跳至內容

五子棋

維基百科,自由的百科全書

五子棋,是一種兩人對弈的純策略型棋類遊戲,通常雙方分別使用黑白兩色的棋子,輪流下在棋盤直線與橫線的交叉點上,先在橫線、直線或斜對角線上形成5子連線者獲勝。有禁手規則的競技五子棋又名「連珠」。[1]    

棋子與棋盤

因為棋子在落子後不能移動或拿掉,所以也可以用紙和筆來進行遊戲。

歷史

[編輯]

在日本的歷史

[編輯]

五子棋在日本非常受人們歡迎,其起源可追溯到18世紀中葉。二條家的往來商人第十代桑名屋武右衛門非常擅長五子棋,因此這項遊戲隨後在民間傳播開來。到了江戶時代後期,大約在1850年左右,已經有關於五子棋的書籍出版。其中包括安政三年(1856年)出版的《五石定磧集》,該書是由被二條家賜予「松柳舍」家名的第十三代桑名屋武右衛門所著。早期的其他書籍還包括土井聱牙於安政五年(1847年)出版的《格五新譜》。[2][3]

自1899年日本棋士黑岩淚香證明了原始規則的五子棋先下必勝後,五子棋邁入一條不斷改良的道路,經過數十年的修改、驗證、再修改,最終發展出加入禁手的五子棋,並經過公開徵名,稱為連珠,因此規則在日本成型,又稱為日式規則或連珠規則。

原始規則依然有人在玩,也被稱為無禁規則、自由規則,有軟體可驗證黑棋先手必勝[4][5]

連珠規則禁止先下的黑棋下出雙活三、雙四、長連(超過五子以上的連線),下出則判敗,此舉限制黑棋的取勝方式,白棋則增加逼迫黑子下出禁手來取勝的手段,使黑棋的優勢稍稍減少。對初學者來說禁手也許是一種障礙,但相較於原始規則,禁手使得雙方棋手必須更精準的掌握棋子落點,增加了連珠的技術性、複雜性及趣味性。

又過了幾十年,人們發現單單加入禁手,尚無法完全平衡黑棋一子之先的優勢,因此在世界連珠錦標賽使用的「RIF規則」,其是在連珠規則的基礎上,又加入了三手交換及五手兩打,算第一個可以真正合乎公平競技的五子棋專業規則。

其他地區

[編輯]

過去在中國稱為五子棋的傳統棋類,並非現在屬於連棋類的五子棋,而是挑夾棋之類的夾擔棋遊戲[6][7][8][9]

中國文獻中,能確定是屬於連棋類的五子棋,最早紀錄之一是清末黃遵憲在1898年赴日參訪後,在著作《日本國志》寫:「亦有格五,其法布子成行以得五者勝。」[10]當時,中國也從日本引進了五子棋書,如《五連指南》,書中的棋盤採用圍棋棋盤,並且第一著由黑方下在天元[11]

中華人民共和國建國後,地方志紀錄五子棋是1950年代與陸軍棋中國跳棋等新棋種一同出現,是中國近代才開始流傳的棋類[12][13][14]

台灣的流傳則是由日本人引進,1917年6月在台灣創刊《聯珠新報》,創刊編輯是聯珠新報社臺北支局的吉田野人[15]

五子棋的另一個分枝在歐洲發展為Gomoku。Gomoku僅使用「交換」來平衡黑子的優勢。他們推崇自由開局、可交換。大部分的規則未限制天元開局,因此開局的變化很大,在難以掌握對手開局的情況下,使定式、研究的分量降低,較為簡單易懂。其主要的規則是Swap2等。不管是哪種五子棋,棋手在先後手的觀念、空間的思維及對棋形的理解都十分重要。

1988年國際連珠聯盟(Renju International Federation, RIF)成立,由日本蘇聯瑞典這3成員國在瑞典宣告創立,總部設在瑞典首都斯德哥爾摩。現在全世界已有數十個國家和地區成為國際連珠聯盟的正式會員。

世界連珠錦標賽從1989年起,每兩年舉辦一次,至2017年已舉辦了十五屆。其中,愛沙尼亞獲得六次冠軍,日本四次,中國三次,俄羅斯兩次[16]。世界五子棋錦標賽(Gomoku World Championship)也從1989年起,每兩年舉辦一次,第二屆後停辦,直到2009年後復辦[17]。 而自1996年起,每兩年舉辦一次世界連珠團體錦標賽(Renju Team World Championship),由各國選手組隊參加[18]

由於電腦科技的進步,棋手大量研究RIF規則的變化,許多開局都有了定論,使得專業棋手可使用的開局變化越來越少,減少了變化也減少了棋手的創造性和發揮空間,更降低比賽的精彩度。為尋求新的出路,因而近年來產生了許多的新的試行規則,國際連珠聯盟在2009年第十一屆世錦賽試用山口規則(Yamaguchi rule)作為比賽規則,與RIF規則的差別在於五手兩打變成五手多打。最新的改革是在2017年第十五屆世錦賽試用索索夫-8規則(Soosyrv-8 rule),由假黑方第三手指定打點數目,更改為由假白方第四手指定,並在第四手後增加了一次交換機會。

棋具

[編輯]
  • 棋盤一般為木質或石質最常見,也有用紙筆遊戲。連珠主要用15路,有時也用17路,而無禁規則主要採用15路和19路。棋盤略呈長方形,上有五個星位標記,位於棋盤中央的星叫做「天元」。
  • 15棋盤縱路從左到右用英文字母A到O標記,橫路由下到上用數字1到15標記,方便記錄棋譜,除天元外,D4、D12、L4、L12座標上各有一個星位標記。
  • 棋子一般為石質、瓷質或塑膠製,分黑子和白子兩種,與圍棋棋子無異。

五子棋規則

[編輯]

原始規則

[編輯]
  • 行棋:黑子先行,一人輪流一著下於棋盤空點處。
  • 勝負:先把五枚或以上己棋相連成任何橫縱斜方向為勝。(長連仍算勝利)

西方稱之Free-style Gomoku規則。

而從原始規則演變的現代五子棋,主要是以有無禁手作為區別。主要分成無禁手的Gomoku規則及有禁手的Renju規則。

無禁類規則

[編輯]

目前Gomoku世錦賽使用Swap2規則。

主要是靠交換黑白雙方行棋權來使開局平衡,從而達到雙方公平競技的目的,無禁五子棋多採用此平衡方法。

Standard Gomoku規則:
  1. 黑子先行,黑白雙方輪流落子。
  2. 首先在橫、豎、斜方向上成五(連續五個己方棋子)者為勝。
  3. 超過五子以上不算贏也不算輸。
  4. 若棋盤下滿,或對局雙方達成協議即為和局。

以Standard Gomoku規則為基礎,發展出Gomoku-Pro、Swap、Swap2規則。

Gomoku-Pro 規則:
  1. 黑方在天元放第一子。
  2. 白方下第二子。
  3. 黑方在中央5×5區域外放第三子。
  4. 此後按Standard Gomoku規則繼續進行。

第一屆及第二屆Gomoku世錦賽的使用規則。

Swap規則:
  1. 假先方在棋盤任意下三手(二黑一白)假後方有二種選擇。
    1. 選黑。
    2. 選白。
  2. 此後按Standard Gomoku規則繼續進行。
Swap2規則:
  1. 假先方在棋盤任意下三手(二黑一白)假後方有三種選擇。
    1. 選黑。
    2. 選白。
    3. 下四、五兩手(一黑一白)再假先方選擇黑或白。
  2. 此後按Standard Gomoku規則繼續進行。

目前Gomoku世錦賽的使用規則。

一手交換規則:
  1. 黑方下第一手,另一方選擇拿黑子或白子。
  2. 此後按原始規則繼續進行(長連仍算勝利)。

中國玩家近年推廣的無禁規則。

有禁類規則

[編輯]

目前連珠世錦賽使用塔拉-山口-10規則

計算機與五子棋

[編輯]

Louis Victor Allis藉助計算機證明,在15*15的標準棋盤下先手必勝,前提是沒有引入其他禁手或交換等附加規則[19]。在這之後,對於連珠,其原始的沒有附加規則的版本,也被證明存在完美對策使得先手必勝[20]。然而,對於專業比賽中採用的平衡開局規則,如目前Renju世錦賽使用的Soosõrv-8規則、Gomoku世錦賽的使用的Swap2規則等,並沒有被證明存在必勝策略。

自1989年以來,有多個五子棋人工智能程序賽事。1989年-1992年,五子棋屬於奧林匹亞電腦遊戲程式競賽項目[21]。世界電腦連珠錦標賽(The Renju World Computer Championship)從1991年開始,至2004年終止共舉辦了4屆[22][23]。2000年至今,Gomocup每年舉辦一次,有來自約10個國家與地區的40餘位作者參與[24]。2005年,匈牙利舉辦了兩屆電腦五子棋聯賽(The Hungarian Computer Go-Moku Tournament)[25][26]。在2006年和2011年,捷克舉辦了兩次人機對戰聯賽[27][28]。2016年以來,人工智能冠軍程序弈心與人類高手有過多次人機比賽[29]。其中,2017年7月,弈心以3:1戰勝台灣名人林書玄[30]。同月,弈心以2:0比分戰勝世界冠軍Rudolf Dupszki——這是五子棋人工智能首次戰勝人類世界冠軍[31][32]

世界錦標賽

[編輯]

五子棋的世界錦標賽(Renju and Gomoku World Championship)[33],由國際連珠聯盟(RIF)自1989年首屆舉辦,後每兩年舉辦一次。分成世界連珠錦標賽(Renju World Championship)及世界五子棋錦標賽(Gomoku World Championship)兩項目。

目前世界連珠錦標賽使用索索夫-8規則,世界五子棋錦標賽使用Swap2規則。

連珠錦標賽

[編輯]

世界連珠錦標賽自從1989年開始,每兩年舉辦一次。[34]自從2017年起,世界連珠錦標賽使用索索夫-8規則。另外舉辦有世界連珠團體錦標賽(Team World Championship)、世界女子連珠錦標賽(Women World Championship)、世界青年連珠錦標賽(Youth World Championship)項目。

五子棋錦標賽

[編輯]

個人世界錦標賽

[編輯]

世界五子棋錦標賽在1989年和1991年舉辦過兩屆,但此後停辦,直至2009年才開始復辦並舉辦第三屆,並開始使用Swap2規則,每兩年舉辦一次。

年份 舉辦城市 冠軍 亞軍 季軍 開局規則
1989 日本 東京 蘇聯 謝爾蓋·切爾諾夫 蘇聯 尤瑞·塔拉尼科夫 日本 阪本弘氏 Gomoku Pro
1991 蘇聯 莫斯科 蘇聯 尤瑞·塔拉尼科夫 蘇聯 安度·麥利蒂 蘇聯 謝爾蓋·切爾諾夫 Gomoku Pro
2009 捷克 帕爾杜比采 波蘭 阿爾圖爾·塔苗瓦 匈牙利 奧蒂洛·德米揚 捷克 帕韋爾·勞貝 Swap2
2011 瑞典 胡斯克瓦納英語Huskvarna 匈牙利 奧蒂洛·德米揚 波蘭 阿爾圖爾·塔苗瓦 波蘭 米哈烏·茹科夫斯基 Swap2
2013 愛沙尼亞 塔林 匈牙利 奧蒂洛·德米揚 捷克 帕韋爾·勞貝 俄羅斯 米哈伊爾·科真 Swap2
2015 俄羅斯 蘇茲達爾 匈牙利 魯多爾夫·杜普斯基 匈牙利 蓋爾格·托特 俄羅斯 米哈伊爾·科真 Swap2
2017 捷克 布拉格 匈牙利 佐爾坦·拉斯洛 匈牙利 魯多爾夫·杜普斯基 俄羅斯 丹尼斯·奧西波夫 Swap2
2019 愛沙尼亞 塔林 捷克 馬丁·穆齊卡 烏克蘭 奧列格·布拉托夫斯基 波蘭 米哈烏·茹科夫斯基 Swap2
2023 匈牙利 布達佩斯 捷克 帕韋爾·勞貝 波蘭 阿德里安·菲切爾曼 捷克 馬丁·穆齊卡 Swap2

世界團體錦標賽

[編輯]

從2016年起,開始舉辦世界五子棋團體錦標賽,每兩年舉辦一次。

年份 舉辦城市 冠軍 亞軍 季軍
2016 愛沙尼亞 塔林  波蘭
米哈烏·茹科夫斯基
米哈烏·扎伊克
武卡什·馬伊克斯內爾
皮奧特爾·馬沃維伊斯基
 捷克
帕韋爾·勞貝
伊戈爾·埃格德
斯捷潘·特薩日克
馬雷克·漢茲爾
 中華臺北
盧煒元
陳科翰
張益豐
宋佩蓉
2018 波蘭 普沃茨克  俄羅斯一隊
愛德華·里茲瓦諾夫
丹尼斯·奧西波夫
伊利亞·穆拉托夫
馬克西姆·卡拉塞夫
米哈伊爾·科真
 匈牙利
佐爾坦·拉斯洛
蓋爾格·托特
馬爾克·霍爾瓦特
加博爾·傑奈什
奧蒂洛·海蓋迪什
 波蘭
武卡什·馬伊克斯內爾
米哈烏·茹科夫斯基
米哈烏·扎伊克
馬雷克·戈爾澤茨基
帕韋烏·塔拉辛斯基

參考文獻

[編輯]
  1. ^ 五子棋頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) [M/OL]//陳至立辭海. 7版網絡版.上海:上海辭書出版社, 2020 [2024].
  2. ^ 連珠の誕生とルールについて. 公益社団法人日本連珠社. 2022-09-19 [2024-03-29]. (原始內容存檔於2024-03-29) (日語). 
  3. ^ 連珠のルーツ. 1999-10-01 [2024-03-29]. (原始內容存檔於2024-03-29) (日語). 
  4. ^ 五子棋终结者 Gomoku Terminator 1.22. [2012-04-04]. (原始內容存檔於2019-07-12). 
  5. ^ gomoku-first-move-always-win. [2022-09-26]. (原始內容存檔於2022-09-26). 
  6. ^ 山東省立民衆教育館編輯股. 《山東民間娛樂調查》. 中國: 山東省立民衆教育館. 1933 (中文). 
  7. ^ 張一舟、周家筠. 《四川方言词典》. 中國: 四川人民出版社. 1987. ISBN 9787220003707 (Chinese (China)). 
  8. ^ 李世橋、高梓梅. 《南阳艺朮文化》. 中國: 河南大學出版社. 2003. ISBN 9787810910903 (中文(中國大陸)). 
  9. ^ 李露露. 《图说中国传统玩具与游戏》. 中國: 世界圖書出版公司. 2005. ISBN 9787506275491 (中文(中國大陸)). 
  10. ^ 黃遵憲、陳錚. 《黄遵宪全集》第2卷. 中國: 中華書局. 2005. ISBN 9787101044904 (中文(中國大陸)). 
  11. ^ 清代木刻棋书《五连指南》. 孔夫子舊書網. [2014-04-22] (中文(中國大陸)). [失效連結]
  12. ^ 大連市史志辦公室. 《大连市志: 民俗志》. 中國: 方志出版社. 2004. ISBN 9787801923950 (中文(中國大陸)). 
  13. ^ 邢臺市地方志編纂委員會. 《邢台市志 (前17世纪-1993.6)》. 中國: 中國對外翻譯出版公司. 2001. ISBN 9787500108955 (Chinese (China)). 
  14. ^ 連雲港市朝陽鎮志編委會. 《朝阳镇志》. 中國: 方志出版社. 2005. ISBN 9787801925527 (中文(中國大陸)). 
  15. ^ 黃英哲. 《日治時期臺灣文藝評論集 雜誌篇》. 台灣: 國家臺灣文學館籌備處. 2006-10. ISBN 9789860065626 (中文(臺灣)). 
  16. ^ World Championship. [2015-11-05]. (原始內容存檔於2017-01-02). 
  17. ^ Gomoku World Championship. [2015-11-05]. (原始內容存檔於2014-01-14). 
  18. ^ Team World Championship. [2015-11-05]. (原始內容存檔於2012-12-19). 
  19. ^ L. Victor Allis. Searching for Solutions in Games and Artificial Intelligence. Ph.D. thesis, University of Limburg, The Netherlands. 1994 [2017-08-08]. ISBN 90-900748-8-0. (原始內容 (PDF)存檔於2016-05-06). 
  20. ^ J. Wágner and I. Virág. Solving Renju (PDF). ICGA journal. Mar 2001, 24 (1): 30—35 [2017年8月8日]. (原始內容 (PDF)存檔於2017年2月26日). 
  21. ^ Go-Moku (ICGA Tournaments). www.game-ai-forum.org. [2016-06-02]. (原始內容存檔於2017-02-02). 
  22. ^ Renju Computer World Championship. www.5stone.net. [2016-06-02]. (原始內容存檔於2012-12-07). 
  23. ^ 4-th World Championship among Computer programs. Nosovsky Japanese Games Home Page. [2016-06-03]. (原始內容存檔於2016-08-05). 
  24. ^ Gomocup - The Gomoku AI Tournament. Gomocup. [2017-08-08]. (原始內容存檔於2016-06-04). 
  25. ^ Hungarian Computer Gomoku Tournament 2005 | GomokuWorld.com. gomokuworld.com. [2016-06-02]. (原始內容存檔於2017-09-25). 
  26. ^ 2nd Hungarian Computer Go-Moku Open Tournament. sze.hu. [2016-06-03]. (原始內容存檔於2020-01-27). 
  27. ^ The 1st tournament AI vs. Human (November the 11th, 2006) | Gomocup. gomocup.org. [2016-06-02]. (原始內容存檔於2020-09-27). 
  28. ^ AI vs. Člověk 2011 | Česká federace piškvorek a renju. www.piskvorky.cz. [2016-06-02]. (原始內容存檔於2020-02-21). 
  29. ^ Yixin, the Strongest Gomoku/Renju Engine in the World. AIEXP. (原始內容存檔於2017-08-08). 
  30. ^ Lin Shu-Hsuan versus Yixin. AIEXP. (原始內容存檔於2017-08-07). 
  31. ^ Rudolf Dupszki versus Yixin. AIEXP. (原始內容存檔於2019-03-02). 
  32. ^ Rudolf Dupszki vs. Yixin 2017. Facebook. (原始內容存檔於2017-10-20). 
  33. ^ 國際連珠聯盟網站的世錦賽資訊. [2015-02-06]. (原始內容存檔於2020-10-31). 
  34. ^ World Championship. Renju.Net. [2017-01-20]. (原始內容存檔於2017-01-02). 

外部連結

[編輯]

參見

[編輯]