单位四元数(Unit quaternion)可以用于表示三维空间里的旋转[1]。它与常用的另外两种表示方式(三维正交矩阵和欧拉角)是等价的,但是避免了欧拉角表示法中的万向锁问题。比起三维正交矩阵表示,四元数表示能够更方便地给出旋转的转轴与旋转角。
用四元数来表示旋转要解决两个问题,一是如何用四元数表示三维空间里的点,二是如何用四元数表示三维空间的旋转。
若三维空间里的一个点的笛卡尔坐标为 (x,y,z),则它用纯四元数(类似于纯虚数,即实部为0的四元数)xi+yj+zk 表示。
设 q 为一个单位四元数,而 p 是一个纯四元数,定义

则 Rq(p) 也是一个纯四元数,可以证明 Rq 确实表示一个旋转,这个旋转将空间的点 p 旋转为空间的另一个点 Rq(p)[1]。
四元数的表示与正交矩阵表示是等价的,这可以通过直接的代数计算得到。
仿照关于单位复数的欧拉公式的证明方法,可以得到单位四元数的欧拉公式:

显然,当 x=1, y=z=0 的时候就回到一般的欧拉公式。
设



(通过下面的计算可以知道,w=0,即计算结果是纯四元数)
则

为简便起见,令

省略号表示由第一项通过简单的轮换可以得到的项。最后得到四元数的矩阵表示为
设

运用简单的三角恒等变形可以得到,

容易验证,M(q)是正交矩阵,且行列式为+1,于是我们得到了四元数对应于正交矩阵的关系。即我们证明了Rq的确表示三维空间中的一个旋转。进一步由旋转的正交矩阵表示的相关知识知,上式中的 θ 就是旋转角。
由四元数的结合律马上可以得到,若r为单位纯四元数,则[1]

这表明kr在旋转操作下不变,也就是kr给出旋转的旋转轴(当然r也给出旋转的旋转轴),不妨取k=s,由四元数的欧拉公式我们马上知道,任给一个单位四元数q,计算它的虚部,我们就马上可以知道转轴是什么。
同时,根据四元数的正交矩阵表示,我们又可以马上得到,计算一个单位四元数的实部,它的反余弦值给出旋转角的一半。于是我们马上可以看到用四元数相对于正交矩阵表示的优势:在四元数表示下,计算转轴和旋转角变得异常简单。
进一步地,这表明了三维空间中的每一个旋转都可以用单位四元数表出。若进一步要求 ux 非负,则这种表出是唯一的。
显然有[1]:
![{\displaystyle R_{q_{1}q_{2}}(p)=(q_{1}q_{2})p(q_{1}q_{2})^{-1}=q_{1}q_{2}pq_{2}^{-1}q_{1}^{-1}=R_{q_{1}}[R_{q_{2}}(p)]}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/7a919190bca6aa1ebe7683d7d9e6171097948bcb)
于是两个旋转操作的复合,只需要将对应的单位四元数相乘,这一点比欧拉角表示要简单。
首先很容易看到,单位四元数与3-球面S3(或三维实射影空间,RP3)同构。
其次,根据单位四元数的矩阵表示,我们又知道,存在一个单位四元数到特殊正交群 SO(3) 的同态,但这不是同构。给定一个角 θ, 2π+θ 与 θ 对应的正交矩阵相同,但是由欧拉公式给出的单位四元数不同(恰好相反)。实际上,这反映了在三维空间中旋转 2π 弧度和旋转 4π 弧度是不等价的,参见旋量。
事实上,单位四元数群与自旋群 Spin(3) 同构。这也表明,S3与自旋群 Spin(3) 同构。进一步地,它们微分同胚。
另一方面,单位四元数群与复数域上的2-球面同构,于是与特殊正交群 SO(2,C) 同构,而后者实际上就是特殊酉群 SU(2)。S3 与 SU(2) 也是微分同胚的。
- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 Treisman, Zachary. A young person's guide to the Hopf fibration. arXiv:0908.1205
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- Simon L. Altman (1986) Rotations, Quaternions, and Double Groups, Dover Publications.
- Du Val, Patrick (1964), "Homographies, quaternions, and rotations". Oxford, Clarendon Press (Oxford mathematical monographs). LCCN 64056979