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WorldEdit

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维基百科,自由的百科全书
WorldEdit
原作者sk89q
開發者EngineHub
首次发布2010年9月28日,​14年前​(2010-09-28
当前版本7.2.1(2021年10月24日,​3年前​(2021-10-24[1]
源代码库github.com/EngineHub/WorldEdit
编程语言Java
引擎
  • 輕量Java遊戲函式庫
編輯維基數據鏈接
平台hMod, Bukkit, MinecraftEdu, Forge, LiteLoader, SpongePowered, Fabric
许可协议GPLv3
网站模組官網:enginehub.org/worldedit/
模組網站:www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/worldedit

WorldEdit,又稱小木斧神奇小木斧[2]世界編輯器創世神[3],是我的世界的一款模组 ,由EngineHub开发组研制 。该模组于2010年9月28日发行第一个版本,用于hMod平台。 [4]现在可以在CurseForge上下载Fabric和Forge mod版本的WorldEdit模组。早在我的世界多人游戏更新后一个月就已发布的WorldEdit被称为最古老的服务器端模组之一,[5] [6] 也被列为最受欢迎的我的世界模组之一。 [7] [8] [9]WorldEdit最初由sk89q开发,目前由Me4502维护。[10]

WorldEdit已被我的世界社区列为最受欢迎的一种构建工具。[11] WorldEdit还被美国的部分专利[12] [13] [14]和科学论文引用。[15][16]众多我的世界建筑家和艺术家在其存档中使用WorldEdit进行建造。[17] [18][19][20]

WorldEdit的主要功能和核心机制是协助玩家构建建筑。WorldEdit可以通过各种工具(例如画笔工具 ,区块替换工具等)来创建任何物体。[21][22]

自2019年9月起,WorldEdit可作为独立软件在Minecraft以外的软件使用,令WorldEdit可以在其他游戏或软件中发挥出它的功效,例如WorldEdit Golf。[23] [需要較佳来源]

参见

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参考资料

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  1. ^ Releases. BukkitDev. [11 May 2021]. (原始内容存档于2020-12-01). 
  2. ^ WorldEdit 小木斧介紹. 巴哈姆特. [2021-02-24]. (原始内容存档于2018-02-07). 
  3. ^ WorldEdit 創世神介紹. shijiexia. [2021-02-24]. (原始内容存档于2020-10-25). 
  4. ^ WorldEdit Initial Commit. GitHub. [2020-02-01]. (原始内容存档于2022-05-18). 
  5. ^ Minecraft Alpha v1.0.15. [2020-02-01]. (原始内容存档于2023-11-11). 
  6. ^ SMP server release tomorrow, here's what'll be in. Tumblr. [2020-02-02]. (原始内容存档于2021-02-24). 
  7. ^ bStats - Plugin list. [2020-02-01]. (原始内容存档于2021-02-24). 
  8. ^ Toms, Ollie. Best Minecraft mods 1.14 (and a few 1.12 mods too). Rock, Paper, Shotgun. 2020-01-03 [2020-02-01]. (原始内容存档于2020-02-01). 
  9. ^ Some of the most useful plugins for Minecraft server owners. Softonic. [2020-02-24]. (原始内容存档于2020-02-24) (美国英语). 
  10. ^ WorldEdit. EngineHub. [2020-02-01]. (原始内容存档于2021-01-18). 
  11. ^ Castello, Jay. Terrific Tools. Minecraft. 2019-02-20 [2020-02-01]. (原始内容存档于2020-11-30). 
  12. ^ System for storing display spatial data template created during video game play. Google Patents. [2020-02-01]. (原始内容存档于2020-02-01). 
  13. ^ Method of automating application program operation in a visual display ecosystem. Google Patents. [2020-02-01]. (原始内容存档于2020-02-01). 
  14. ^ System for storing display spatial data template created during application program operation. Google Patents. [2020-02-01]. (原始内容存档于2020-02-01). 
  15. ^ Nebel, Steve; Schneider, Sascha; Daniel, Günter. Mining Learning and Crafting Scientific Experiments: A Literature Review on the Use of Minecraft in Education and Research (PDF). Journal of Educational Technology & Society. April 2016, 19 (2) [2020-02-01]. 
  16. ^ Deepak, Azad. An exploratory study of socio-technical congruence in an ecosystem of software developers. University of British Columbia. 2014 [2020-02-01]. (原始内容存档于2020-09-20). 
  17. ^ The artist behind this Minecraft sculpture makes a living building stuff for the game. PCGamesN. [2020-02-24]. (原始内容存档于2020-08-03) (英国英语). 
  18. ^ Winkie, Luke. Meet the Minecraft artist whose beautiful sculptures skyrocket to the top of Reddit. PC Gamer. 2019-05-08 [2020-02-24]. (原始内容存档于2020-11-12) (美国英语). 
  19. ^ Check out this Minecraft model an 18 year old built of downtown Chicago, and download it yourself. OnMSFT.com. 2017-02-17 [2020-02-24]. (原始内容存档于2020-11-12) (英语). 
  20. ^ Minecrafters aim to re-create Westeros in its entirety. Cult of Mac. 2015-02-04 [2020-02-24]. (原始内容存档于2021-02-14) (美国英语). 
  21. ^ Heddings, Anthony. Make Building in Minecraft Easier with WorldEdit. How-To Geek. 2015-08-05 [2020-02-01]. (原始内容存档于2020-11-08). 
  22. ^ Quick Start — WorldEdit 7.1 documentation. worldedit.enginehub.org. [2020-02-24]. (原始内容存档于2020-12-13). 
  23. ^ Introducing WorldEditCLI and WorldEdit Golf. Me4502's Blog. 2019-09-29 [2020-02-01]. (原始内容存档于2020-11-30). 

外部链接

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  • 官方网站 - 基岩版移植
  • 官方网站