最後一戰2600
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最後一戰2600 | |
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類型 | 動作冒險 |
平台 | 雅達利2600 |
發行商 | AtariAge |
設計師 | 艾德·弗萊斯 |
模式 | 單人遊戲 |
發行日 | 2010年7月 |
《最後一戰2600》(英語:Halo 2600,中國大陸譯作「光環2600」)是一款由AtariAge開發、於雅達利2600平台運行的單人動作冒險遊戲。該遊戲的靈感來自《最後一戰》系列遊戲,由前微軟遊戲發行副總裁艾德·弗萊斯所創作,他也曾參與微軟對《最後一戰》開發商Bungie的收購[1][2]。《最後一戰2600》於2010年7月在經典遊戲展上發行,並獲得了正面居多的評價。2013年,史密森尼美國藝術博物館將《最後一戰2600》列入「電子遊戲的藝術」的展覽中。
系統
[編輯]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/thumb/a/a2/Halo_2600_screenshot.png/200px-Halo_2600_screenshot.png)
該遊戲可供玩家使用搖桿在8位元的畫面上來控制士官長一角;遊戲共分為四個區域:戶外、星盟基地、寒冰世界及最終BOSS區域[3][4]。藉由武器和威力的提升有助於對抗出現在畫面上的眾多敵人;但除非收集護盾,否則玩家角色就會和敵人一樣被對方一擊殺死[3][5]。遊戲中設有兩種強化裝置,但皆由三名敵人所駐守。第一種是能提升發射速度的槍,第二種則是能讓玩家角色移動得更快的靴子。此外,透過殺死某些敵人,玩家可以獲得一個能量防護裝置,該防護裝置能防止敵人的一次攻擊而奪走玩家角色的一個生命點數(生命點數共三個)。
在成功完成遊戲一次後,遊戲會返回選單畫面,而背景的天空則會變成紅色。如果玩家選擇從此畫面再次遊玩,那遊戲則將會以「傳奇」模式進行遊戲,此模式下的玩家角色將以較慢的速度來移動和射擊。
開發
[編輯]艾德·弗萊斯在受到由伊恩·博格斯特和尼克·蒙特福特撰寫的《與電子束賽跑——雅達利視訊電腦系統》一書後決定為雅達利2600開發一款該平台版本的《最後一戰》遊戲[6][7]。但因雅達利2600的內存僅擁有128位元組,所以使繪製士官長等角色的作業相當困難[8]。弗萊斯後來表示,該遊戲教會自己一件事——拘束有時是對創造力的刺激[9]。
反響
[編輯]《最後一戰2600》於2010年7月在經典遊戲展上發行[10][11]。在會場上,該遊戲以限量150套實體片作出售;這也是AtariAge在拉斯維加斯舉辦的2010年經典遊戲展上發行的四款新雅達利2600遊戲之一,其他三款為《Duck Attack!》、《K.O. Cruiser》(一款拳擊遊戲)及世嘉街機遊戲《Turbo》(1981年)的一個遊戲埠[12][13]。
《最後一戰2600》因是在受限於尺寸的情況下所製作而被TechCrunch網站稱為「粗糙」但「驚人」[8]。Destructoid網站稱該遊戲的操作是「令人驚訝的出眾」,而《The Escapist》則稱讚該遊戲的晶片配樂為「完美」[5][14]。影音俱樂部網站認為,將「現代大作」放在雅達利2600「惱人的美學」上的降格版本會顯得有些不協調[15]。
2012年底,兩名遊戲玩家共同使用雅達利2600的原始碼設計了一張8位元的士官長海報,並開放對外販售[16]。2013年,AtariAge將該遊戲以ROM卡匣版本作重新發售[17]。同於2013年,史密森尼美國藝術博物館將《最後一戰2600》列入「電子遊戲的藝術」的展覽中[18]。
參考文獻
[編輯]- ^ Melanson, Donald. Former Microsoft VP brings Halo to the Atari 2600. Engadget. 2010-08-03 [2010-08-05]. (原始內容存檔於2010-08-04).
- ^ Bloomberg News. Microsoft to simplify its Xbox software. Seattle Post-Intelligencer. 2004-03-24 [2013-03-23]. (原始內容存檔於2016-03-03).
- ^ 3.0 3.1 Good, Owen. It’s All Headshots In Halo 2600. Kotaku. [2013-03-21]. (原始內容存檔於2013-07-24).
- ^ Doree, Adam. Interview: Ed Fries reveals Halo 2600. VideoGamesDaily.com. 2010-08-03 [2010-08-26]. (原始內容存檔於2010-08-06).
- ^ 5.0 5.1 Zimmerman, Conrad. Master Chief joins the Atari age in Halo 2600. Destructoid. 2010-08-02 [2013-03-21]. (原始內容存檔於2013-04-12).
- ^ Fries, Ed. Halo for the 2600 Released at CGE!. AtariAge. 2010-08-01 [2010-08-05]. (原始內容存檔於2010-08-05).
- ^ Beschizza, Rob. Former Microsoft VP brings Halo to the Atari 2600. BoingBoing. 2010-08-03 [2010-08-27]. (原始內容存檔於2010-08-06).
- ^ 8.0 8.1 Biggs, John. Halo 2600: Halo Redone For the Atari 2600. TechCrunch. 2010-08-02 [2013-03-21]. (原始內容存檔於2013-07-03).
- ^ Pearson, Dan. Ed Fries: Creativity and constraint, Halo 2600 and a Donkey Kong haiku. Gamesindustry.biz. 2011-05-12 [2013-03-21]. (原始內容存檔於2011-08-31).
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- ^ Kent, Brian. Halo 2600: The seminal franchise finally comes to the Atari 2600. 1UP.com. 2010-08-01 [2013-03-20]. (原始內容存檔於2016-03-05).
- ^ Chalk, Andy. Halo 2600 Brings Seriously Old-School Action. The Escapist. 2010-08-02 [2013-03-21]. (原始內容存檔於2010-08-05).
- ^ Agnello, Anthony John. Back from the dead: 9 modern games for obsolete consoles. The A.V. Club. 2013-11-19 [2013-12-12]. (原始內容存檔於2013-12-12).
- ^ Hannley, Steve. 'HALO 2600' POSTER INSPIRES ATARI NOSTALGIA. hardcoregamer. 2012-12-31 [2013-03-21]. (原始內容存檔於2013-03-29).
- ^ Good, Owen. Play Halo's Atari 2600 'Port' With This Cartridge Now On Sale. Kotaku. 2013-03-31 [2013-04-17]. (原始內容存檔於2013-04-17).
- ^ Wawro, Alex. Flower, Halo 2600 head to Smithsonian American Art Museum. Gamasutra (Think Services). 2013-12-17 [2013-12-17]. (原始內容存檔於2013-12-17).
外部連結
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