热酷
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北京分播时代网络科技有限公司 | |
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Rekoo | |
![]() | |
商业名称 | 热酷 |
公司类型 | 私人公司 |
机构代码 | 91110108666271421B (查) |
成立 | 2007年8月21日[1] |
创办人 | 刘勇 |
总部 | ![]() |
业务范围 | 全球 |
产业 | 电子游戏业 |
主要子公司 |
|
网站 | rekoo |
北京分播时代网络科技有限公司,品牌名称为热酷,是一家总部位于中华人民共和国北京市朝阳区怡和阳光大厦的电子游戏开发商和发行商。早期主要开发社交游戏,之后涉足手机游戏开发和发行,2015年后公司主要在日本手机游戏市场发展。
历史
[编辑]热酷的创始人刘勇毕业于北京大学物理系,之后在美国伊利诺伊大学获得计算机工程硕士学位及西北大学凯洛格管理学院工商管理硕士。2003年创立“亿友网”在2006年被法国上市公司收购。2007年创立热酷,专注开发与发行社交游戏[3]。2008年热酷推出了农场游戏《阳光农场》,游戏先后登录中国大陆的社交网站人人网和51。2009年2月游戏登录Facebook美国,并以几乎每月推出一个语言版本的速度,在Facebook不同地区推出。游戏还登录各地社交网络如俄罗斯VKontakte、德国StudiVZ、韩国Cyworld和日本Mixi等[4]。《阳光》系列游戏一度成为Facebook北美市场热门游戏第八位[5]。
在接触过各地不同市场后,刘勇决定将公司的重心投入日本市场。日本主流的社交网站为Mixi,过去刘勇做社交网站时结识了Mixi的首席执行官,在对方帮助下得以于2009年8月在Mixi上架《阳光农场》,热酷对游戏进行了很多本地化处理,让游戏到12月就有380万用户,热酷因此获得日本的风险投资机构150万美元的投资[6]。为了更好展开日本业务,刘勇在同年8月开始学习日语[6],10月开设了Rekoo Japan,后续推出的游戏也长期占据Mixi流行游戏排行榜的首位,高峰时Mixi游戏排行榜的前四都是热酷的游戏[7]。2010年,热酷开始在日本手机软件平台GREE发布作品[6]。
2011年,热酷将公司重心转回中国大陆,并获得腾讯的战略投资[5],热酷旗下《阳光农场》等游戏也相继移植到QQ空间[8]。同年末热酷以2000万美元收购中国大陆一家开发社交游戏的公司齐乐互动(HappySNS)[9]。凭借这次收购,热酷成为中国大陆最大的社交游戏公司[10]。2012年热酷完成了对齐乐互动的整合,齐乐互动的员工都分配到热酷既有的开发团队中,同年热酷也尝试进入手机游戏市场,并开发了《水晶三国》作为主打产品[11]。2013年热酷发行了六款游戏,其中一款和韩国公司合作,由于双方无法达成修改的共识,于是终止合作,剩下五款有《找你妹》《忍将》《最强王者》等[12],该年热酷有三款发行游戏获得上千万的月营收[13]。3月,热酷和薛蛮子等投资人组建“造神计划”亿元孵化基金,投资手机游戏开发团队[14]。10月,掌趣科技收购热酷有持股的玩蟹科技,热酷获利1.2亿人民币[15]。同月,热酷在伦敦科技城开设办事处作为欧洲业务的总部,成为第一个进驻伦敦科技城的中国大陆游戏公司[16]。
2014年初,热酷提出了“千万流水保障计划”,计划拿出3亿人民币打造12款手机游戏进行全球推广,并且每款拥有1000万月营收[13]。开发商需要达成1000万月营收,才能获得热酷的奖金,无法达成还需要退还签约金和赔偿[17]。该年热酷发行了《伊甸》《风暴英雄》《魔兽远征》《绝杀2014》等作品[12]。2015年,热酷将公司重心转向日本和美国市场,中国大陆地区发行部门,热酷藉著收购行动游戏发行商混合动力进行重组,其中混合动力创始人罗敏成为热酷中国大陆地区发行总负责人[18]。而针对日本市场的“排外”特点,热酷将会对在日发行产品进行100%本地化,包括开发、运营和客服。5月,热酷会在日本市场推出行动游戏《Fantasy Drive》[19]。同年和日本开发商合作制作《中二病拯救世界》[20]。2016年6月《中二病拯救世界》改名《式神召唤》并正式公测[21]。
2016年热酷发行的游戏《全民魔兽》被暴雪和网易投诉侵权,被法院判决赔款600万人民币[22]。2017年,热酷在日本使用YouTuber推广旗下游戏《BitStar》[23],同年还在日本推出《star trigger》[24]。2018年6月,热酷在日本推出《Underground Symphony》,次年1月宣布停止运营[25]。2020年国家新闻出版署发出通告撤除热酷发行的《最强王者》的游戏版号,业界分析是热酷存在套版号的行为导致撤销[注 1][26]。
备注
[编辑]- ^ 套号为“套用版号”的缩写,指游戏制作方在无法获得游戏版号的情况下,使用其他游戏的版号发行游戏。
参考资料
[编辑]- ^ 北京分播时代网络科技有限公司. 天眼查. [2021-11-29] (中文(简体)).[失效链接]
- ^ 联系方式. 北京分播时代网络科技有限公司. [2021-12-03]. (原始内容存档于2019-06-17) (中文(简体)).
- ^ 田娇. 热酷CEO刘勇:游戏有灵魂 同质化是伪命题. 腾讯科技. 2012-03-23 [2021-11-29]. (原始内容存档于2021-11-29) (中文(简体)).
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- ^ 6.0 6.1 6.2 《环球企业家》专稿:有关“偷菜”. 环球企业家. 2010-08-25 [2021-11-29]. (原始内容存档于2021-11-29) –通过路透社 (中文(简体)).
- ^ 中国ソーシャルゲーム会社HappySNS買収に関するお知らせ. Infoseekニュース. 2012-01-19 [2021-11-29]. (原始内容存档于2021-11-29) (日语).
- ^ 乐天. 热酷刘勇:一半收入来自海外 将立足国内市场. 腾讯科技. 2011-04-28 [2021-11-29]. (原始内容存档于2021-11-29) (中文(简体)).
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- ^ 热酷收购奇乐互动 赴美上市尚待时机. 新浪科技. 2011-12-30 [2021-11-29]. (原始内容存档于2021-11-29) (中文(简体)).
- ^ 王晓易. 热酷CEO刘勇:齐乐互动整合已完成. 网易科技. 2012-07-29 [2021-11-29]. (原始内容存档于2021-11-29) (中文(简体)).
- ^ 12.0 12.1 热酷刘勇:2014手机游戏研发商崛起之道. 游戏大观. 2014-03-26 [2021-11-29]. (原始内容存档于2021-11-29) (中文(简体)).
- ^ 13.0 13.1 热酷游戏2014全球发行战略:千万流水保障计划. 腾讯游戏. 2014-01-08 [2021-11-29]. (原始内容存档于2021-11-29) (中文(简体)).
- ^ 朱旭冬. 热酷发布手游“造神计划” 成立亿元孵化基金. 腾讯科技. 2013-03-13 [2021-11-29]. (原始内容存档于2021-11-29) (中文(简体)).
- ^ 热酷CEO刘勇:投资《大掌门》早有渊源. 新浪科技. 2013-10-24 [2021-11-29]. (原始内容存档于2021-11-29) (中文(简体)).
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- ^ 【インタビュー】新たな集客手法として拡大するインフルエンサーマーケティング…Rekoo Japan、BitStarが仕掛けたYouTuberの活用施策に迫る. gamebiz. 2017-10-23 [2021-11-30]. (原始内容存档于2021-11-30) (日语).
- ^ Rekoo Japan、サバゲーギルドアクション『スタートリガー』を配信開始 リリースを記念した「3大キャンペーン」も実施. gamebiz. 2017-08-25 [2021-11-30]. (原始内容存档于2021-11-30) (日语).
- ^ Rekoo Japan、『アンダーグラウンドシンフォニー』のサービスを2019年1月28日をもって終了. gamebiz. 2018-11-22 [2021-11-30]. (原始内容存档于2021-11-30) (日语).
- ^ 王磊. 严厉监管“套版号” 两款手游版号被撤销-. 北京青年报. 2020-09-16 [2021-11-30]. (原始内容存档于2020-09-28) (中文(简体)).