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Nvidia G-Sync

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G-Sync是由Nvidia開發於2013年10月23日發表的一種專有的自適應同步技術,主要用於消除畫面撕裂以及對Vsync等軟件替代品的需求。[1]G-Sync技術允許視頻顯示器適應輸出設備(顯卡/集成顯卡)的幀速率來消除畫面撕裂,改變了原本的由輸出設備適應顯示器。在傳統方式上,幀在設備輸出的過程中可能被刷新,導致畫面撕裂,或者一次顯示兩個或更多個幀。 [2]配備G-Sync技術的設備必須包含Nvidia銷售的專有G-Sync模塊。AMD已發布類似的名為FreeSync的顯示器技術,該技術具有與G-Sync同等的功能,且免版稅。

NVIDIA構建了一種特殊的防碰撞功能,以避免在屏幕上繪製時出現新幀(可能導致滯後和/或撕裂),在發生時,模塊會預期到刷新並等待下一幀完成。 [3]在非固定刷新場景且解決方案預測下次刷新時間的情況下,過驅動像素會變得棘手,因此必須針對每個面板實施和調整過驅動值以避免重影。 [4]

硬件[編輯]

模塊包含所有功能組件。其基於Altera Arria V GX系列FPGA,具有156K邏輯單元,396個DSP模塊,67個LVDS通道。採用TSMC 28LP工藝生產,配備三個DDR3L DRAM芯片來獲得一定的帶寬,總容量768MB。採用的FPGA還具有LVDS接口,用於驅動監視器面板。它旨在取代常見的倍線器,可以輕鬆由顯示器製造商集成,顯示器製造商只需要處理電源輸送電路板以及輸入連接。

GPU和系統要求[編輯]

  • GPU:G-SYNC功能需要Nvidia GeForce GTX 650 Ti Boost GPU或更高版本。
  • 驅動程序:R340.52或更高。
  • 操作系統:Windows 7、8、8.1、10 和 11。Linux、FreeBSD或Solaris。 [5]
  • 系統要求:GPU必須直接支持DisplayPort 1.2。

參見[編輯]

參考資料[編輯]

  1. ^ Nvidia G-Sync is a smooth move for PC games. CNET. CBS Interactive. [21 March 2015]. (原始內容存檔於2019-02-18). 
  2. ^ Review: Nvidia G-Sync Makes Your PC Games Look Amazing. GameSpot. [21 March 2015]. (原始內容存檔於2018-10-20). 
  3. ^ Scott Wasson. Trouble brewing? What happens at the edges?. The Tech Report. 13 April 2015 [11 June 2015]. (原始內容存檔於2019-01-21). 
  4. ^ Mark Walton. Nvidia announces G-Sync for laptops, reveals low-level tech details. Arstechnica. 1 Jun 2015 [11 June 2015]. (原始內容存檔於2015-06-09). 
  5. ^ Aaron Plattner. Linux, Solaris, and FreeBSD driver 340.17 (beta). devtalk.nvidia.com. 9 June 2014 [18 January 2017]. (原始內容存檔於2019-01-21). 

外部連結[編輯]