夜光組
夜光組 | |
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Luminous Productions Co., Ltd. | |
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原文名稱 | 株式会社ルミナス・プロダクション |
公司類型 | 子公司 |
公司前身 | 史克威爾艾尼克斯第二開發事業部 |
公司結局 | 併入史克威爾艾尼克斯 |
成立 | 2018年3月27日 |
結束 | 2023年5月1日 |
創辦人 | 田畑端 |
代表人物 | 荒牧岳志(總監)[1] |
總部 | 日本 |
產業 | 電子遊戲 |
產品 | 最終幻想15 魔咒之地 |
員工人數 | 150[2][3] |
母公司 | 史克威爾艾尼克斯 |
網站 | www |
夜光組(株式会社ルミナス・プロダクション,Luminous Productions Co., Ltd.)[a]是一家日本電子遊戲開發工作室,也是史克威爾艾尼克斯的子公司。該工作室最初被稱為史克威爾艾尼克斯第二開發事業部,在2020年史克威爾艾尼克斯整合其開發部門之前是當時12個是業務部門(內部開發和製作部門)之一,負責遊戲《最終幻想15》的開發。2018年3月27日這一部門更名為夜光組,並獨立成一家公司。
之後該公司聚焦於利用夜光引擎開發AAA級電子遊戲,並在2023年發佈了新遊戲《魔咒之地》。但不久之後,該公司就被史克威爾艾尼克斯宣佈將合併入母公司。
歷史
[編輯]組建
[編輯]夜光組最初是由參與《最終幻想15》製作的史克威爾艾尼克斯第二開發事業部員工組建的,於2018年3月27日成立[1][5]。雖然在全球範圍內從現有團隊中組建新的內部工作室是很常見的,但在日本業內並不常見[2]。由於工作室吸收了眾多參與《最終幻想15》開發的工作人員,夜光組在開發新項目的同時還協助這款遊戲的製作[6]。而因為原本負責開發《最終幻想15》的第二開發事業部被調走了太多人員,史克威爾艾尼克斯表示該部門實際上「已不復存在」[7]。此外,該公司的目標是利用史克威爾艾尼克斯專有的夜光引擎為全球用戶製作AAA級電子遊戲[8][9]。
工作重點
[編輯]該工作室最初的目標是製作視頻遊戲和「其他娛樂內容」,但同年晚些時候工作室重新專注於僅製作遊戲,導致其在截至2018年9月30日的半年內報告虧損3300萬美元[10]。新工作室的領導者同時也是《最終幻想15》製作總監的田畑端在差不多同一時間離開了夜光組和史克威爾艾尼克斯,計劃中《最終幻想15》未來的可下載內容也被取消[6][11][9]。史克威爾艾尼克斯總裁松田洋祐澄清說,該公司的理念將是「融合尖端技術與藝術」[2]。同年12月3日,史克威爾艾尼克斯宣佈,任《最終幻想15》首席程式設計師的荒牧岳志出任夜光組總監一職[12]。
此後,該公司繼續使用夜光引擎,並將開發資源轉移到當時尚未公佈的《魔咒之地》(最初稱為PROJECT ATHIA)[9][13][14][15]。這部遊戲的主角阿爾弗雷·「芙蕾」·霍蘭德(艾拉·巴林斯卡飾演)是一位利用魔法力量在幻想世界中生存的年輕女性。據遊戲總監荒牧岳志稱,遊戲玩法側重於地形穿越的速度和流暢度[15]。史克威爾艾尼克斯也將這款遊戲描述為一款「以敘事為驅動的冒險遊戲」[13]。該遊戲於2023年在Microsoft Windows和PlayStation 5平台上發佈[16]。
被合併
[編輯]2023年2月28日,史克威爾艾尼克斯控股公司宣佈夜光組將在2023年5月1日進行內部重組並與史克威爾艾尼克斯株式會社合併,稱兩家公司的合併將「增強集團開發高清遊戲的能力」[17][18]。在2023年6月的CEDEC大獎中,夜光組被注意到已列為第二創意業務部門,這是史克威爾艾尼克斯負責開發和製作《勇者鬥惡龍》、《尼爾》、《勇氣默示錄》和《八方旅人》系列遊戲的部門,這表明該工作室已合併到史克威爾艾尼克斯的這個特定部門之下[19]。
研究與開發
[編輯]2018年,夜光組開始籌備推出新遊戲,並於2019年開始積極開發[2]。2019年9月,該公司在其網站上發佈了一段名為《後台》(Back Stage)的技術演示視頻,展示了他們正在使用一種稱為路徑追蹤的高級光線追蹤技術開展的工作[1]。該公司也宣稱,目前有多個項目正在生產中,包括研究和遊戲引擎開發[2]。在150名員工中,大約有20人不是日本人,工作室使用內部翻譯人員以便全球運營[2]。從技術上講,該公司的工作重點是不要讓遊戲內開發和3D電影團隊分開工作,而是製作完全以電影模式創作的遊戲[2]。
遊戲產品
[編輯]年份 | 標題 | 平台 | 參考來源 |
---|---|---|---|
2016 | 最終幻想15 | PlayStation 4、Xbox One、Windows、Stadia | [20] |
2023 | 魔咒之地 | PlayStation 5、Windows | [16] |
腳註
[編輯]參考來源
[編輯]- ^ 1.0 1.1 1.2 McAloon, Alissa. Luminous Productions' Back Stage tech demo shows off Square Enix's ray tracing tech. Gamasutra. 2019-09-04 [2020-05-02]. (原始內容存檔於2019-09-08).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Romano, Sal. Luminous Productions: Square Enix president and studio head discuss mission to create new global AAA IP. Gematsu. 2019-09-02 [2020-05-02]. (原始內容存檔於2019-12-16).
- ^ Luminous Productions. Luminous Productions.[失效連結]
- ^ 新手小烏賊. 「夜光组」将于5月1日起并入Square Enix - vgtime.com. VGtime.com. 2023-02-28 [2024-07-07]. (原始內容存檔於2024-06-18) (中文(中國大陸)).
- ^ スクウェア・エニックス、新開発スタジオ「Luminous Productions」が発足. 日本経済新聞. 2018-03-28 [2024-07-07]. (原始內容存檔於2024-07-07) (日語).
- ^ 6.0 6.1 Romano, Sal. Final Fantasy XV DLCs 'Episode Aranea,' 'Episode Lunafreya,' and 'Episode Noctis' cancelled. Gematsu. CraveOnline. 2018-11-07 [2018-11-08]. (原始內容存檔於2018-11-08).
- ^ Moon, Mariella. 'Final Fantasy XV' team forms a studio to develop new IPs. Engadget. 2018-03-27 [2020-05-02]. (原始內容存檔於2020-11-09).
- ^ Sherman, Jennifer. Square Enix Launches Luminous Productions Studio with Final Fantasy XV Director Hajime Tabata. Anime News Network. 2018-03-31 [2018-11-12]. (原始內容存檔於2018-11-12).
- ^ 9.0 9.1 9.2 Parish, Jeremy. Hajime Tabata Pulls Back the Curtain on Luminous Productions. USGamer. Gamer Network. 2018-08-08 [2018-11-12]. (原始內容存檔於2018-12-17).
- ^ Batchelor, James. Square Enix reports $33m extraordinary loss as new AAA studio shifts focus. Games Industry.biz. 2018-11-07 [2020-05-02]. (原始內容存檔於2019-10-10).
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- ^ 尼米茲. 程序员荒牧岳志接任Luminous Productions总监 - TGBUS - 电玩巴士. m.tgbus.com. 2018-12-03 [2024-07-07]. (原始內容存檔於2024-07-12) (中文(中國大陸)).
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- ^ 15.0 15.1 Grayson, Nathan. Square Enix's Project Athia Is Now Called Forspoken, Coming In 2022. Kotaku. 2021-03-18 [2021-03-18]. (原始內容存檔於2021-06-05) (美國英語).
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- ^ Reorganization within the SQUARE ENIX GROUP | SQUARE ENIX HOLDINGS. www.hd.square-enix.com. [2023-02-28]. (原始內容存檔於2023-02-28) (英語).
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- ^ セッション一覧. CEDEC2023. [2023-06-01]. (原始內容存檔於2023-06-01) (日語).
- ^ ファイナルファンタジーXV 「版Stadia」. Final Fantasy XV Stadia website. [2020-01-11]. (原始內容存檔於2020-01-03) (日語).
外部連結
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