中華人民共和國網絡遊戲實名制
外觀
此條目需要補充更多來源。 (2021年5月14日) |
網絡遊戲實名制是指中華人民共和國的遊戲玩家在玩網絡遊戲時,需要輸入真實姓名和身份證號碼,才能遊玩的制度。該制度首次被中華人民共和國文化部提出並推出是在2010年6月22日,依據文件是《網絡遊戲管理暫行辦法》[1]。但是該文件已經於2019年7月10日廢止,[2]取而代之的是國家新聞出版總署根據習近平總書記對青少年工作指示而新發佈的《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》。[3]官方媒體聲稱網絡遊戲實名制獲得了絕大多數群眾的歡迎,[4]但民間也有不少質疑聲音[5][6]。
背景
[編輯]截止到2019年6月份,中國的網絡遊戲用戶規模已經接近5億人。[3]網絡遊戲世界的豐富多彩使得一些人沉迷於網絡遊戲,沉迷網絡遊戲帶來了一系列社會問題。
組成
[編輯]網絡遊戲實名制由三個系統組成:一是註冊系統,玩家需提供身份信息;二是面向社會的查詢系統,家長可查詢到孩子在玩哪些遊戲及在線情況;三是認證系統,與公安部門配合對註冊信息進行認證。一旦發現使用虛假身份註冊的用戶,將會對玩家級別、經驗值、道具等清零。[7]但是在這種嚴苛的條件下,還是有不少未成年人另闢巧徑:如網購身份證號,一次性開通多個遊戲賬號來規避這三個系統。
國家的介入整治
[編輯]由於網絡遊戲實名制存在一定的弊端,無法根治問題,所以需要國家相關機構的介入。2020年,國家互聯網信息辦公室決定7月初起開展為期2個月的「清朗」未成年人暑期網絡環境專項整治,專項整治時間為7月初起至8月末。主要有四項內容:
- 集中整治網絡遊戲平台實名制和防沉迷措施落實不到位、誘導未成年人充值消費等問題。
- 嚴厲打擊利用低俗色情、血腥暴力等不良信息推廣和誘導未成年人點擊安裝遊戲的行為。
- 重點整治網絡遊戲賬號實名註冊制度和未成年人防沉迷措施落實不到位等問題。
- 嚴格規範網絡遊戲誘導未成年人進行充值打賞、購買裝備等付費行為。[8]
新聞出版總署在2021年8月根據習近平總書記關於青少年工作「重要」指示,下達了《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》[9]。
參考
[編輯]- ^ 网游实名制被指鸡肋:未成年人可网购身份证. 南方網. [2020-08-03]. (原始內容存檔於2010-08-14).
- ^ 文化和旅游部关于废止《网络游戏管理暂行办法》和《旅游发展规划管理办法》的决定-中华人民共和国文化和旅游部. 2019-07-10 [2020-08-03].[失效連結]
- ^ 3.0 3.1 让“防沉迷”要求落地见效--人民健康网--人民网. 2019-11-23 [2020-08-03].[失效連結]
- ^ 防止未成年人沉迷网游 实名制不能只在注册时设门槛--传媒--人民网. 2018-12-18 [2020-08-03]. (原始內容存檔於2018-12-18).
- ^ 上有“防沉迷”政策 下有“买信息”对策. 上海法制報. [2013-05-10]. (原始內容存檔於2016-03-04).
- ^ 编造身份证难逃防沉迷. 中安在線. [2013-05-10]. (原始內容存檔於2011-05-23).
- ^ 我市将启用网络游戏实名制-周口日报. [2020-08-03].
- ^ 关于开展2020“清朗”未成年人暑期网络环境专项整治的通知-中共中央网络安全和信息化委员会办公室. [2020-08-03]. (原始內容存檔於2020-08-13).
- ^ 国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知. 國家新聞出版署. 2019-11-19 [2022-03-16]. (原始內容存檔於2022-03-16).
是貫徹落實習近平總書記關於青少年工作重要指示精神、促進網絡遊戲繁榮健康有序發展的有效舉措......