视体
外观
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/02/ViewFrustum.svg/220px-ViewFrustum.svg.png)
在三维计算机图形学中,视体(英语:viewing frustum)又称视景体、视锥,是三维世界中在屏幕上可见的区域,即虚拟摄像机的视野。[1]
该区域的实际形状依所模拟的摄像机镜头而定,但顾名思义,其常见的形状是方平截头体。将四棱锥截为平截头体的两个平面称作近平面 和远平面。如果某个物体到摄像机的距离比近平面近或比远平面远,那么这个物体不会被显示。
视体剔除(英语:Viewing frustum culling)指将完全处于视体外的物体移出渲染流程的过程。为了加速剔除过程,通常使用物体的包围体而不是物体本身来进行位置比较。
通常,可以通过视野角度、纵横比,以及近平面和远平面到摄像机的距离来描述一个视体。
参考文献
[编辑]- ^ Microsoft - What Is a View Frustum? http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff634570.aspx (页面存档备份,存于互联网档案馆)