沙加2 秘宝传说
沙加2 秘宝传说 | |
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类型 | 角色扮演 |
平台 | Game Boy、任天堂DS |
开发商 | 史克威尔(GB) 史克威尔艾尼克斯、Racjin(DS) |
发行商 | 史克威尔(GB) Sunsoft(GB再版)[1] 史克威尔艾尼克斯(DS) |
设计师 | 河津秋敏 |
音乐 | 植松伸夫 伊藤贤治 |
系列 | 沙加系列 |
模式 | 单人、多人(仅DS)[2] |
发行日 | Game Boy任天堂DS
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《沙加2 秘宝传说》(日语:Sa・Ga2 秘宝伝説,英语:Final Fantasy Legend II,中国大陆译作“沙加2 秘宝传说”,香港和台湾译作“Sa·Ga2 秘宝传说”)是由史克威尔为Game Boy开发的电子角色扮演游戏,是沙加系列的第二部作品。系列于1990年在日本首发,并由史克威尔美国公司英文化,于1991年11月在北美发行,Sunsoft于1998年在北美再次发行游戏。如同其前作《魔界塔士 沙加》,因为最终幻想在西方的知名度,游戏在北美发行时再次冠以最终幻想之名。游戏依然由主设计师河津秋敏领导开发,而伊藤贤治和植松伸夫为游戏配乐。2009年,游戏任天堂DS重制版《沙加2秘宝传说 命运女神》(日语:サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY)的消息公布[6],重制版使用了三维图形、新的剧情元素,以及改编原声[7]。
游戏设定于奇幻世界,玩家可以从八个不同种族和性别的角色中选择一名开始旅程,寻找离开已久的父亲,并发现“秘宝”——由神创造,拥有强大魔力的物质——之谜。《沙加2 秘宝传说》原版在全球主要获得好评,在日本杂志《Fami通》2006年的史上最佳游戏读者投票中排名94位。
游戏玩法
[编辑]在《沙加2 秘宝传说》中,玩家控制至多四人的游戏队伍、穿行游戏世界、探索区域并和非玩家角色互动。游戏多数时间发生在城镇、城堡和山洞等区域。为了帮助在场景地图探索,游戏在城镇中设置了各种标记。玩家可以在战斗之外的任何时间地点选择存档,以供稍后再玩[8]。
玩家可以通过世界地图在各个场景之间旅行,游戏各个世界的地图皆使用俯视视角。玩家可以在世界地图画面中自由穿行,唯会受到水域和山脉的等地形阻碍[9]。游戏目标为在各世界中收集足够多的“秘宝”,以到达下个世界[10]。游戏依然使用随机遇敌,在世界和场景地图中移动会不定期被遭遇战打断[11]。
剧情
[编辑]此章节需要扩充。 (2014年1月9日) |
《沙加2 秘宝传说》围绕“秘宝”展开,秘宝是创造世界时古代神的遗产,一共77片。在游戏的开始,主角父亲在半夜将还是孩子的主角唤醒,并告诉他自己会离开一段时间。在走之前,他留给主角一块秘宝,并要主角保护好它,然后他从主角房间的窗户中出去了。几年之后主角长大了。他决定动身寻找父亲,在三个同伴的陪伴下,主角动身出发了。
开发
[编辑]《沙加2 秘宝传说》由史克威尔在1990年开发。项目由参与一年前前作《魔界塔士 沙加》的河津秋敏和田中弘道领导。如同其前作,《沙加2 秘宝传说》将游戏难度设计为困难,并使用了河津所言,作为沙加和最终幻想系列主要区别的改进游戏系统[12]。游戏音乐由最终幻想作曲者植松伸夫和伊藤贤治创作[13]。1991年12月NTT出版发行的合辑原声《All Sounds of SaGa》,其中收录了包括本作在内前三部沙加游戏的音乐[14]。专辑于2004年再版[14]。
游戏由史克威尔美国本地化,并于1991年11月以“最终幻想传奇II”为名在北美发行,此举是为了让游戏和畅销的最终幻想品牌联系起来[15]。因游戏受到欢迎,Sunsoft美国公司与史克威尔签订协议,获得前三部沙加游戏在北美的再发行权,并于1998年4月发行游戏[4]。虽然广告称游戏兼容任天堂的Game Boy Color掌机,再发行版没有做出改进[13]。
任天堂DS版
[编辑]2009年1月日本杂志《少年Jump》公布《沙加2 秘宝传说》的任天堂DS重制版《沙加2秘宝传说 命运女神》的消息,称游戏正由河津开发监督,将使用全三维卡通渲染图形[7]。在《Fami通》杂志的采访中,河津称他和团队在2002年重制WonderSwan Color版《魔界塔士 沙加》时就已有企划,他现在继续项目是因为他认为“时间合适”[16]。之前曾参与《无尽沙加》的浅冈洋一单人项目监督,伊藤贤治改编了游戏游戏原声[17]。负责史克威尔艾尼克斯《美妙世界》角色设计的小林元为游戏创作了新促销资料和角色设计图[17]。
重制版在保留原版核心情节和游戏系统的基础上加入了新功能,并保留了Game Boy版由始到终“十多小时”游戏时间的设计。河津认为该时间很适合掌机角色扮演游戏,并称“这是在便携式系统上,为此我认为,它最好不是你必须坐下来连续玩几个小时结束的游戏,而是用每次小块的时间来享受的东西”[16]。和Game Boy版不同,任天堂DS版的战斗不再随机发生,而是改为沙加系列后期作品中,敌人出现在场景地图,和玩家接触后战斗的形式[18]。在原版中角色能力值增长量随机变化很大。而重制版形式则“更为透明”,每个角色都有了定义更明确的成长表[18]。新的多人头目竞技场至多允许四名玩家和游戏中的头目战斗,以赢取各种稀有道具[2]。游戏于2009年发行,是逢沙加系列20周年纪念[16],游戏亦有和限量版任天堂DSi同捆发行[5]。
评价
[编辑]评价 | ||||||||||||||||
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Game Boy版《沙加2 秘宝传说》截至2009年1月在日本售出85万份[18]。在2006年3月《Fami通》杂志“史上最佳100”游戏读者票选中,游戏位列94名[25]。
游戏自发行以来在北美通常获得好评。《任天堂力量》认为游戏胜过前作,称其“比史克威尔首部Game Boy RPG更长更有分量”[22]。杂志还认为对用户游戏更友好,称其“包括令PRG狂热者和新手都能愉快游戏的功能”,但认为其游戏控制是主要欠缺[22]。在任天堂力量年度奖中,《沙加2 秘宝传说》获得1991年“最具挑战性Game Boy游戏”提名[23]。在1998年在发行版的评论中,IGN称游戏和现实的角色扮演作品相比过了年纪,并称“对今天的FMV和多边形图形厌倦的游戏者,应该很难被使用单纯子图形角色的游戏吸引”[13]。除去游戏的古老,网站依然认为游戏使用了“极佳角色发展、惊人配乐与坚实的角色扮演游戏引擎”,并称其为“目前”最棒的沙加游戏[13]。在GameRankings收集的两个评价中,游戏得到90%的汇总分数[19]。
GameDaily将作品明确定义为Game Boy最终幻想游戏,并称游戏提供了“数小时的角色扮演刺激,无论你是在牙医诊所等待,还是在去祖母家的路上”[26]。游戏杂志《电子游戏月刊》和《Pocket Games》表达了相同情感[27],后者还将游戏列为最佳50 Game Boy游戏的第8名[24]。
日本《周刊Fami通》杂志给任天堂DS重制版打出31/40[21]。游戏在截至2009年10月售出14.6万份[28]。
参考文献
[编辑]- ^ Sunsoft to Rerelease Square Game Boy Games. RPGamer. 1998-01-24 [2008-12-13]. (原始内容存档于2009-01-31).
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外部链接
[编辑]- 官方Game Boy版页面 (日语)
- 官方任天堂DS版页面 (日语)