英雄連
此條目沒有列出任何參考或來源。 (2009年6月29日) |
英雄連 | |
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類型 | 即時戰略遊戲 |
平台 | Microsoft Windows、Windows Vista |
開發商 | Relic Entertainment |
發行商 | THQ |
設計師 | Josh Mosqueira |
音樂 | 傑里米·索爾 |
引擎 | Essence Engine |
模式 | 單人遊戲、多人遊戲 |
發行日 |
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《英雄連隊》(英語:Company of Heroes,中國大陸譯作「英雄連」,香港和臺灣譯作「英雄連隊」)是一款以第二次世界大戰西線為背景的PC即時戰略遊戲,時間跨度約從諾曼第登陸直至市場花園行動。這款遊戲在2005年4月25日第一次對外界宣布,遊戲是由加拿大遊戲開發組遺蹟娛樂(Relic Entertainment)開發,並由美國THQ公司發行(2012年SEGA收購了遺蹟娛樂並接手該遊戲的運營),而台灣由松崗科技(後為翎盛科技接替)代理發行繁體中文版本。
遺蹟娛樂在2007年11月上市了首部資料片《英雄連隊:抵抗前線》(Company of Heroes: Opposing Fronts),加入了市場花園行動中的英軍第2軍和德軍裝甲精銳隊。而第二部資料片《英雄連隊:勇氣傳說》(Company of Heroes: Tales of Valor),在2009年4月發布,其中加入了手動射擊模式及三個《戰錘40000:戰爭黎明II》風格的單人劇情。
2012年5月7日,THQ公司和遺蹟娛樂正式在《英雄連隊》官網上公布了官方續作《英雄連隊2》,該作於2013年發行,側重於二次大戰中的蘇德戰爭。該遊戲也被拍成電影《鐵幕英雄》,由湯姆·塞茲摩爾主演。
2020年2月13日,由英國電子遊戲發行商Feral Interactive於App Store發行,售價13.99美元。初期僅允許在iPad上(iPadOS)進行安裝和遊玩。同年9月11日推出iOS版本,供iPhone使用者安裝遊玩。
2021年7月13日,SEGA正式公開新作消息《英雄連隊3》,預計2022年內發布。
故事情節
[編輯]《英雄連》設定於二戰時期派駐西線的虛構美國陸軍步槍連「A連」(Able Company,例如A連隨第一步兵師在奧馬哈登陸,又莫名的跟隨第90步兵師到了猶他海灘),同時也包括了協助其作戰的101空降師「F連」(Fox Company)、遊騎兵(Rangers)以及裝甲部隊。這支部隊經歷了二戰歐洲戰場上大部分的重要和血腥的戰役, 包括在D日的諾曼第登陸、攻占卡朗唐、瑟堡攻堅戰、打破僵持的「眼鏡蛇行動」、莫亭(Mortain)防禦戰以及圍殲德軍第7軍的法萊茲包圍戰。
開發商宣稱將遊戲任務提高到了「創造性的自由」的水平,使任務有了很高的耐玩度。
美軍戰役
[編輯]《入侵諾曼底》
[編輯]- A連連長薩姆·麥凱(Sam MacKay)上尉,雖然他是一支普通陸軍部隊的指揮官,但被塑造成了一個衝鋒者的形象。他在聖洛(St. Lô)戰鬥中被德軍舒茨上尉的「虎式王牌」所殺害。
- A連首席士官喬·康提(Joe Conti)中士(後來晉升為中尉)。他與麥凱上尉同時參軍,並且是遊戲的旁白者。當麥凱上尉被殺害時他在場,但是與死神擦肩而過。隨後他成為了A連的指揮官,並指揮部隊為麥凱復了仇。
- 德軍130裝甲教導師喬瑟夫·舒爾茨(Joseph Shultz)上尉是一輛德國虎式坦克(代號「Ace」)的車長。在《英雄連》中,他一個人帶領精銳裝甲團對抗A連,並指揮坦克群攻擊「紅球快遞」,然後在此役中用望遠鏡觀察到了麥凱上尉。他在聖洛指揮他的部隊協助德軍撤退,並操縱「虎式王牌」開炮炸死了麥凱上尉。A連最終在舒爾茨上尉的部隊試圖突圍撤退時擊毀其坦克,將其炸死在他引以為傲的虎式坦克中。
《公路》
[編輯]於D-Day的前一天,美軍暗中計畫出兵控制拉菲雷公路,要奪回被德軍所佔領的卡基尼,1944年6月6日,82空降師在拉菲雷公路附近空投了一些傘兵,但部隊被散落在各處。有些傘兵很不幸地降落在了海中或內陸中,但即使如此還是繼續衝向卡基尼完成任務。
英軍戰役
[編輯]- 布萊克摩爾(Blackmore)少校
- 卡廷(Cutting)上尉
英軍戰役所記述的蘇格蘭皇家工兵團為了奪取法國戰役的第一個戰略要點,諾曼底的灘頭基地——卡昂(Caen)所經歷的一系列戰鬥包括奪取可以為攻擊卡昂提供火力支持的112高地,以及肅清德軍在卡昂機場的抵抗。在戰鬥期間,布萊克上校和他的連隊將得到精銳的皇家突擊隊,強悍的丘吉爾坦克,和猶如死神的厲吼般的英軍榴彈炮的支援。
德軍戰役
[編輯]裝甲精英戰役
[編輯]- 沃斯(Voss)少將
- 沃爾夫岡·波爾徹(Wolfgang Bercher)
- 阿爾德里奇·波爾徹(Aldrich Bercher)
《抵抗前線》中為德軍的裝甲精銳部隊設計了劇情戰役,這是極為罕見的。德軍戰役劇情圍繞着二戰中最大的空降行動——市場花園行動展開。作為在比法邊境的小城沃梅茲駐防的德軍裝甲教導戰鬥群,波爾徹兄弟一同抵抗如暴風雪一般鋪天蓋地襲來的英美聯軍空降師團。並在69號公路,這條被稱為地獄的公路上,徹底毀滅盟軍空降師團的希望;在奧斯特比克,完成對盟軍最後的切割、包圍、殲滅。在此過程中,精銳的德國國防軍亦參與行動,以及「綠色惡魔」—德國空降獵兵也參予援助;德軍裝甲精銳隊兵團包括豹式裝甲戰鬥群、追獵者式驅逐戰車、獵豹驅逐戰車和當時陸地上最強大的武裝載具——虎王坦克也將出現。
德軍戰役
[編輯]《虎式精英》
[編輯]主角:
- 馬希米里安·沃斯 上尉(原型人物:車長米歇爾·魏特曼)
- 喬瑟夫·舒茨 中士(原型人物:砲手博薩隆·沃爾)
英軍第七裝甲師「沙漠之鼠」正在往一個波卡基村推移進攻,而德軍虎式戰車的坦克指揮官沃斯上尉命令部隊後退,只留下他及他的組員和一輛堅固的虎式戰車來面對英軍第七裝甲師,雖然處於數量上的劣勢,但他單槍匹馬擊破了英軍大量裝甲車。而當這輛虎式戰車癱瘓之後,他們亦成功設法溜回後方,再乘上另一輛虎式戰車,然後把英軍部隊轟出了小鎮。
PS:此任務戰役中所出現的人物名稱具判斷應該是製作小組為了避嫌而改名,歷史上真有過此戰役。詳情:維萊博卡日戰鬥
《法萊斯包圍戰》
[編輯]法萊斯裡頭有一萬名的德軍弟兄幾乎被盟軍給包圍,他們唯一的希望就是從杜倫和香柏這兩個城鎮之間的缺口脫逃,今次的主要任務就是率領88軍團的346步兵師艱難的抵抗盟軍部隊的進攻確保杜倫不可以被盟軍攻下,否則就沒有機會讓同胞們撤退。
遊戲模式
[編輯]遊戲允許2至8名玩家通過區域網路或網際網路隊戰。多人遊戲注重於團隊協作,並可以共享資源與控制區。為了英雄連Relic使用了一套新的叫做Relic Online的在線遊戲系統。之前Relic的遊戲使用GameSpy Arcade或者WON的在線服務。 這套系統所擁有的特點是之前的服務所沒有的,包括自動對戰與排名系統。
多人遊戲模式
[編輯]- 勝利點控制(Victory Point Control)
- 殲滅模式(Annihilate)
資源
[編輯]《英雄連》試圖通過改變遊戲中資源的採集方式來改變即時戰略遊戲的操作方式,並消除了前一代遊戲中宏觀控制和發展的概念,創造一個更加戰略和針對小股行動的即時戰略遊戲體驗。《英雄連》的資源收集模式與Relic之前的另一款著名遊戲《戰鎚40000:破曉之戰》系列相似,玩家必須控制地圖上的戰略點,每個戰略點控制一定範圍的擁有不同資源的領域。玩家控制的這些點越多,得到的資源也就越多。這個設定則要求玩家在領土上要有持續的擴展,一旦連接兩個地區內的區域被敵方占領,來自遠處地區的資源供應就會被切斷。玩家需要採集三種資源:人力(Manpower)、彈藥(Munition)和燃料(Fuel)。所有的單位都需要人力資源,特別是步兵;彈藥可以使玩家為軍隊獲取武器升級或者特殊技能;燃料可以使玩家獲取車輛和建築物的升級。玩家可以根據資源的不同在資源點上布置哨所用來加強防禦能力,而各種工事設施只有在占領該地區後才可建造。
遊戲中一支小分隊的生產需要消耗相當可觀的資源。這將《英雄連》與傳統的即時戰略遊戲區分開來,普通的人海戰術將很難在遊戲中看到。(新模組的蘇聯例外:徵招兵允許招募至人海的程度,因為不佔據人口,但是戰力貧弱)。遊戲並且完全抵制了以前死守在家的情形發生,限制玩家一定要往地圖外發展(尤其是勝利點控制)。
遊戲設定
[編輯]《英雄連》延續了《戰爭黎明》的操作風格,每一兵種都是以「班」(小隊)為作戰單位。有的重武器兵種例如迫擊炮和反坦克炮,限制小分隊裡至少要剩下兩人才可以繼續運作。部隊在自方基地或是運兵車附近可以進行兵力增援,補充不足的兵力(空降兵則可以隨時隨地進行增援,但僅限於己方控制區域)。德軍的大部分步兵可以使用醫療包進行自我治療。有一些兵種具有隱蔽功能(如狙擊手、德鐵十字衛隊、突擊兵及38式反坦克炮),但是一旦開火就會暴露位置。
各種裝甲車輛根據地形、角度不同會有不同的攻擊和受損效果,但發動機或是履帶受損(比如遭到地雷或粘彈襲擊)時會失去移動能力,而車頂的機槍手可以被射殺,如果主炮被毀則會失去戰鬥力。裝甲車輛普遍前部防禦力最強、側部次之、後部最弱,特別是前方中彈時甚至可能出現「跳彈」現象而絲毫無損。普通輕武器如果使用穿甲彈可以對輕型裝甲車輛形成一定威脅,但是對坦克一類的重甲戰車基本上無效。有些車輛則具有特殊能力,比如美軍M4雪曼的煙霧彈和排雷旋鏈、鱷式雪曼的推土鏟、M8「灰狗」裝甲車的布雷、德軍四號步兵支援坦克的定點速射等等。對於受到損傷的車輛,盟軍陣營和軸心國陣營均可以召喚工兵前來修理車輛,在某些模式下,裝甲精英
可以使用虎式維修車快速修理。
《戰爭黎明》中的掩體系統在《英雄連》中被進一步發揚光大。在交戰過程中單兵的會自動地尋找掩體(例如沙袋、矮牆、壕溝、彈坑、灌木、被毀壞的車輛等等各種障礙物),在周圍沒有掩體時也會臥倒,智能的AI使部隊可以做出現實中的一些反映。掩體下的小分隊可以獲得額外的防守指數,這使他們在作戰中更有戰鬥持續能力,在《英雄連》中巧妙的使用掩體是取得勝利的關鍵。掩體所能給與的保護則以綠色(重掩體)、黃色(輕掩體)、紅色(無掩體)來代表,駐紮於樓房內等同於硬掩體。由於《英雄連》使用了特殊的物理引擎,不同的掩體對不同的武器也會有不同的防禦效果,而手榴彈及火焰噴射器可以忽視掩體打擊對方,炸藥包、迫擊炮、重型火炮等等則能夠乾脆損壞甚至摧毀掩體。除此之外,《英雄連》中還有所謂的壓制能力:部隊如果受到敵軍強大火力(比如重機槍)攻擊,會自動趴在地上以犧牲機動能力換得更多防禦力,並且在圖標上閃黃燈;直到紅燈閃爍時,表示已完全被壓制,部隊將被釘死在地上動彈不得,只能以比閃黃燈更慢的速度匍伏前進。而在硬掩體的保護下,部隊受到火力壓制的機遇會大大減少,從被壓制狀態下恢復的時間也大大縮短。大部分火焰攻擊會在地板上延燒,能重傷部隊,不分敵我。
繪圖
[編輯]《英雄連》是第一款使用Relic自行開發的下一代遊戲圖形引擎——「精髓」引擎(Essence Engine)的遊戲。 這款從頭設計與編碼並為Relic所利用來實現所有下一代圖形效果,包括HDR光線效果、即時光影效果、改進的頂點處理、貼圖效果以及支持DirectX 10.0。製作人員約翰·約翰遜(John Johnson)說:「我們可以在遊戲中實現(第一人稱射擊遊戲)《戰慄時空2》中的所有的高級圖形效果。」使用Essence Engine的《英雄連》可以繪製出高細節的步兵、車輛和建築物,甚至可以在視角拉近後清晰的顯示單兵的面部特徵,而不需要頂級的遊戲配置。甚至一個步兵小分隊可以展現出2000種動作。
《英雄連》使用了愛爾蘭Havok公司的「破壞3.0」(Havok 3)物理引擎組件,這使《英雄連》可以展現出每一個物體的高真實性物理效果。坦克可以推倒圍牆或其他障礙物,手榴彈和炮彈也可以對建築物的一部分作出損壞。遊戲中的各種建築物都能被摧毀,而殘骸則可以被用來做掩體。得益於Havok物理引擎,爆炸的煙霧、灰塵和建築物碎片的飛行都可以真實地展現出來。風向可以影響煙的飄動方向,炸起的泥土也可以蓋到單位上,瓦礫彈起並且可以滾動。當步兵被射中或炸起時身體的部分都可隨之運動、被掀飛,甚至四分五裂,這些都可以由Havok物理引擎實現。
衍生作品
[編輯]《英雄連Online》
[編輯]盛大網絡於2009年公測的《英雄連OL》(下稱OL),在遊戲外觀和模型上與《英雄連》單機版基本相同,但是沒有資料片中的德精銳裝甲師及英軍,而且由於遊戲網絡遊戲的局限,他們對遊戲的內容做了部分的修改。如部隊的勢力及發展分支需要在遊戲的一開始創建指揮官是就已經確定,那麼玩家在遊戲過程中無法扮演另外的勢力及另外的分支軍隊(除非創建新的角色);遊戲中加入了現金道具,類似「生命恢復」和「建在單位消耗資源降低」等技能卡片(暫時稱為技能卡片)將可以被使用;分支特色技能需要由通過對戰所不斷升級才能夠獲得,這就意味着高等級玩家比低等級玩家擁有更多威力更大的武器種類……遊戲的最低畫質較單機版本也有所降低,操作基本相同。
《英雄連Online》已停止運營,但可以在盛大網絡《英雄連Online》網頁上下載遊戲.
《英雄連2》
[編輯]2012年5月7日,THQ及遺蹟娛樂在美國加利福尼亞州阿格拉山的THQ總部宣布,《英雄連》即將迎來續作《英雄連2》(Company of Heroes 2),把蘇聯紅軍正式帶入《英雄連》系列(之前只有上面敘述的《東線戰場》模組)。遺蹟娛樂將運用自行開發的第三代「精髓」遊戲引擎(Essence 3.0),將玩家帶往二戰時期最激烈的東線戰場,從1941年的背景開始,由巴巴羅薩行動到柏林戰役一直經歷蘇德之間「絞肉機」的殘酷。
THQ雖一度申請破產保護,但仍預計於2013年春季後發行;建議售價59.9美金,中文版代理商為新加坡EPICSOFT公司。
其他
[編輯]- 《英雄連》在遊戲界的口碑非常之好,甚至有「史上最佳即時戰略」的美評。諸多遊戲評論網站及雜誌,如PC Gamer、IGN、GameSpot、GameSpy、《電腦遊戲》(Computer Games Magazine)等等,均給與《英雄連》「2006年度最佳遊戲」和「最佳戰略遊戲」的獎譽。
- 「英雄連」這個名字來自於美國戰爭電視劇《兄弟連》片尾採訪部分理查德·溫特斯(Richard Winters)少校閱讀戰友麥仁·蘭尼(Myron Ranney)中士的一封書信時的一句名言。信中蘭尼提到自己的孫子問他是否是英雄,回答是:「不,但我跟一個連的英雄一同服役。」(原文:No, but I served with a company of heroes.)」此外,溫特斯在片中的名言「我們是傘兵,理所當然要被包圍。」(原文:We are paratroopers; we are supposed to be surrounded.)也成為了遊戲中空降兵的一句台詞。
- 《英雄連》中狙擊手的台詞「給我一槍一彈指向柏林」是源自史蒂芬史匹柏的《搶救雷恩大兵》中狙擊手傑克遜的台詞:「只要把我和這支槍放到一英里內能看見希特勒的地方……打包回家吧,夥計們,戰爭結束了。」
參考文獻
[編輯]外部連結
[編輯]- 《英雄連隊》官方網站、社群 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(英文)
- Planet Company of Heroes (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(英文)
- 《英雄連隊》RelicNews 討論區(英文)
- Metacritic 評論、評分(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- IGN 評論 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(英文)
- Gamespot 評論 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(英文)
- 《東線戰場》模組網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(英文)
- ModDB(模組數據庫)網站的《東線戰場》專題網頁 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- 巴哈姆特 英雄連隊哈啦板[永久失效連結](繁體中文)
- 英雄連隊中文資訊站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(繁體中文)
- Gametotal 子版- 英雄連隊(簡體中文)