魂系列
外观
魂系列 | |
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类型 | 动作角色扮演 |
开发商 | From Software |
发行商 | |
主创 | 宫崎英高 |
平台 | PlayStation 3、 |
首版平台 | PlayStation 3 |
首作 | 恶魔灵魂 2009年2月5日 |
最新作 | 恶魔灵魂 重制版 2020年11月12日 |
魂系列(日语:ソウル,英语:Souls,又译作“灵魂系列”)是指数款由From Software开发的动作角色扮演游戏之统称。该系列包含了2009年发售于PlayStation 3平台的《恶魔灵魂》与自2011年开启的新系列《黑暗灵魂》,《黑暗灵魂系列》后有2014年的《黑暗灵魂II》和2016年的《黑暗灵魂III》两款续作。这几款中除了《黑暗灵魂II》为谷村唯监制外,其馀作品都是由宫崎英高所监制。截至2020年,《魂系列》的累计出货量已超过2870万份[1][2]。
魂系列的游戏系统皆为第三人称视角,游戏中充满各种武器、魔法与稀奇古怪的敌人,以及可深入探索的世界。玩家可以和充满特色的NPC进行互动,在仿照中世纪欧洲的架空世界中自由探索,越过地形险阻、战胜奇异的小怪和BOSS,在过程中剧情可能会直接或间接展开。本系列常以高难度为一项特点,对于这种门槛各方评价不一,赞赏与批评皆有。[3][4][5]
魂系列游戏
[编辑]2009 | 恶魔灵魂 |
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2010 | |
2011 | 黑暗灵魂 |
2012 | 黑暗灵魂 DLC |
2013 | |
2014 | 黑暗灵魂II |
黑暗灵魂II DLC1~3 | |
2015 | 黑暗灵魂II 强化版 |
2016 | 黑暗灵魂III |
黑暗灵魂III DLC | |
2017 | 黑暗灵魂III DLC2 |
2018 | 黑暗灵魂 复刻版 |
2019 | |
2020 | 恶魔灵魂 重制版 |
- 《恶魔灵魂》 (Demon's Souls),2009年。
- 《恶魔灵魂 重制版》,2020年。
- 《黑暗灵魂》 (Dark Souls),2011年。
- 《黑暗灵魂 复刻版》 (Dark Souls: Remastered),2018年。
- 《黑暗灵魂II》 (Dark Souls II),2014年。
- 《黑暗灵魂II 强化版》 (Dark Souls II: Scholar of the First Sin),2015年。
- 《黑暗灵魂III》 (Dark Souls III),2016年。
类魂游戏
[编辑]类魂游戏 (Soulslike Games):玩家与媒体习惯将这类型游戏统称作“魂系”(类魂)或“Soulsborne”(魂系列与《血缘诅咒》组合的新名词)。[6][7]虽然与魂系列并无直接关联,但在游戏机制与设计理念上或多或少继承了魂系列的要素。[8][9][10]
- 同样由FromSoftware制作的《国王密令》系列被认为是魂系列的精神前作,对于魂系列的设计理念具有一定影响力。[11][12]
- 其他由宫崎英高主导开发的FromSoftware游戏,诸如《血源诅咒》、《只狼》与《艾尔登法环》。
参考资料
[编辑]- ^ [1] (页面存档备份,存于互联网档案馆) 恶魔灵魂:170万
- ^ [2] (页面存档备份,存于互联网档案馆) 黑暗灵魂系列:出货量2700万+
- ^ Why Dark Souls is the friendliest, most benevolent game of its generation. gamesradar. [2018-01-14]. (原始内容存档于2018-06-29) (英语).
- ^ Dark Souls isn’t hard, gamers are just stupid and impatient. venturebeat.com. [2018-01-14]. (原始内容存档于2018-06-29) (美国英语).
- ^ North, Dale. Non-review: Why I couldn't finish Demon's Souls. Destructoid. Destructoid. [2015-10-31]. (原始内容存档于2016-05-06).
- ^ Oscar Dayus. Sekiro: Shadows Die Twice Is Not Part Of Soulsborne Series, From Software Says. GameSpot. 2018-06-21 [2022-05-01]. (原始内容存档于2020-11-12).
- ^ Michael McWhertor. Streamer pulls off five-game, no-hit ‘Soulsborne’ run, right before Sekiro launch. Polygon. 2019-03-21 [2022-05-01]. (原始内容存档于2019-04-21).
- ^ Philip Kollar. Bloodborne is not Dark Souls; here's how it should set itself apart. Polygon. 2014-06-11 [2022-05-01]. (原始内容存档于2022-04-30).
- ^ Michael McWhertor. Dark Souls’ creator on what sets Sekiro: Shadows Die Twice apart. GameSpot. 2018-10-02 [2022-05-01]. (原始内容存档于2019-02-21).
- ^ Esra Krabbe. Elden Ring Is an Evolution of Dark Souls Says Creator – E3 2019. IGN. 2019-06-22 [2022-04-30]. (原始内容存档于2019-06-21).
- ^ John Teti. Retrospective: King's Field. Eurogamer. 2011-11-18 [2022-05-01]. (原始内容存档于2022-07-06).
- ^ Phil Kollar. Demon’s Souls Director Discusses Difficulty, Sequels, And More. Game Informer. 2009-11-05 [2022-05-01]. (原始内容存档于2018-11-11).