跳至內容

橫尾太郎

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
橫尾太郎
横尾 太郎
橫尾太郎戴着標誌性的頭套,攝於2018年
羅馬拼音Yokoo Tarō
出生 (1970-06-06) 1970年6月6日54歲)
 日本愛知縣名古屋市
國籍 日本
職業遊戲總監、編劇
知名作品龍背上的騎兵》系列
尼爾
尼爾:機械紀元
配偶橫尾有希子[1]

橫尾太郎(日語:横尾 太郎よこお たろう Yokoo Tarō,1970年6月6日,又寫作「ヨコオタロウ」),是一名日本電子遊戲總監編劇。 橫尾的職業生涯開始於現已關閉的遊戲公司Cavia,他因參與動作角色扮演遊戲龍背上的騎兵》系列及其兩部番外《尼爾》與續作《尼爾:機械紀元》的製作而知名。

橫尾出生於愛知縣名古屋市,20世紀90年代就讀於神戶藝術工科大學。最初他並不打算從事電子遊戲方面的職業,但在南夢宮索尼工作後,他加入了Cavia,成為《龍背上的騎兵》首部作品的總監與編劇。之後的每一部作品以及相關手機遊戲都有他的參與,在Cavia併入AQ Interactive後,橫尾成為自由職業者。

橫尾知名的地方在於他並不遵循常規的遊戲風格,而是採用怪異的設定和黑暗的故事劇情。探索人性的黑暗是其作品最重要的一面,例如為何人類要互相殘殺,儘管他的黑暗故事幾乎毫無常識可言。他常採用「反向劇本寫作」的手法:先概述故事結局,再從結局開始倒敘創作。因厭惡暴露在鏡頭下,橫尾在接受採訪或介紹遊戲時通常會佩戴頭套。

早年經歷

[編輯]

橫尾太郎1970年6月6日出生於愛知縣名古屋市[2]。因為父母工作常年不在家,他自小被祖母養大,這對他的人格形成有很大的影響[3]。他年輕時聽說過印象最深的事情就是一個熟人和一群朋友在街上玩時,其中一個人不小心從屋頂滑下摔死,這對他之後的作品影響很深。整個過程橫尾描述為起先感到很「恐懼」,但事後回憶起來卻又有滑稽的地方[4]。他於神戶藝術工科大學學習,1994年3月畢業[2][5]。他的妻子橫尾有希子是一名插畫師,曾參與太鼓達人系列和《龍背上的騎兵3》的開發[1][2]

生涯

[編輯]

橫尾最初不打算從事電子遊戲行業,他畢業後的第一份工作是在萬代南夢宮娛樂(之後為南夢宮)任3D CGI設計師[2][6][7]。1999年,他加入索尼電腦娛樂旗下的已歇業的第二方開發商Sugar&Rockets公司。2001年Sugar&Rockets整合進索尼後,橫尾於Cavia供職[2]。在Cavia工作期間,他參與了《龍背上的騎兵》的創作。遊戲的聯合製作人岩崎拓矢原本打算擔任總監,但當時他正忙於其他項目,所以橫尾接任了此工作[8]。橫尾還幫忙創建了場景和角色,與名取佐和子共同撰寫劇本[9][10][11]。在開發過程中,橫尾不滿遊戲顧問委員會的指手畫腳,最終決定不再參與其他《龍背上的騎兵》遊戲的創作[12]。但他後來作為視頻編輯,並身兼創作團隊的一員,參與了《龍背上的騎兵2》的製作[2][13]。製作過程中很多東西都與另一個項目綁在一起,他最初提出的太空龍街機風格的遊戲概念遭否決,而且他因創作理念不同與遊戲新總監安井章產生過衝突[13]

《龍背上的騎兵2》完成之後,橫尾開始創作系列的第三部作品。隨着遊戲的開發,最初的概念不斷發展,遊戲被重新命名為尼爾,脫離了主系列[14]。儘管如此,橫尾依然認為這是系列的第三部作品。《尼爾》發行後,Cavia被AQ Interactive吸收,橫尾離開公司,開始自由創作人生涯[15],期間未公開身份的參與了史克威爾艾尼克斯的社交類遊戲《Monster × Dragon》的創作[16]。他的大部分自由工作都涉及手機社交遊戲[17]

多年後,橫尾帶領多位《龍背上的騎兵》和尼爾創作者歸來組成團隊,開始真正的《龍背上的騎兵》系列第二作的創作。團隊通過問卷調查確定粉絲們主要對黑暗故事感興趣[18]。完成《龍背上的騎兵3》之後,橫尾「重回失業狀態」[19]。之後,他開始為Fami通寫一篇名為「橫尾太郎沒有良好的思維圈」(Taro Yoko's Circle of No Good Thinking)的短篇專欄[20]。2015年,橫尾宣布成立自己的公司Bukkoro(殺死你),成員包括橫尾本人,橫尾的妻子有希子及《尼爾》和《龍背上的騎兵3》的小說作者及編劇菊地華[1]

橫尾厭惡接受採訪。他認為電子遊戲的開發者不是他們作品的演員或者解說員,他們在接受採訪時談論的主題讓讀者感到非常無聊[21]。接受採訪時,他喜歡佩戴頭套以免被拍到,在有關《龍背上的騎兵3》的視頻採訪中,他戴了一個布袋頭套[22]。他也表示應直率地表達自己的意見,遊戲迷應該看到真誠的自己[11]

遊戲設計

[編輯]

橫尾以創造黑暗、令人不安或不尋常的氣氛的遊戲而知名。這種特性也促使他為《Monster×Dragon》工作[16]。他的寫作方式被稱為「反向劇本寫作」,這種方式他沒有在其他故事作品中看到[7]。他形容其為首先從結局開始,然後從那裡開始倒敘[7]。然後,他創造出中心情節點,形成敘事的情緒巔峰,再添加細節,將它們散布在敘事中,這樣玩家可以建立一個合適的情感聯繫[7]。他使用一種稱為「圖形思維」的次要方法與他的寫作方法相結合[23]。橫尾稱這種形象化方法保持了整個故事中的事件完整與情緒巔峰[23]。此方法的靈感來自於史景遷的《利瑪竇的記憶宮殿》(The Memory Palace of Matteo Ricci[23]

他熱衷於試驗電子遊戲格式,認為電子遊戲市場的很多慣例限制了開發者的創意自由[7][22]。 他的許多遊戲都反映了自己對死亡的感受,以及對這一概念的蘇格拉底式提問[4]。橫尾也認為食物是創造遊戲的重要工具,世界各地的各類食物可以幫助他找到開發遊戲的感覺[24]

橫尾的《龍背上的騎兵》系列風格受到當時許多遊戲的影響。他注意到了這些遊戲的一個共性,當玩家「心滿意足」地殺死數十或數百個敵方單位後,遊戲會為他們的表現打分[22]。因為享受殺戮的觀念對他來說似乎很瘋狂,所以他設計的第一部遊戲的主角就是瘋狂的。他還想探索是什麼驅使人類互相殘殺[22]。橫尾在後來的《尼爾》和《龍背上的騎兵3》探討了一個可怕事件的想法,雙方都堅信他們在做對的事情。他從「9·11」恐怖襲擊反恐戰爭中獲得了開發《尼爾》的靈感[22][25]。對《尼爾》的另一個影響是他和遊戲製作人齊藤陽介都欣賞的《戰神》系列的玩法[26]。他表示不喜歡「單調且易被遺忘」的遊戲女角色,也不喜歡在芙莉葉(《龍背上的騎兵》的一個重要角色)身上體現的刻板的角色扮演遊戲浪漫[8]。他主要參與創作的角色還有《龍背上的騎兵3》的主角:橫尾覺得創造一個曾是妓女的角色很有趣,因為這種角色類型在電子遊戲中相當罕見[27]。一般來說,橫尾不認為他的寫作像其他人看到的那樣黑暗,同時也承認他故意在故事中融入黑暗元素[4][28]

作品

[編輯]

電子遊戲

[編輯]
發行 名稱 日文名 平台 職位
1996年 《立體滑雪2》 アルペンレーサー2 街機 背景設計師
1998年 《火線危機II》 タイムクライシス2 街機 背景設計師
2000年 《午夜列車》 チェイス・ザ・エクスプレス PlayStation 策劃
2001年 《階段反論》 プラットフォーム PlayStation 2 視覺設計、遊戲設計師
2003年 龍背上的騎兵 ドラッグオンドラグーン PlayStation 2 總監、編劇
2005年 誓血龍騎士2 ドラッグオンドラグーン2 封印の紅、背徳の黒 PlayStation 2 視頻編輯[2]
2010年 尼爾 ニーア ゲシュタルト/レプリカント PlayStation 3Xbox 360 總監、編劇[7][29]
2011年 《Monster × Dragon》 モンスタードラゴン 網頁瀏覽器 劇本監督[30]
2012年 惡魔之痕 デモンズスコア iOSAndroid 總監[31]
2013年 龍背上的騎兵3 ドラッグオンドラグーン3 PlayStation 3 創意總監、編劇
2017年 尼爾:機械紀元 ニーア オートマタ PCPlayStation 4Xbox One任天堂Switch 總監、編劇[32][33]
SINoALICE シノアリス iOS、Android 創意總監[34]
2019年 最終幻想XIV:暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ PC 尼爾合作活動劇本、監修
2021 NieR Re[in]carnation ニーア リィンカーネーション iOS、Android 創意總監
《卡牌之聲:龍之島》 Voice of Cards ドラゴンの島 PC、PlayStation 4、任天堂Switch 創意總監
2022 《卡牌之聲:殘缺的巫女》 Voice of Cards できそこないの巫女 PC、PlayStation 4、任天堂Switch 創意總監
《卡牌之聲:被囚禁的魔物》 Voice of Cards 囚われの魔物 PC、PlayStation 4、任天堂Switch 創意總監
2023 404 GAME RE:SET エラーゲームリセット iOS、Android 創意總監[35]

書籍和漫畫

[編輯]
發行 名稱 日文名 職位
2013-2014年 《龍背上的騎兵 歌姬Five》 どらっぐおんどらぐーんウタヒメ ファイブ 監督[36]
2013-2014年 《龍背上的騎兵 至死之赤紅》 ドラッグ オンドラグーン 死二至ル赤 監督[36]
2014年 《龍背上的騎兵3 番外篇》 ドラッグオンドラグーン3 ストーリーサイド 監督[37]
2014年-2020年 願君勿死 君死ニタマフ事ナカレ 創作者、編者[38]
2019年- 《吉野家兄弟》 吉野家兄弟 原作

舞台劇

[編輯]
演出 名稱 日文名 職位
2015年 《寄葉》 ヨルハ 創作者、編者[39]
2016年 《願君勿死 零》 君死ニタマフ事ナカレ 零 創作者[40]

電視

[編輯]
演出 名稱 創作者 劇作家 職位
2023年 尼爾:機械紀元 Ver1.1a[錨點失效] [41]
カミエラビ [42]

音樂錄影帶

[編輯]
演出 名稱 日文名 作曲家 職位 腳註
2023年 《Antinomy》 アンチノミー Amazarashi 編者 尼爾:機械紀元 Ver1.1a[錨點失效]》的片尾曲[43]

參考資料

[編輯]
  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Sato. Nier Creator Taro Yoko Started His Own Company. Siliconera. 2015-06-28 [2015-06-29]. (原始內容存檔於2015-06-29). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 BUKKORO / ABOUT. Bukkoro.com. [2014-07-26]. (原始內容存檔於2014-07-26). 
  3. ^ Yoko, Taro. 【日記】おばあちゃんが死んだ。. Diary of Taro Yoko (blog). 2013-04-02 [2014-07-26]. (原始內容存檔於2014-08-12). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 「見えない壁」に取り囲まれたゲーム業界への想い。ヨコオタロウ氏が「ドラッグ オン ドラグーン3」やゲームの未来を語ったインタビューを掲載. 4Gamer. 2014-02-28 [2014-07-25]. (原始內容存檔於2014-03-15). 
  5. ^ Yoko, Taro / GDC 2014 Session Scheduler. Game Developers Conference Website. [2014-07-25]. (原始內容存檔於2014年7月24日). 
  6. ^ Yoko, Taro. ヨコオタロウのインタビュー. TheInterviews.jp. 2011-12-08 [2014-07-26]. (原始內容存檔於2014-07-26) (日語). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Cork, Jeff. Drakengard, Nier Director Talks About Making Weird Games For Weird People. Game Informer. 2014-03-20 [2014-07-25]. (原始內容存檔於2014-07-25). 
  8. ^ 8.0 8.1 『ドラッグ オン ドラグーン』シリーズ座談会でヨコオタロウから飛び出す過去作の衝撃的真実…『DOD1』のアレは神様じゃない!?. Dengeki Online. 2013-04-18 [2014-03-20]. (原始內容存檔於2016-03-03). 
  9. ^ ドラッグ オン ドラグーン』シリーズ居酒屋座談会 with ヨコオタロウ on 仏滅。聖地・新宿で語られる『DOD』ぶっちゃけトーク. Dengeki Online. 2013-04-15 [2013-11-11]. (原始內容存檔於2016-03-03). 
  10. ^ 『DOD3』ジョシカイ、開幕。女性視点(映島×名取×白本×サガコ)で語られる『ドラッグ オン ドラグーン3』の狂気の深淵とは?【電撃DOD3】. Dengeki Online. 2013-12-27 [2014-02-28]. (原始內容存檔於2016-03-04). 
  11. ^ 11.0 11.1 Sato. Why Drakengard Had Forbidden Love Between Siblings And Other Insights. Siliconera. 2013-05-16 [2013-11-11]. (原始內容存檔於2020-08-02). 
  12. ^ Corriea, Alexa Ray. New Nier Will Stay Weird, But This Time With Platinum's Combat. GameSpot. 2015-06-16 [2015-06-17]. (原始內容存檔於2015-06-17). 
  13. ^ 13.0 13.1 『ドラッグ オン ドラグーン』シリーズ座談会、佳境へ。ヨコオタロウが暴く『DOD2』安井ディレクターの心の闇&『ニーア』反省話. Dengeki Online. 2013-04-22 [2014-03-09]. (原始內容存檔於2016-03-03). 
  14. ^ Sato. Drakengard 3 Producer And Creative Director Explain How The Game Came To Be. Siliconera. 2013-04-05 [2013-10-09]. (原始內容存檔於2020-08-02). 
  15. ^ Gantayat, Anoop. NieR Director Quits Cavia/AQi. IGN. 2010-11-04 [2013-11-14]. (原始內容存檔於2020-03-31). 
  16. ^ 16.0 16.1 Spencer, Yip. Nier Director Yoko Taro Steps Out Of Retirement To Help Square Enix Social Game. Siliconera. 2011-12-12 [2014-07-25]. (原始內容存檔於2020-08-02). 
  17. ^ Yoko, Taro. 【仕事】モンスター×ドラゴンの話。. Diary of Taro Yoko (blog). 2013-04-02 [2012-12-30]. (原始內容存檔於2013-01-02). 
  18. ^ Sato. Drakengard 3 Producer And Creative Director Explain How The Game Came To Be. Siliconera. 2013-04-05 [2013-10-09]. (原始內容存檔於2020-08-02). 
  19. ^ Ashcraft, Brian. Drakengard 3's Director Is Keen for Drakengard 4. Kotaku. 2014-01-06 [2014-05-25]. (原始內容存檔於2014-10-26). 
  20. ^ 【週刊ファミ通 2014年1月9発売号】『ドラッグ オン ドラグーン』シリーズを手掛けたヨコオタロウ氏の短期連載コラムがスタート!. Kadokawa Corporation. 2014-01-08 [2014-07-27]. (原始內容存檔於2020-08-02) (日語). 
  21. ^ "Yoko Taro's Circle of No Good Thinking" (3 of 4). Famitsu (Enterbrain). 2014-02-06, (1312) (日語). 
  22. ^ 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 Corriae, Alexa Ray. Drakengard 3 director discuss finding beauty in a bloody story. Polygon. 2014-05-20 [2014-05-21]. (原始內容存檔於2014-05-26). 
  23. ^ 23.0 23.1 23.2 Corriea, Alexa Ray. Drakengard, Nier director discusses methods for telling powerful, strange stories. Polygon. 2014-03-20 [2014-07-26]. (原始內容存檔於2019-11-16). 
  24. ^ Spencer. Drakengard 3 Downloadable Stories Made Over Ramen. Siliconera. 2014-06-18 [2014-06-18]. (原始內容存檔於2019-11-16). 
  25. ^ Ward, Robert. NieR and Drakengard Creator Says NieR Was Inspired By 9-11. Siliconera. 2014-03-20 [2014-03-20]. (原始內容存檔於2019-04-19). 
  26. ^ Yin-Poole, Wesley. NIER Preview. Video Gamer. 2010-03-17 [2011-07-12]. (原始內容存檔於2011-07-13). 
  27. ^ Spencer. Drakengard Had Multiple Endings Because Taro Yoko Was Told There Wouldn't Be A Sequel. Siliconera. 2014-05-29 [2014-05-29]. (原始內容存檔於2014-05-29). 
  28. ^ 『NieR』の新作は前作を遊んだファンほど混乱する!? ヨコオタロウ氏ら開発スタッフに直撃インタビュー. Dengeki Online. 2015-06-19 [2015-06-19]. (原始內容存檔於2015-06-19) (日語). 
  29. ^ 『ドラッグ オン ドラグーン』のスタッフが再集結!PS3とXbox360で異なる主人公を描いた『ニーア レプリカント/ニーア ゲシュタルト』に迫る. Inside Games. 2010-05-18 [2011-07-12]. (原始內容存檔於2011-07-13) (日語). 
  30. ^ Kawasaki, Masaichirō. 8月末から大型アップデートが順次実装。ハンゲームのチャネリングも始まる「MONSTER×DRAGON」開発・運営インタビュー. 4Gamer.net. 2012-08-04 [2015-06-22]. (原始內容存檔於2013-05-24). 
  31. ^ 【GDC 2014】ヨコオタロウ氏が語るゲームシナリオの書き方。変わった人のための変わったゲーム. GameBusiness.jp. 2014-03-27 [2015-06-22]. (原始內容存檔於2015-04-27). 
  32. ^ McWhertor, Michael. Square Enix is making a new Nier with Platinum Games. Polygon. 2015-06-16 [2015-06-16]. (原始內容存檔於2015-06-16). 
  33. ^ Saito, Yosuke. E3 2015: NieR New Project. Square Enix. 2015-06-18 [2015-06-18]. (原始內容存檔於2015-06-18). 
  34. ^ Romano, Sal. Square Enix and Yoko Taro announce SINoALICE for smartphones. Gematsu. 2017-02-16 [2017-02-16]. (原始內容存檔於2017-02-16). 
  35. ^ SEGA and Yoko Taro to announce RPG 404 GAME RE:SET for iOS, Android on February 10. Gematsu. 2023-02-06 [2023-02-06]. (原始內容存檔於2023-03-20) (美國英語). 
  36. ^ 36.0 36.1 Yoko, Taro. 【仕事】コミック「ドラッグ オンドラグーン 死ニ至ル赤」の監修 [Supervision work of the comic Shi ni Itaru Aka]. Diary of Tarō Yoko (blog). 2013-03-02 [2014-03-16]. (原始內容存檔於2013-06-28). 
  37. ^ Square Enix e-Store: Drag-on Dragoon 3 Side Story. Square Enix e-Store. [2014-07-26]. (原始內容存檔於2014-07-26). 
  38. ^ 君死ニタマフ事ナカレ / ビッグガンガン. Square Enix. [2015-06-16]. (原始內容存檔於2015-03-24). 
  39. ^ ヨルハ [Yorha Official Site]. [2017-02-14]. (原始內容存檔於2017-02-26). 
  40. ^ 君死ニタマフ事ナカレ零 [Thou Shalt Not Die Zero Official Site]. [2017-02-25]. (原始內容存檔於2019-08-19). 
  41. ^ Romano, Sal. NieR: Automata Ver1.1a TV anime to begin airing in January 2023; 2B and 9S teaser trailers. Gematsu. 2022-02-23 [2022-02-23]. (原始內容存檔於2022-10-10) (美國英語). 
  42. ^ Cardine, Kyle. Fuji TV Reveals New Upcoming Anime Metallic Rouge, Undead Murder Farce and More. Crunchyroll. [2023-03-22]. (原始內容存檔於2023-03-29) (美國英語). 
  43. ^ Egan, Toussaint. Nier: Automata’s Yoko Taro made a new 15-minute music video based on the game. Polygon. 2023-02-03 [2023-03-26]. (原始內容存檔於2023-03-28) (美國英語). 

外部連結

[編輯]