碧血狂殺線上模式
碧血狂殺線上模式 | |
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類型 | 動作冒險遊戲 |
平台 | |
開發商 | Rockstar Games |
發行商 | Rockstar Games |
製作人 | 羅伯·尼爾森(Rob Nelson) |
設計師 | 伊姆蘭·薩瓦爾(Imran Sarwar) |
編劇 |
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程式 | 菲爾·胡克(Phil Hooker) |
美術 | 亞倫·加布特(Aaron Garbut) |
系列 | 碧血狂殺系列 |
引擎 | Rockstar高級遊戲引擎 |
模式 | 多人電子遊戲 |
發行日 |
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《碧血狂殺線上模式》(英語:Red Dead Online)是由Rockstar Games開發和發佈的線上多人動作冒險遊戲。經過幾個月的公測[註 1],《碧血狂殺線上模式》於2019年5月在PlayStation 4和Xbox One上發佈,並於2019年11月在Microsoft Windows和Google Stadia上發佈。此時的《碧血狂殺線上模式》被視為《碧血狂殺2》的多人模式版[3]。《碧血狂殺2》的線上獨立版用戶端軟體於2020年12月1日發佈[4]。雖然Rockstar Games同時製作《碧血狂殺線上模式》與《碧血狂殺2》,但前者仍被視為一個獨立的產品。
在碧血狂殺線上模式中,玩家控制一個可自訂的沉默的主角,他因被誣陷犯有謀殺罪而被投入監獄,後來被釋放。此後主人公決定復仇以證明自己的清白。故事背景設定在1898年,也就是《碧血狂殺2》故事背景發生的前一年,碧血狂殺線上模式包含劇情任務,劇情任務允許最多四名玩家共同完成任務以推進主線劇情及各種支線任務。
與單人遊戲《碧血狂殺2》一樣,用戶可以在碧血狂殺線上模式中可以選擇第一人稱或第三人稱視角,玩家可以在遊戲的開放世界中自由自由。在遊戲中玩家可以槍戰、狩獵、騎馬、與非玩家角色互動。
玩法
[編輯]《碧血狂殺線上模式》是2018年遊戲《碧血狂殺2》的多人模式[3]。遊戲背景設置在以美國為背景的虛構開放世界[5],以第一人稱和第三人稱呈現。由於線上模式和線下模式是兩個獨立的模式,玩家線上下模式的進度不會影響到線上模式。一進入遊戲,玩家就需要自訂角色,之後才可以單獨或與武裝隊自由探索遊戲世界。在此過程中,玩家可以與武裝隊一同進行的活動,可以與武裝隊一起對抗其他武裝隊,可以對抗武裝隊的其他成員。隨着玩家完成遊戲世界中的任務,他們可以獲得賞金及用來提升等級的經驗值,同時推動遊戲進程[3]。
在整個遊戲世界中,玩家可以為自己或武裝隊設立營地,在營地休息、瀏覽服裝、製作工具、烹飪及跳轉至其他地點。在遊戲中,馬是主要的交通工具,有不同品種,每個品種的特質各不相同。要想駕馭一匹品性剛烈的馬,玩家需要花心機馴服。增加使用馬匹的頻次會開啟馬匹與玩家的關係進程,其中的關係可以通過洗刷及餵食增添,玩家可以在騎馬的過程中使用關係增進帶來的優勢。玩家必須為馬投一份保險,這樣一來的馬會隨時間變化自動癒合傷口,死了也能復活[6]。
遊戲世界散落着劇情任務,需要四個玩家完成,以推進遊戲劇情[6]。遊戲世界還有各種各樣的活動供玩家單獨或與武裝隊完成,人數上限32人[7]。活動包括不能用槍的死亡賽和起碼賽。競賽活動在遊戲世界其他地方開展的時候,玩家會收到通知,可以選擇是否立即跳到活動地點。換而言之,玩家可以隨意決定參不參加活動。除了活動,遊戲世界中的非玩家角色「陌生人」會提供任務,例如合約殺人或突襲營地[3]。遊戲期間,玩家可以加入臨時組建的武裝隊,人數不超過4人。另外,玩家可以在武裝隊隊長上線時付費加入長期武裝隊,但武裝隊最多可容納7個人。在長期武裝隊中,玩家需要自訂武裝隊風格、跟蹤玩家資料。如果武裝隊禁用了友軍槍火,武裝隊成員不能給隊友造成傷害[3]。如果兩個隊友繼續傷害彼此,遊戲會有兩種模式供玩家選擇,一種是兩位玩家短時間內不能互動的談判模式,一種是兩位玩家進行三分鐘槍戰的仇恨模式[6]。
線上模式線上下模式的基礎上增加了幾個新系統。除了可以用來購買必需品的遊戲內貨幣,線上模式加入了用來購買奢侈品及特殊物品的金條[3],以及用來解鎖角色等級、購買角色限定物品的代幣[8]。每完成一項挑戰,玩家就會獲得一定數量的金塊,100個金塊可轉換一塊金條。玩家可以用手持的目錄訂購物品,無需像線下模式那樣前往城鎮的商店購物。訂購物品會出現在城鎮的郵局或玩家營地中,方便玩家拾取。線上模式還引入了「能力卡」系統,供玩家發動一個主動技能和三個被動技能。這些卡通過升級或直接購買取得,後續可以用遊戲內貨幣及經驗值升級[3]。線上模式承襲了線下模式的榮譽(Honor)系統,從道德層面評估玩家的行為。若要獲得正面的道德反饋,玩家需要幫助陌生人、遵守法律。相對地,偷竊、傷害無辜者會損害玩家名譽。部分任務要求達到一定的名譽值才能開啟[6]。
劇情
[編輯]《機會之地》
[編輯]《機會之地》(A Land of Opportunity)發生在1898年,也就是單人遊戲劇情的一年前。玩家扮演一位因謀殺被捕、目前正關押在西西卡監獄(Sisika Penitentiary)的沉默的主角。入獄半年後,主角前往刑場接受處決,途中遇到一群持槍悍匪攔截。悍匪的頭目霍利(Horley)將玩家護送到手下謝茜嘉·勒克萊克(Jessica LeClerk)處,安排這位寡婦照料。從謝茜嘉的口中,我們得知她的丈夫菲臘(Philip)遭人殺害,主角被誣陷成殺人兇手被捕。對此,謝茜嘉始終相信主角不是真兇,而是認為菲臘的生意夥伴銀行家耶利米·肖(Jeremiah Shaw)、地主阿莫斯和嘉麗絲·蘭西(Amos and Grace Lancing)與嘉麗絲的哥哥、法外狂徒泰迪·布朗(Teddy Brown)是罪魁禍首,目的就是要奪走整個公司。於是,謝茜嘉派主角為死去的菲臘報仇,完成就可以證明清白、自行離開。
之後主角獲得一個營地和一些任務。主角在黑水鎮(Blackwater)見到了霍利,對方建議他給地方治安官打下手,一方面可以賺錢,一方面也可以調查菲臘的死。到後來,霍利讓玩家要麼和美國法警湯·戴維斯(Tom Davies)合作,要麼和僱傭兵参孙·芬奇(Samson Finch),具體選擇由角色名譽值決定。如果角色名譽值較高,戴維斯會安排主角的武裝隊追捕墨西哥土匪阿爾弗雷多·蒙特茲(Alfredo Montez);名譽值較低,芬奇會讓主角的武裝隊幫他搶劫一座正在罷工的工廠、對正被腐敗的駐軍保護的前搭檔進行精準的復仇,以此證明武裝隊有能力接受之後的工作。
完成一系列的事件,主角武裝隊碰到霍利和謝茜嘉,幫助他們殺死泰迪·布朗,而布朗正和手下躲在廢棄的莫瑟堡壘(Fort Mercer)。在當地警方的協助下,玩家武裝隊成功突入堡壘,消滅了布朗的所有手下,生擒了布朗本人。復仇之下謝茜嘉很快把布朗結果了。之後,主角可以選擇幫助戴維斯應對來自蒙特茲幫的報復,或是協助芬奇搶劫聖但尼的銀行。
與此同時,阿莫斯和肖計劃強迫謝茜嘉簽下一份偽造的合同,以此全盤接管菲臘的公司。在霍利及主角武裝隊的陪同下,謝茜嘉到黑水鎮與兩個人交涉,而對方也帶了許多保鏢。阿莫否認自己與菲臘的死有任何聯繫,謝茜嘉怒火中燒,用藏在錢包里的手槍打死了他。之後玩家武裝隊從肖的手中取回合同,護送着謝茜嘉和霍利離開黑水鎮。到這個時候,謝茜嘉需要復仇的目標就只剩下嘉麗絲。謝茜嘉一方面坦言自己終有一天會完成報仇,一方面感嘆自己的仇殺行動讓自己和霍利變成了亡命徒。之後謝茜嘉感謝主角武裝隊的付出,表示洗清他們罪名的證據已經寄出。說完,謝茜嘉就和霍利前往藏身之地。
《閃亮的日子》
[編輯]《閃亮的日子》(A Life of 'Shine)於2019年12月上線,故事的主人翁是綽號「閃電」的瑪姬·菲凱(Maggie Fike)。瑪姬曾控制雷莫恩(Lemoyne)地區的私酒(Moonshining)產業,後來與無情的里德·希克森(Reid Hixon)率領的國稅局探員爆發衝突,從此人間蒸發。之後瑪姬說服主角賺錢幫她重操舊業,同時完成對希克森的復仇。隨後主角從國稅局探員的手中救走瑪姬的外甥萊姆(Lem),引來破產的布萊特懷特(Braithwaite)家族注意,後者也轉戰似酒行業,並且聘請瑪姬之前的廚子丹尼-李·卡頓(Danny-Lee Caton)打理。玩家破壞布雷思韋特家族的業務後,布萊特懷特家族揚言復仇。與此同時,希克森也注意到瑪姬重操舊業,派人埋伏工作中的主角及萊姆。為了同時解決兩邊的敵人,瑪姬與布雷思韋特假裝和談,同時以匿名身份向希克森通風報信。在會議上,希克森逮捕了主角、萊姆和丹尼-李,萊姆在危機之下引爆了用馬車裏的司機製造的簡易炸彈,主角和丹尼-李藉機逃脫。在萊姆的幫助下,主角殺死了希克森,活捉了丹尼-李。瑪姬放丹尼-李一馬,條件是要永遠消失。隨後玩家與瑪姬和萊姆繼續生產私酒。
開發
[編輯]《碧血狂殺線上模式》與單人模式同期開發[9]。儘管線上模式和線下模式採用相同的資源及遊戲系統,Rockstar還是把他們當成軌跡不同的單獨產品,這一點從Rockstar決定單獨上架多人模式中可見一斑。開發武裝隊通過課程了解《碧血狂殺》(2010)的多人模式,採納了《俠盜獵車手Online》(2013)的一些最出色元素,特別是將劇情元素引入多人模式的方面[10]。武裝隊也計劃將單人模式中的元素轉換到線上模式中,針對聯網環境對這些元素進行大修[9]。製作人羅伯·尼爾森(Rob Nelson)表示,儘管武裝隊在《俠盜獵車手Online》上的經驗有助於建立《碧血狂殺線上模式》的基礎,但兩者的方向、節奏及規模都不相同,這就需要對整體上的做法作出改變,用小點的步伐慢慢地把玩家帶入遊戲世界中,而不是用《俠盜獵車手Online》的快節奏[9]。
線上模式於2018年11月27日開放公測,持有本地遊戲特別版的玩家可搶先體驗,之後逐漸向全部玩家開放[3][註 1]。Rockstar之所以選擇逐步開放,是希望以此解決大量玩家湧入會帶來的主要性能問題[11]。在公測階段,Rockstar加入改善了幾個遊戲模式[12],對遊戲的平衡性及經濟進行修改[13][14]。到2019年5月14日封測時,玩家可以把公測的進度繼承到後續的遊戲中[2][15]。遊戲採用微交易系統,玩家可以儲值金條,用來購買武器及外觀等物品,這方面的設計和《俠盜獵車手Online》類似[15]。2020年4月和5月,Rockstar將《碧血狂殺線上模式》及《俠盜獵車手Online》5%的收益用於2019冠狀病毒病疫情的慈善活動,同時Rockstar全球九大工作室也想當地的慈善機構[16]。為紀念被警察殺害的美國非裔男子喬治·佛洛伊德,遊戲於2020年6月4日停服兩小時[17]。
線上模式獨立用戶端於2020年12月1日上線,登陸Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台,不含遊戲本體內容[4]。
追加內容
[編輯]2019 | 邊境職業 Frontier Pursuits |
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私釀酒商 Moonshiners | |
2020 | 博物學家 The Naturalist |
賞金獵人 Bounty Hunters | |
2021 | 喋血之財 Blood Money |
2022 |
線上模式不斷有免費追加內容上線。Rockstar計劃讓遊戲世界隨時間發展產生變化[9],包括將玩家在遊戲中的產業從小營地轉變成大公司。除此之外,Rockstar也計劃逐漸增加角色扮演元素,包括新增角色及任務[18]。開發武裝隊遇到的另一個大挑戰是加入新的遊戲體驗,賦予玩家更大的自由度,同時不把遊戲結構搞複雜[9]。首個針對遊戲環境的更新於2018年12月上線,其中遊戲的髮廊會播放聖誕音樂[19]。為配合2019年5月遊戲完整發行,Rockstar在更新中加入新的劇情任務、動態事件、自動活動任務及紙牌遊戲[20]。
2019年9月10日,「邊境職業」更新上線[21]。新增三個角色:一個是賞金獵人,通過獵殺目標賺取回報;一個是貿易商,通過搜集、出售物件將營地擴展成公司;一個是收藏家,利用雙筒望遠鏡及金屬探測器搜集搜藏品[22]。這些角色因應玩家要求和遊戲角色建立更緊密聯繫設立[9]。尼爾森表示,開放武裝隊享受Rockstar開放世界的沉浸感,希望把這種感受外推給個性十足的玩家角色。玩家角色的發展軌跡被故意設計成比《俠盜獵車手Online》要慢,而且每個角色都有邏輯上說得通的繼任者,不斷推動玩家在財務上取得成功[23]。與此同時,更新還加入了「法外狂徒通行證」(Outlaw Pass),購買的玩家可以獲得額外的任務收益、在惠勒勞森公司俱樂部(Wheeler, Rawson & Co Club)的限時宣傳活動中以經驗值解鎖特定獎勵[21]。另外,每個角色都有不同的限時特別任務,比如賞金獵人的傳奇賞金(Legendary Bounties)、收藏家的特別物件搜集[24]。
2019年12月13日,「私釀酒商」更新發佈,新增私釀酒商角色。作為貿易商角色的延伸,私釀酒商負責生產、打理、經銷私酒。除此之外,更新還加入了許多內容,包括遊戲中首個可以購買的資產及全新的法外狂徒通行證[25]。為慶祝當年的聖誕節,Rockstar向玩家贈送了免費的補給品,並在遊戲世界中加入限時的雪天效果[26]。2020年7月28日,「博物學家」更新上架,新增博物學家角色,任務主要是追蹤遊戲世界中的各種動物,可以決定研究或者獵殺他們。該更新還加入了全新的服裝、動物及法外狂徒通行證[27]。該更新的起因是開發武裝隊十分享受單人模式的動物狩獵機制,認為這個玩法在線上模式也可以實現。博物學家擁有生機論(Vitalism Studies)的特殊能力,可以臨時控制動物。這個設計被認為是「扭曲現實」的體驗,與遊戲的寫實風格形成鮮明對比[28]。
2020年萬聖節,Rockstar加入惡靈之夜(Dead of Night)遊戲模式,讓玩家進行殭屍大戰。同期推出的萬聖節通行證(The Halloween Pass)於10月20日到11月16日開發,新增萬聖節主題獎勵,包括馬用面具、表情及武器變種[29]。製作武裝隊表示當中的一些事件反映了出現在單人模式中的一些謎團[28]。2020年12月,「賞金獵人」更新與線上模式獨立用戶端同期上線,賞金獵人角色等級上限得到提升,同時加入三個新目標,另外還有全新的法外之徒通行證及獎勵物品[30]。2020年聖誕節,下雪特效回歸,同時新增武器及槍支變種[31]。2021年2月16日,新增三個單人任務[32],Rockstar計劃在未來加入更多[33]。2021年5月25日,新增八場賽馬活動[34]。
2021年7月13日,「喋血之財」更新上線[35]。該更新的細節於同年5月和6月陸續公佈[36][37],7月6日正式官宣[38],7月7日預告片上線[39]。更新加入黑社會犯罪任務,玩家幫助圭多·馬特利(Guido Martelli)在聖但尼打造犯罪網絡[36]。更新的起因是開發者希望擴展遊戲的犯罪體驗。考慮到馬爾泰利在單人模式中也有所提及,開放武裝隊認為這個安排可以說是統一線上線下兩種模式[40]。更新還新增搶劫莊園和營地的能力[37]。在任務模式及浪跡模式中,玩家可以找到馬爾泰利需要的資本票(Capitale)這種貴重商品,用來向馬爾泰利交換後續的犯罪機會[39]。開發武裝隊認為這些犯罪機會是加入複雜任務的一種方法,玩家可以從中找到完成任務的新對策[40]。
與此同時,快槍手俱樂部(Quick Draw Club)同期上線,是未來四款通行證的其中一款,向玩家帶來提升遊戲體驗的獎勵和賞金。購買後,玩家會獲得單人遊戲角色德奇·范特林的服裝。購買全部四款通行證,玩家可以免費獲得後來上線的萬聖節通行證2[39]。另外,「喋血之財」還加入了結他手「藍水」約翰("Bluewater" John)的新角色,由音樂人克里斯托·「金魚」·英格拉姆扮演[35]。英格拉姆創作的原創歌曲《來自藍水人的信》("Letter from Bluewater Man")於2021年8月20日以數字單曲形式發行[41]。2021年聖誕節,下雪特效、聖誕音樂與聖誕裝飾限時回歸,新增假日主題地圖,新增遊戲貨幣及等級獎賞[42]。
2022年7月,Rockstar宣佈不再為遊戲推出大更新,而是把重心放在小型任務及擴展現有模式上,以便將開發資源重新分配到俠盜獵車手VI中[43]。2022年9月6日,新增三個「硬核電報」(Hardcore Telegram)任務[44]。2022年10月,萬聖節內容「槍聲響徹萬聖節」(All Hallows' Call to Arms)、黑暗恐懼(Fear of the Dark)、黑暗恐懼(Fear of the Dark)及萬聖節通行證2(Halloween Pass 2)回歸,同月18日新增全新的硬核電報任務[45]。
反響
[編輯]上線之初,玩家批評遊戲的活動獎勵太少,不夠拿來買商品和升級[46]。部分玩家計算出賺一根金條需要花8小時[47]。對此,Rockstar同意調整遊戲的經濟系統[13]。頻繁出現的惡意玩家也招來批評[48],於是Rockstar對玩家角色的出現程度進行調整,以接近程度及行動判斷[14]。據The Verge報道,多位扮演黑色角色的玩家遭到三K黨模樣的團體或奴隸捕手用種族主義髒話攻擊[49]。
IGN的盧克·雷利(Luke Reilly)讚揚多人合作進行的劇情任務,表示玩家對戰模式通常會出現技能上的不均等。雷利稱讚遊戲更新中的技術改進,儘管部分技術問題還被留了下來[50]。VG247的馬特·馬田(Matt Martin)認為遊戲比《俠盜獵車手Online》有趣,不管是技術層面還是玩法層面。不過他也指出一些平衡性問題,考慮到遊戲還在測試階段,出現這些問題也情有可原[51]。The Verge的安德魯·韋伯斯特(Andrew Webster)認為線上模式的大逃殺模式比《要塞英雄》更為緊張,人數少了,玩法也慢許多[52]。Kotaku的希瑟·亞歷珊卓(Heather Alexandra)認為線上模式比單人模式「更具遊戲性」,特別是看到逼真的城鎮變成死亡賽地圖[53]。Den of Geek的約翰·薩維德拉(John Saavedra)批評劇情任務過於簡單,而自由任務有利於打破在遊戲世界走來走去的「單調」[54]。GameStar的基斯頓·賈斯特(Christian Just)認為繼承了單人遊戲的長處,讓他實現了兒時對牛仔生活的幻想[55]。
遊戲獲2019年金搖桿獎最佳多人遊戲(Best Multiplayer Game)提名[56]。Rockstar母公司Take-Two Interactive表示遊戲上線玩家在2019年12月「私釀酒商」發佈後達到高峰[57],而這一數字在2020年12月被刷新,理由是公測時的老玩家回歸、新玩家流入[58]。
後續反響
[編輯]Eurogamer的佐敦·奧羅曼(Jordan Oloman)讚揚截至2019年5月的遊戲改進,認可劇情任務的質量,但覺得遊戲世界應該給玩家多些任務[59]。2019年9月「邊境職業」更新上線後,奧羅曼認為遊戲已經挺有趣的了,自己不會再玩單人模式[60]。Polygon的卡斯·馬歇爾(Cass Marshall)認為新加入的內容讓與朋友一起玩多了幾分樂趣[61]。Eurogamer的奧羅曼認為2019年9月的「私釀酒商」更新是目前最好的更新,新加入的角色吸引人[62]。Kotaku的扎克·茲維岑(Zack Zwiezen)表示認同,認為可以玩的內容比較多[63]。2020年5月,據報有企業員工利用遊戲進行線上的商務會議,不像其他人那樣用Skype或Zoom;遊戲世界的沉浸感也被認為吸引人,儘管新員工對技術問題及冗長的教程有所抱怨[64]。新冠疫情封城期間,有些玩家通過遊戲尋找心理慰藉[65]。
2020年7月,多位玩家在遊戲中打扮成小丑,表達對缺乏更新的不滿[66]。Kotaku的茲維岑認為「博物學家」跟「私釀酒商」相比退步了,但也大加讚賞遊戲的自然風光及細節[67]。Polygon的馬歇爾認為更新「非常完美」,但卻沒能像《俠盜獵車手Online》的各種更新那樣「給人意義各不相同的感覺」[68]。《新音樂快遞》的奧爾曼認為更新與遊戲的「狂野」特質相悖,任務重複性較高[69]。《PC Gamer》的基斯杜化·利雲斯頓(Christopher Livingston)認為更新「讓人出奇地失望」,博物學家角色與貿易商角色雷同[70]。2020年8月更新檔上線後,部分玩家報告了遊戲崩潰的惡性BUG[71]。對此,Rockstar將遊戲回退到前一版本[72]。
對於2020年10月的萬聖節更新,Kotaku的茲維岑覺得「很失望」,缺乏令人難忘的重大內容[73]。他也批評了2020年12月的更新,覺得Rockstar偏心於《俠盜獵車手Online》[74]。部分玩家也有類似的批評,認為更新缺乏內容和獎勵[75]。相反,茲維岑認為2021年2月更新的單人任務是一項改進,減輕了與其他玩家打交道的擔憂[76]。2021年3月,GamesRadar+的艾力士·阿瓦德(Alex Avard)覺得遊戲如果能照上一年的勢頭再接再厲,則有可能「達到真正的潛力」;不過他也認為貨幣系統依舊不平衡[77]。2021年7月,Polygon的馬歇爾認為「喋血之財」很適合普通玩家,但也覺得常規更新的缺乏「令人沮喪」,考慮到遊戲仍有不少潛力[78]。Screen Rant的里昂·鄧肯(Rion Duncan)認為「喋血之財」的任務太像陌生人任務了[79],而且沒有《俠盜獵車手Online》中搶劫行動的準備任務[80]。Digital Trends的奧托·克拉特基(Otto Kratky)讚揚了「喋血之財」更新,認為這個更新證明Rockstar「終於回應了美國舊西部的一些陳詞濫調」,把遊戲方向調到正確的地方[81]。
2021年12月,《PC Gamer》的勞倫·莫頓(Lauren Morton)對遊戲一整年下來的活動比Rockstar其他遊戲少感到失望,儘管遊戲「依然想以前那樣宏大、華麗」[82]。2022年1月,遊戲為原有任務加入額外獎勵,導致部分批評這個更新「無所作為」,覺得遊戲「已經死了」,沒有新內容更新[83][84]。相比之下,《俠盜獵車手Online》在2021年7月和12月有重大更新[85][86],《碧血狂殺》最近的更新則比較乏善可陳[87][88]。玩家在Twitter發起「#拯救碧血狂殺線上模式」(#SaveRedDeadOnline)的主題標籤[88][89],得到1.8萬條推文回應[86]。1月13日,Rockstar在《俠盜獵車手Online》無預警加入新遊戲模式,Kotaku的茲維岑認為這種秘而不宣的做法是受聲討活動的影響[90]。Rockstar官方在社交媒體發表的帖文下方也有支援活動的理由[91][92],部分Rockstar員工據稱收到相關的垃圾郵件[93]。2022年5月,Take-Two Interactive行政總裁史特勞斯·澤爾尼克表示公司已經聽到了玩家的心聲,「之後的消息將由Rockstar適時公佈」[94]。
註釋
[編輯]參考文獻
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