星球大战:亡命之徒
星球大战:亡命之徒 | |
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类型 | 动作冒险 |
平台 | |
开发商 | Massive Entertainment[a] |
发行商 | 育碧 |
总监 |
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制作人 | 莱昂内尔·勒戴因(Lionel Le Dain) |
编剧 | 纳维德·卡瓦里(Navid Khavari) |
美术 | 贝内迪克特·波德斯尼格(Benedikt Podlesnigg) |
音乐 | |
引擎 | Snowdrop引擎 |
模式 | 单人 |
发行日 | 2024年8月30日 |
《星球大战:亡命之徒》(英语:Star Wars Outlaws,香港和台湾译作“星际大战:亡命之徒”)是一款由Massive Entertainment开发[a]并由育碧发行在Windows、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台上的动作冒险游戏,于2024年8月30日发行。故事以星球大战宇宙为舞台,其时间线介乎正传电影《帝国反击战》(1980)至《绝地归来》(1983)的剧情之间,讲述初出矛头的女恶棍凯·维丝为了收买一犯罪集团而组团实施大规模抢劫[1]。游戏采用第三人称视角,并允许玩家在开放世界中自由探索、从事各种活动。作中主角凯·维丝(Kay Vess)由亨伯莉·冈萨雷斯(Humberly González)献声兼动态捕捉,而她的拍挡宠物尼克斯(Nix)则由迪·布莱德利·贝克配音。
游戏玩法
[编辑]《星球大战:亡命之徒》是一款采用第三人称视角的动作冒险游戏[2],玩家将操纵女恶棍凯·维丝(Kay Vess)在行星与太空上的开放世界场景间穿梭,并从事各种活动[1]。维斯战斗的方式多样,她能近战格斗和使用爆能枪,而后者有包括电磁脉冲在内的多种弹药[3][4],还能利用炸药弹等一切对她有利的环境物件[5]。维斯的肾上腺素能力可以减缓时间,以标记多个目标后进行一系列速射,将他们全数击毙[6]。除此之外,她也可以用潜行技能来避免战斗或刺杀目标[7][8]。维斯可以使用抓钩与骇入设备[9]。维斯的宠物伙伴尼克斯(Nix)则可扫视环境、与物体互动,干扰或攻击敌人[10][11]。
玩家在行星上可驾驶反重力机车到处移动,并乘坐名叫“拓荒者号”(Trailblazer)的宇宙飞船前往各个行星[3],还可在探索行星或冲星的轨道时[12]使用激光炮和导弹的武器进行太空战斗[13]:84。若遇到物资短缺,太空站能起到补给、交易和接受任务的作用[12]。在完成各种活动后,玩家可以获得可用于购买自定义物品和装备的点数[1]。随着游戏进展,玩家可以为维斯和尼克斯的能力、爆能枪、机车与“拓荒者号”升级[14],也可以在完成特定NPC给予的任务后获得新的技能和升级[1]。
在《亡命之徒》中,维斯需要与四个派系周旋,他们分别是阿什加氏族(Ashiga Clan)、血红黎明(Crimson Dawn)、赫特企业(Hutt Cartel)和派克集团(Pyke Syndicate)[15]。玩家在游戏中作出的决定和行动会直接影响维斯在各派系间的声誉[16],较高的特定派系声望能够让她进入该派系的商店、获得折扣或任务,反之则派系会派出佣兵追杀[17]。《亡命之徒》有一决定帝国军追捕维斯强度的通缉系统,最高可达六级[18],玩家能通过躲藏、贿赂或歼灭敌人等方式避免落网[1][19]。除此之外,玩家在与NPC对话时所选的选项可能会影响到任务的最终结果[20]。
开发
[编辑]在2018年电子娱乐展期间,时任Massive Entertainment的首席执行官大卫·波尔费尔特(David Polfeldt)曾与迪士尼代表接洽,表明有意改编后者的IP,其中便包括《星球大战》系列[12][21],而迪士尼其实早就把该工作室列进他们想要合作的候选名单中[21]。与此同时,Massive亦希望摒弃前几作采用的服务型商业模式,力求增多他们的创新机会[22]。该开发商在2020年向迪士尼旗下孙公司卢卡斯艺术提出希望制作一款完美的开放世界游戏的愿景[13]:80[23],并随后获得卢卡斯艺术肯定[23]。这也是迪士尼自2013年签定授予艺电制作星战游戏的独占权协议后,首次在在没有该公司参与的情况下开发的《星球大战》作品[24]。
包括Massive在内的11个育碧工作室、约600人的开发团队参与了《星球大战:亡命之徒》的制作[25][26]。开发者团队由创意总监朱利安·格怀蒂(Julian Gerighty)、知名作品包括《汤姆克兰西:全境封锁》(2016)和其续作(2019)的游戏总监马蒂亚斯·卡尔松(Mathias Karlson)、担任《孤岛惊魂5》(2018)和《孤岛惊魂6》(2021)编剧的故事总监纳维德·卡瓦里(Navid Khavari)[27],以及曾执笔《看门狗:自由军团》(2020)及《孤岛惊魂6》[28][29]DLC的首席编剧妮基·福伊(Nikki Foy)领导[30][19],而卢卡斯艺术亦有给予额外支持[31]。团队的制作概念是要将《星球大战》的经典元素与自己的想法相结合[32],同时秉承正传三部曲的概念设计师雷夫·麦奎里的设计原则[12],于是便从一系列诸如书籍和动画剧集等星战多媒体取材[33]。除了麦奎里的设计概念外,开发团队还从意大利式西部片、黑泽明电影和经典战争片等影响系列主创乔治·卢卡斯的作品[12][34]、乔·约翰斯顿的分镜与菲尔·蒂佩特的生物设计中汲取灵感[35]。
卢卡斯艺术提议将《亡命之徒》的剧情背景设定在《帝国反击战》至《绝地归来》的之间[36]。对开发团队来说,这时间段被认为是“完美的出发点”,个中原因在于可将故事的核心从义军同盟,转移至系列从没探讨过的地下犯罪社会上[32][37][b]。Massive在开发初期阶段制定了一份用在《亡命之徒》内的行星清单,其中有系列中已出现过的“基吉米星”(Kijimi),也有新设计,灵感来自坦桑尼亚等地的疏林草原的“托沙拉”(Toshara)。而尽管塔图因的素材对游戏来说是一个充满挑战性的任务,但开发团队还是决定依靠多林金德斯利出版的星战视觉图鉴,将莫斯艾斯利镇和该行星独有的沙丘、峡谷景观纳入其中[38]。
主人公凯·维丝的设计概念着重于塑造出一位“弱不禁风的策士”,且要与全境封锁系列的精炼士兵形成鲜明对比[12]。个性亦融入了包括韩·苏罗和蓝道·卡利森等星战角色,以及杰克·斯派罗、詹姆斯·邦德与印第安纳·琼斯等其他系列要角在内的特质。与此同时,开发团队也希望透过强调维斯的不谙世故,让她更易引起玩家们的共鸣[13]:80[39]。格怀蒂指出女主角的叙事弧是一场“成长之旅”,从一开始懵懂无知的街头小偷,转变成威名远播,受一众集团敬畏的成熟女恶棍[33],而马丁·斯科塞斯在1985年执导的电影《下班后》则是维斯故事线的灵感之一[25]。她的外貌、服装和未复位的烂鼻和伤疤等身体特征在视觉上也为玩家诉说着其生活经历[12]。Massive和卢卡斯艺术在游戏中加入了原创的新种族——“默卡尔族”(Merqaal),维斯的爱宠尼克斯(Nix)便为其中一员[39],并期望在“一人一宠”领衔作品的情况下让玩家能真切感受到其“人宠协同”。开发团队的目标是把她们与系列原有的角色有组织地整合起来,同时避免制作优待粉丝的内容[12]。演员阵容方面,亨伯莉·冈萨雷斯(Humberly González)为维斯献声兼动态捕捉[40],尼克斯由迪·布莱德利·贝克声演。前者此前曾饰演《孤岛惊魂6》的梅赛德丝·“本垒打”·马丁(Mercedes "Jonrón" Martin),而后者则参与过包括动画系列《克隆人之战》(2008–14,2020)和《异等小队》(2021–2024)在内的多部星战多媒体作品[41]。格怀蒂表示之所以选择冈萨雷斯,是因为她能体现维斯的多面性[13]:80–83。
Massive的目标是要试图营造如电影般的流畅的游戏体验[23][32],以及跟“日场动作片”一样的纷围[32],因此他们从《星球大战外传:侠盗一号》(2016)汲取灵感,在《亡命之徒》中加入晕影、透镜、胶片颗粒和超广角分解度等视觉效果技术[13]:84。开发团队以《对马岛之魂》(2020)为鉴[42],着重于构建一让玩家感觉在“有意识”地缓慢延展,而非单单规模庞大的开放世界[1]。他们也致力塑造出有多种战术方法的战斗,同时回避单纯的“完美”掩蔽和爆头[19]。为了突出尼克斯作为伙伴的功用,团队研究了狐猴和猴子的习性,为它加上物件操作类能力和爬行动物特征,以彰显尼克斯的粗野一面及其对应技能[39]。Massive在《银河联军:阿特拉斯之战》(2018)和《使命召唤:高级战争》的太空章节(2014)获取灵感后[43],与在飞行和空战模拟游戏方面有着丰富经验的育碧工作室合作,务求让星际战舰的控制更为直观,并以较慢的节奏促进更激烈、更深层次的太空战斗[44]。另外飞车追逐的灵感则来自摩托车越野赛[23]。
《亡命之徒》使用育碧自家制并加强过后的Snowdrop引擎,以体现Massive秉承的三大核心设计宗旨:高人口密度、充满活力的城市;配合各式各样活动的浩瀚无垠景观,以及外太空探索[22][23][45]。开发团队选择人手制作每个游戏环境,而不采用程序化生成[19]。游戏的视觉设计灵感来自20世纪70至80年代的美学,格怀蒂形容这种美学“永不过时”,其中维斯的简约星舰设计便受到1970年代玩具的启发[13]:84。其他例子包括仿照瑞典越野摩托车、简化与复古未来主义风格的维斯反重力机车座骑(Speeder Bike)[38]。尼克斯则混合了犰狳、墨西哥钝口螈和部分开发人员的宠物的特征。[18][46],其动作在开发时使用了木偶作辅助,而它的3D角色模型就利用了模仿乳胶的着色器制成[13]:84。Massive亦与身心障碍玩家与顾问合作、进行使用者研究力图提供优良的辅助功能予有需要的玩家。他们也与Descriptive Video Works紧密合作,为过场动画插入口述影像,使《亡命之徒》成为育碧首款采用此功能的作品。游戏有60个辅助选项,包括音频提示、视觉辅助与自定义控件[47]。
宣传与发行
[编辑]在2021年1月释出正在开发的消息后[48],《星球大战:亡命之徒》于2023年6月的Xbox Games Showcase活动上正式亮相[49]。隔年4月,发行商育碧公布该作将有两种限定版——“黄金版”与“终极版”,两者皆内设包含奖励任务、造型包和延伸故事资料片《百搭牌》(Wild Card)和《海盗的命运》(A Pirate's Fortune)的季票,差别在于终极版含有数位艺术画集及两款额外的造型同捆包。同时发行的两个版本的预售价格分别是110和130美元,玩家获得限定版之后可在正式发行前抢先体验游戏[50],然而两个版本的定价和包含内容引起了游戏社群内的部分人士的非议[51][52][53]。育碧在同月宣布和英特尔合作,指定的第14代Raptor Lake处理器会与《星球大战:亡命之徒》一起合并发售[54]。两个月后,该作在夏季游戏节上公开演示[9],并在隔月结束开发阶段[55]。2024年8月30日,游戏正式在Windows、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台上公开发售[56]。
反应
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《星球大战:亡命之徒》发行后收获广泛良好的评价。在Metacritic上,该作的PC版根据33条评论获得77/100分,PS5版为69条评论的77/100分,而XSXS则是75/100分(25条评论),三者皆属“大致正面评价”级别[74]。
IGN的特里斯坦·奥格尔维(Tristan Ogilvie)给予《星球大战:亡命之徒》7/10分,形容其是一款优秀的高探索性星际劫盗冒险游戏,并犹其赞赏尼克斯和犯罪集团的设计,但仍无法掩盖缺乏原创概念、存在诸多技术问题与战斗模式重复且僵化等问题。他又说:“将一大堆螺栓和重新利用的部件焊接在一起,打造出来的也只是一件易损品,但全盛姿态的它(《亡命之徒》)还是足以让玩家全心全意地投身进星战迷的‘超空间’(Hyperspace)粉丝网站中”[65]。GameSpot的乔丹·拉梅(Jordan Ramée)为《亡命之徒》打出6/10分,指该作只在部分较为出彩,其他部分尽是黯然失色。优点在于出色的配乐和音效设计、延伸讲述了一些星球大战宇宙中从未描写过的角落和人物,以及有时令人心惊肉跳的交火情节。相比之下,维斯的角色弧线发展并不明确,选择与哪个犯罪集团共事对游戏玩法和故事而言都关紧要,且敌对角色的AI设计过于笨拙,使得线性故事任务中的潜行要素和战斗桥段变得十分无趣[62]。PC Gamer的摩根·帕克(Morgan Park)在评出73/100分的同时持与拉梅一样的观点,认为《亡命之徒》尽管雄心勃勃,不愿成为沙盒式的第三人称射击游戏,然而对比其他以创新为买点的育碧大作,其安分守已的玩法显得格格不入。例如几乎每个任务都要爬梯子或通风口,才能抵达走道,但与此同时也有着使人流连忘返的城市设计和别具匠心的开放世界支线任务[67]。
销量
[编辑]由于《星球大战:亡命之徒》在Metacritic的总体评分偏低,且尽管预算高出30%,但预计销量却比《刺客信条:幻象》要低15%的关系,摩根大通在2024年9月4日将其原先估计的初期销量下调至200万份,并预计该作在隔年5月才会突破550万大关。捷孚凯的数据更显示该作在英国的实体版销售量要比去年的《星球大战 绝地:幸存者》低55%,两者的悲观预算导致育碧在泛欧交易所的股价在两天内缩水10%,跌至近十年来新低[75]。当月下旬,育碧承认《亡命之徒》的销量未如预期,并称之“比预想中还要疲软”[76][77],为此他们在宣布《刺客信条:暗影者》推迟发售的同时宣布放弃原有的季票预售模式,其PC版也会于发行首日在Steam上同步上线[78]。
据Insider Gaming的格兰特·泰勒-希尔(Grant Taylor-Hill)表示,《星球大战:亡命之徒》在发行头一个月内仅售出100万份[79]。
获得奖项与提名
[编辑]年份 | 奖项 | 类别 | 结果 | 来源 |
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2023 | 游戏大奖 | 未来最期待游戏 | 提名 | [80] |
金摇杆奖 | 最受期待游戏 | 提名 | [81] |
注释与参考资料
[编辑]注释
[编辑]参考资料
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