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模板討論:中國大陸主要電子遊戲公司

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關於天津光榮

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個人認為天津光榮雖然沒有獨立的開發項目,但也作為製作公司參與到不少單機遊戲的製作工作中,其性質與上海育碧類似,應該可以算作國內為數不多的單機遊戲公司之一。Chiefwei (留言) 2009年3月1日 (日) 10:55 (UTC)[回覆]

放棄此觀點。—Chief.Wei 2009年11月1日 (日) 01:22 (UTC)[回覆]
哇哈哈,經過了8個月的天人交戰是麼。。-治癒 (留言) 2010年7月31日 (六) 13:25 (UTC)[回覆]

我不贊同

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上海育碧參與漢化了相當多的育碧以外的其他公司的遊戲,至今仍在滋潤着國內的玩家,而天津光榮有為國內遊戲市場做出一分一毫的貢獻嗎?沒有,就好像一個採石場一樣,石頭採光了,人也該走了。—Gbcat (留言) 2009年11月1日 (日) 0:19 (UTC)

收錄範圍

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主要意見為將模板更名為{{主要中國大陸電子遊戲公司}},以營收為收錄標準。「中國大陸電子遊戲公司」應該以分類處理,--Nostalgiacn留言2021年11月15日 (一) 05:50 (UTC)[回覆]
下列討論已經關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。

個人對這個模板的錄入範圍存在疑問,近期在寫國內的遊戲,發現遊戲開發和發行商是很多的,當然維基百科都是沒有的。要麼入互聯網百強的列出來,再按地區分項。其他的讓人看分類,再加入一下列表條目。

海外在華分部,個人也存在疑問。模板的重點應該集中在本地的電子遊戲公司比較好。而且還有波士頓工作室這個美國為總部的,在列也不合適吧。--Nostalgiacn留言2021年10月19日 (二) 18:01 (UTC)[回覆]

就看要用甚麼分法,是看登記地?所在地?還是持有人。 --Loving You Is A Losing Game 2021年10月30日 (六) 12:03 (UTC)[回覆]
按總部位置,方便日後內容多了,可以再拆分。
其實按照目前中國大陸電子遊戲產業的規模,單單2020年,全年新增52774家電子遊戲公司,倒閉12219家([1]),有開發遊戲的,單單TapTap的數據,有13000遊戲開發者在TapTap([2])。就算只有1%可以寫也有上千個。全部賽進去是不可能的,未來按地區總部分類也是必要趨勢。
個人認為模板保留一些知名度高,有一定規模的公司就好了,如上市公司,互聯網百強之類的標準。早期的電子遊戲公司,先驅性質的,也許可以分拆模板處理。--Nostalgiacn留言2021年10月30日 (六) 13:20 (UTC)[回覆]
我的建議是首先模板就要改個名字,比如修改為「中國大陸主要電子遊戲公司」,這樣就可以約束下模板內遊戲公司的數量和規模。其次就是遊戲公司的知名度問題,不管如何,要成為主要電子遊戲公司,起碼手裡要有那麼幾款(具體可以再商討)有一定影響力(同樣需要商討標準)的遊戲吧?其次,就是儘量將同公司是工作室整合到一起,比如騰訊遊戲旗下的幾個工作室。但凡這個遊戲公司處於被實際控股狀態,我覺得就不需要單列出來。除非特別特別重要,影響力重要到必須單列的程度。此外就是那些已經關門大吉的遊戲公司,如果沒有留下什麼距離里程碑級別的遊戲,那就不需要再收錄了。說白了,就是要將模板的收錄範圍達成共識。--ICE❤2021年10月31日 (日) 02:12 (UTC)[回覆]
除了上面說的上市公司,互聯網百強的建議。
也有以收入劃分的方式,{{主要電子遊戲公司}}以金額劃線,只收年收入10億美金以上的。
中國大陸這邊,2020年的數據,前30家收入排名,第一名上千億RMB,第五名百億RMB以下,第30名只有10億RMB([3]),可以以2020年10億RMB收入劃線。--Nostalgiacn留言2021年10月31日 (日) 03:16 (UTC)[回覆]
( ✓ )同意:以最近某一年的年營收額來劃線。最好將收錄的公司控制在50家以內。如果收錄太多,不如單獨做個列表算了。--ICE❤2021年10月31日 (日) 04:02 (UTC)[回覆]
導航模板要收錄所有大陸電子遊戲公司是不合適的,這是分類的功能。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2021年10月31日 (日) 10:55 (UTC)[回覆]
+1。這個模版不應該存在。該存在的是{{主要中國大陸電子遊戲公司}}。--Milky·Defer 2021年10月31日 (日) 16:01 (UTC)[回覆]
同這個模版不應該存在。另外主要中國大陸電子遊戲公司也不合適。誰來定義「主要」?維基人沒有權利定義誰主要,這屬於原創研究了--百無一用是書生 () 2021年11月3日 (三) 02:04 (UTC)[回覆]
@Shizhao:請見上文舉出的相關例子,有媒體總結出「中國遊戲產業30強發榜:它們主導2300億的市場」,30個家遊戲收入都超過10億RMB,主導中國遊戲市場的公司,可以有「不原創研究」的劃分方式。相關產業報告每年都有按遊戲收入列主要的遊戲公司。無論是從WP:FACTS的角度還是WP:NOTBLUE的角度,改為{{主要中國大陸電子遊戲公司}}的劃分方式的確可以有。--Nostalgiacn留言2021年11月3日 (三) 07:55 (UTC)[回覆]
這個只是第一財經發的一個榜單而已,非要的話,也應該是"第一財經中國遊戲產業30強"--百無一用是書生 () 2021年11月3日 (三) 08:07 (UTC)[回覆]
@Shizhao:上面只是舉例說明可行性,參考資料不是唯一的,歡迎給出更好的來源,以供參考和替換。--Nostalgiacn留言2021年11月3日 (三) 09:41 (UTC)[回覆]
就是參照{{主要電子遊戲公司}},模版內的標準很明確(2019年年收入過10億美元)--Milky·Defer 2021年11月5日 (五) 04:20 (UTC)[回覆]
如果是以Shizhao的角度,「年收入過10億美元」也是「原創研究」。{{全球主要資訊科技公司}}也是以營收劃線,隔壁英維都嫌模板太大拆分了。
營收數據來源都是公開財報,各類研究報道都是按營收排行公司規模,糾結是哪一個媒體整理出來,意義不太。
這邊找資料,也找到以市場份額劃分的方式,在中國大陸電子遊戲市場的市場份額超過1%的遊戲公司以2021年上半年數據,是有10家(71家上市遊戲公司半年報出爐:十家吃下70%市場份額,18家出現虧損)「廠商收入/(國內遊戲市場實際收入+中國自研遊戲海外市場實際收入)/*100%」。--Nostalgiacn留言2021年11月5日 (五) 06:56 (UTC)[回覆]

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2020年數據更新

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以下提到金額都是人民幣

目前收錄標準是2019年的遊戲收入,米哈遊藉助2020年推出的《原神》的應該在近年(2020/2021)入選的,應該會有更新的清單。--Nostalgiacn留言2021年12月3日 (五) 10:38 (UTC)[回覆]

2020年上市公司遊戲收入超過10億有21家:遊戲年收入超10億的21家公司。(基於上市公司公開數據)

根據上觀新聞整理的2021年上海企業百強(基於2020年企業營收,上海市企業聯合會、上海市企業家協會、上海市經濟團體聯合會和解放日報社聯合主辦),未上市的過收入超過10億的遊戲公司有:米哈遊(88位、101億)。

上海四小龍其餘三位:鷹角、莉莉絲、散爆網絡看到有報告很高收入,上海民營企業百強(29.2億門檻)都沒影,也許是稅務手段太了得了。--Nostalgiacn留言2021年12月4日 (六) 03:03 (UTC)[回覆]

更新到2020年數據,主要是人民網報道列出的前20名(6家公司營收超百億 2020年遊戲行業進入高速增長期),由於20名收入至少25億元,所以標準也改了,非上市公司米哈遊該年收入101億元([4])。--Nostalgiacn留言2022年3月3日 (四) 16:14 (UTC)[回覆]

仔細去看財報,人民網的是算公司全部營收,我直接看了排名最後的姚記科技,是12億元,倒數第二寶通科技是15億元。修改描述,改回之前10億元遊戲營收以上。--Nostalgiacn留言2022年3月4日 (五) 15:14 (UTC)[回覆]

2021年數據更新

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目前找到比較好的,歸納上市公司財報的中國20強遊戲公司。倒數的,去看上市財報,創夢天地是22億,心動是20億,寶通科技是15億。--Nostalgiacn留言2022年6月13日 (一) 02:59 (UTC)[回覆]

更新了內容,去翻看了相關公司財報,模板中也備註了每個公司的遊戲業務收入,最低為360,昆侖萬維2021年遊戲業務下跌到7.7億,剔除名單。--Nostalgiacn留言2022年6月13日 (一) 03:55 (UTC)[回覆]

2022上海百強企業,未上市的波克96億,莉莉絲74億([5])。

米哈遊的營收,有媒體統計公開數據,估計「2021年的年營收約328.54億元,淨利潤為185.40億元」([6]),而官方的只有間接統計,米哈遊入選上海文化企業十強,「在2021年度合計營業收入達522億元、利潤總額227億元」([7])-Nostalgiacn留言2022年12月26日 (一) 10:19 (UTC)[回覆]

米哈遊2021年營收終於有準確的官方數據了,上海徐匯區委宣傳部公眾號發文提到「至2021年末,米哈遊全球員工已超4000人,營收超200億元人民幣」([8])。--Nostalgiacn留言2023年5月6日 (六) 13:41 (UTC)[回覆]

@30000lightyears目前模板記錄的是2021年數據,而且模板記錄的是公開數據為主,莉莉絲遊戲在沒有2022上海百強企業數據之前都沒有錄入。#2020年數據更新也提到「上海四小龍其餘三位:鷹角、莉莉絲、散爆網絡看到有報告很高收入,上海民營企業百強(29.2億門檻)都沒影」。總體來說還是需要一個來源。鷹角遊戲由悠星代理,中間也會有分潤,實際營收其實不太明朗,以2023年1月鷹角App Store營收797萬美元(折合人民幣約為5374萬元)([9]),保持這個水平,2023年也只有6.4億,還沒算悠星分潤。--Nostalgiacn留言2023年7月21日 (五) 05:07 (UTC)[回覆]

@Nostalgiacn:鷹角的遊戲只在海外由悠星代理,而海外的收入顯然比不過國服的收入,因此說悠星分潤導致鷹角進不了十億俱樂部是不存在的。而營收數據,我覺得二觀統計的還可以,雖然不能拿來用,但也可以做一個參考。--ThirtyThousandLightyears GBAW · 6500+ 2023年7月21日 (五) 13:11 (UTC)[回覆]
你是指國產二次元手遊觀察,用戶生成內容,可以參考,但是不能用。--Nostalgiacn留言2023年7月21日 (五) 15:44 (UTC)[回覆]
@Nostalgiacn:今天SensorTower更新了一份三方統計數據,指出2020年1月至2023年11月,《明日方舟》全球總收入超過 11 億美元。(『アークナイツ』は2020年1月から2023年11月までに世界で11億ドル以上の収益を記録しています)。--ThirtyThousandLightyears GBAW · 6500+ 2023年12月20日 (三) 03:59 (UTC)[回覆]
我想了一下,大概是模板描述有點不清楚,可能有些理解的誤差。目前是按年算的,波克和莉莉絲在2022年度沒有數據,除掉了。
具體到《明日方舟》,兩週年(2021年5月)時SensorTower統計全球收入有7億美元([10]),11億美元是約4年營收,相減5億美元(現35.5億人民幣)是2.5年營收,年均14.2億人民幣。如果按最近我寫《重返未來:1999》時找到的Pocket Gamer分析報告,扣除平台分成,其實只有6成歸開發商,鷹角近幾年,每年大概從《明日方舟》獲得8.5億人民幣。--Nostalgiacn留言2023年12月20日 (三) 04:58 (UTC)[回覆]
這裡的4年營收指的是2020.1~2023.11之間,以悠星代理的外服上線開始計算的,而明日方舟在大陸地區開服時間是2019年5月,19年半年的營收歸鷹角的應當遠高於6成(b站渠道服與官方運營服的比例暫時不明,但即使如此收益也高於6成)。--ThirtyThousandLightyears GBAW · 6500+ 2023年12月20日 (三) 06:09 (UTC)[回覆]
我找了一下B站的遊戲代理分成,「其次是獨代方,負責遊戲推廣業務,收益來自流水抽成,比例約為70%-80%聯運平台只是遊戲上架的渠道,分成比例通常為30%-50%[11]--Nostalgiacn留言2023年12月21日 (四) 05:39 (UTC)[回覆]
b服很明顯是聯運。加上的話應該夠門檻。--ThirtyThousandLightyears GBAW · 6500+ 2023年12月21日 (四) 16:41 (UTC)[回覆]
說了那麼久,能否提供一個可靠來源是直接推測鷹角年營收的,現在就是推算,而且不是日常計算,明顯在WP:OR。--Nostalgiacn留言2023年12月22日 (五) 01:29 (UTC)[回覆]

2022年數據更新

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2022年11月國內上市遊戲公司市值的統計報道:[12]--Nostalgiacn留言2022年12月26日 (一) 10:19 (UTC)[回覆]

2022年上市遊戲公司的利潤統計報道:[13]。--Nostalgiacn留言2023年2月6日 (一) 12:44 (UTC)[回覆]

米哈遊2022年營收273億([14])。--Nostalgiacn留言2023年6月11日 (日) 04:11 (UTC)[回覆]

2022年20強上市遊戲公司營收報道:[15]。--Nostalgiacn留言2023年9月26日 (二) 03:15 (UTC)[回覆]

模板名字

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@Patlabor Ingram「主要中國大陸電子遊戲公司」和「中國大陸主要電子遊戲公司」兩種說法都通用,不需要刻意修改

「主要中國遊戲公司」的有:主要中國遊戲公司均有面向海外市場的遊戲產品通過觀察已上市主要中國遊戲公司的市場份額變化情況發現據遊戲業界透露,龍圖遊戲、崑崙等主要中國遊戲公司主要中國遊戲公司均有面向海外市場的遊戲產品

「中國主要遊戲公司」的有:中國主要遊戲公司出海成績亮眼中國主要遊戲公司研發投入普遍呈現增長趨勢17家中國大陸主要遊戲公司的財報顯示--Nostalgiacn留言2023年3月11日 (六) 16:44 (UTC)[回覆]

明白,理解您的觀點。--PATLABOR 英格拉姆Ingram Talk 2023年3月11日 (六) 16:45 (UTC)[回覆]
您好,在中國大陸的高中會學習多項定語排序,有一個口訣叫「屬數動形名」,屬(表領屬性的或時間、處所的短語),數(稱代或數量短語),動(動詞或動詞短語),形(形容詞或形容詞短語),名(名詞或名詞短語),可以簡記為「屬數動形名」。 例句:花園裡(領屬性的)那(指示代詞)幾朵(數量詞)盛開的(動詞)美麗的(形容詞)紅色(形容詞)玫瑰花(名詞)被人摘走了。
了解更多可以參看黃伯榮、廖序東版(2007)《現代漢語》、論文《可別度領前原理及語義靠近原理闡釋——以現代漢語多項定語語序為例》等。
綜上,本模板的正確名稱應該是「中國大陸主要電子遊戲公司」。--FreeePedia留言2024年5月25日 (六) 10:16 (UTC)[回覆]
由於註冊墻的問題,我看不到你所說的例句。我看報道是兩者都有用的,既然你堅持,為了避免移動戰,個人不再作出變動。--Nostalgiacn留言2024年5月25日 (六) 16:01 (UTC)[回覆]

2023年數據

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第一批上市遊戲公司的年報總結報道,有16家上市遊戲公司的遊戲業務超過10億:[16]

非上市,如果看data.ai的發行商統計數據,全球前30名的中國非上市公司有字節跳動、米哈遊、莉莉絲、悠星(4.5億美元/32億人民幣)(https://www.data.ai/cn/insights/data-ai-news/top-publisher-awards-2024/ )--Nostalgiacn留言2024年4月4日 (四) 09:20 (UTC)[回覆]

上市公司遊戲營收統計:43家上市遊戲公司2023財報盤點:21家公司營收增長,小遊戲受關注。--Nostalgiacn留言2024年9月27日 (五) 09:16 (UTC)[回覆]

世紀華通被發現財報造假(2018-2022年報),在通過審查前,不加入名單([17])。--Nostalgiacn留言2024年11月13日 (三) 16:16 (UTC)[回覆]