高)、提升生命值(HP)、學習到新的魔法、魔法使用次數增加等各種好處。等級也直接影響到了陷阱解除概率、魔法成功率與每回合攻擊次數。升級需要的經驗值隨着職業的不同有非常大的差異,升級最快的職業是盜賊、最慢的是忍者。
等級沒有上限的設定,可以無限提升角色的等級。
年齡
[編輯]年齡間接影響角色的強度,越年輕的角色在升級時越容易提升能力值,而年長的角色在升級時能力值則會有更高的機會降低。角色在旅館休息一次等於經過一個星期,經過52個星期之後角色會長大一歲。年齡超過50歲的角色在升級時能力值會開始明顯衰退。
生命值(HP)
[編輯]表示角色能承受多少傷害,一但歸零角色就會死亡。每次升級時都會亂數提升一定值(最少+1),隨着職業、能力值的不同,升級的時候增加的生命值上限也不同,但是受到亂數提升的影響,即使相同等級、職業、能力值的角色也有可能擁有不同的生命值上限。
防禦力(AC)
[編輯]參考文獻
[編輯]- ^ The History of Computer Role-Playing Games Part 1: The Early Years (1980-1983). Gamasutra. 2007-02-23 [2014-03-22].
- ^ East and West, Warrior and Quest: A Dragon Quest Retrospective from. 1UP.com. [2014-03-22].
- ^ 10 Classic Computer RPGs - Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981) - Slideshow from. PCMag.com. 2012-03-10 [2014-03-22].
- ^ 從《Wizardry Online》回顧《Wizardry》的歷史. 銀狐 SILVER FOX 的碎碎唸. 2011-09-30 [2014-05-27].
- ^ 本板 Wizardry、巫術、辟邪除妖 三軌並行!. 巴哈姆特電玩資訊站-巫術/辟邪除妖討論區. 2000-01-20 [2014-05-27].
- ^ Training Ground. We Love WIZARDRY. [2014-05-27].