颯美
颯美株式會社 | |
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Sammy Corporation | |
原文名稱 | サミー株式会社 |
公司類型 | 世嘉颯美控股的子公司 |
成立 | 1975年11月1日 |
創辦人 | 里見治 |
總部 | 日本 〒141-0033 東京都品川區西品川一丁目1番1號 住友不動產大崎Garden Tower |
產業 | 波子機、電子遊戲 |
營業額 | 934億3300萬日圓(2018年3月) |
經營收入 | 82億500萬日圓(2018年3月) |
淨收入 | 58億3500萬日圓(2018年3月) |
總資產 | 1827億2800萬日圓 (2018年3月31日) |
資產淨值 | 1574億3100萬日圓(2018年3月31日) |
員工人數 | 1337人[1](2018年4月) |
母公司 | 世嘉颯美控股 |
主要子公司 | Taiyo Elec(100%) 銀座(90%) Rodeo(65%) |
網站 | www |
颯美株式會社[註 1](日語:サミー株式会社,英語:Sammy Corporation),是日本一家波子機和電子遊戲軟件公司,前身原先為里見株式會社的娛樂器械製造、銷售部門,1975年獨立為颯美工業株式會社,並於1997年更為現名。與世嘉於2004年合併為世嘉颯美控股,轉為其全資子公司,並將其大部分電子遊戲業務轉移至世嘉旗下。
歷史
[編輯]颯美原為日本里見株式會社的娛樂器械製造、銷售部門,於1975年獨立為颯美工業株式會社(Sammy Industry Co., Ltd.)。
1978年,颯美新增電子遊戲業務,並於東京板橋區建設工廠,以因應興起的電子遊戲熱潮[1]。1981年,加入日本電動式遊技機工業協同組合。1982年,開始生產波子機,首款產品為彈珠機「帝國」。
1989年,公司遷至埼玉縣狹山市。發行單一獎金集中式彈珠機「阿拉丁」[1]。
1990年,於名古屋成立日本軟件科技株式會社(Japan Soft Technology Co.,Ltd.),專責電子遊戲軟件的開發[1]。
1993年,發行超級任天堂遊戲「練習彈珠機必勝法!」。
1995年,開始生產波子機。同年,波子機「CR淘金熱2」發售。
1998年,成立颯美娛樂服務株式會社(Sammy Amusement Service Co., Ltd.),開始街機業務[2]。
2001年,遊戲線上服務「A-1 League」開始營運[1]。
2003年起,颯美開始與當時連年虧損的電子遊戲公司世嘉洽談合併事宜。由於當時兩社缺乏共識,加上受到競業南夢宮阻礙,協議無疾而終[4]。
2003年11月,颯美斥資432億日元,收購原本由CSK集團所持有的股份,成為世嘉最大的股東,並在記者會中宣佈將與世嘉合併為世嘉颯美控股,新社長由原颯美之社長里見治擔任[5]。
2004年10月1日,兩公司正式合併,颯美與世嘉轉為該控股公司下的完全子公司,同時將颯美的街機與電子遊戲業務轉移至世嘉旗下。
註釋
[編輯]- ^ 為經濟部商標局登記名。
參考文獻
[編輯]- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 沿革|企業情報|サミー パチンコ・パチスロメーカー. www.sammy.co.jp. [2018-07-23]. (原始內容存檔於2021-01-19) (日語). (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Corporate History | Sammy. Sammy. [2018-07-23]. (原始內容存檔於2019-11-04) (英語). (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- ^ Sammy before Business Integration. Sega Sammy Holdings. [2018-07-23]. (原始內容存檔於2018-07-23). (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- ^ 動漫大辭典編輯室編著. 动漫大辞典 3 电子游戏 虚拟偶像 ENCYCLOPEDIA OF ANIMATION COMIC AND GAME. 北京:航空工業出版社. 2014.10: 64. ISBN 978-7-5165-0583-0.
- ^ Sammy buys huge stake in Sega; takeover on the cards. Gamesindustry.biz. 8 December 2003 [2018-07-23]. (原始內容存檔於2020-07-26). (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)