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獵魂2

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獵魂2
  • Prey 2
類型第一人稱射擊
平台Microsoft WindowsPlayStation 3Xbox 360
開發商人頭工作室英語Human Head Studios
發行商貝塞斯達軟件
總監Chris Rhinehart英語Chris Rhinehart
設計師
編劇Jason L Blair
程式Paul MacArthur
美術
  • James Sumwalt
  • Randy Redetzke
音樂
引擎id Tech 4
模式單人
發行日已取消

獵魂2(英語:Prey 2是一款製作中止的第一人稱射擊電子遊戲,由人頭工作室英語Human Head Studios開發,貝塞斯達軟件公司負責發行。該作為2006年遊戲《獵魂》的續集。

情節

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《獵魂2》的故事集中在美國法警Killian Samuels,他於遊戲開始時是在一班航機上,卻突然墜毀在球體上(the Sphere,其墜毀曾在原裝《獵魂》中展示出來)。在與一些外星人的短暫戰鬥結束時,他被打昏至不省人事,之後的情節便跳進了幾年。Samuels在外星世界Exodus中是一名賞金獵人。雖然他知道他的職業,並保留了他的技能,但他對他被綁架以來所發生的事情沒有記憶。他最初相信自己是唯一一個在Exodus上的人類,直到他碰到Domasi "Tommy" Tawodi(原裝《獵魂》的主人公)。Killian恢復他的記憶,同時也繼續他的賞金獵人活動。

在開發期間的《獵魂2》截圖,大約2011年8月,示範了外星開放世界的設定

開發

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在《獵魂》發行不久後,3D Realms發佈續作《獵魂2》的開發已經進行[1],但人頭工作室英語Human Head Studios並未開始開發工作。直至2009年,3D Realms將《獵魂》的版權轉讓給貝塞斯達軟件的母公司ZeniMax Media。貝塞斯達軟件公司於2011年早期正式發佈標題,展示了玩家的主角和遊戲性變化到一個更開放的世界遊戲。人頭工作室在2011年底低調地停止了遊戲的開發,儘管已經進展到接近預覽版本狀態,但卻沒有說明原因。其後,有一些謠言散佈《獵魂2》已被取消或更換開發商,包括Arkane工作室接管開發的證據[2]。2014年,貝塞斯達軟件公司的公關行銷副總裁Pete Hines在PAX Australia展覽宣佈遊戲製作中止的消息[3],說明遊戲並沒有達到他們的期望[4]

後來在2016年,貝塞斯達軟件公司宣佈其專利權的重啟版《獵魂》,準備在2017年發售,並由Arkane工作室開發,會採取《獵魂》的概念和主題元素,但報廢了任何以前人頭工作室所做的工作[5]

重啟版

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參考資料

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  1. ^ Next-Gen People: Scott Miller. next-gen.biz. Edge. 2006-08-09 [2009-06-03]. (原始內容存檔於2011-08-15). 
  2. ^ Grayson, Nathan. Bethesda Talks Prey 2, Denies Arkane Involvement. Rock, Paper, Shotgun. 2013-08-02 [2015-04-07]. (原始內容存檔於2018-08-14) (英語). 
  3. ^ Bethesda 證實《獵魂 2》取消開發 原研發團隊 Human Head Studios 發表看法. 巴哈姆特. 2014-11-04 [2018-08-14]. (原始內容存檔於2018-08-14) (中文). 
  4. ^ Justin McElroy. Prey 2 is officially dead. Polygon. 2014-10-31. (原始內容存檔於2018-08-14) (英語). 
  5. ^ Prey: everything we know - release date, setting, story and more. PCGamesN. 2017-01-03. (原始內容存檔於2018-08-14) (英語). 

外部連結

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