主题:史克威尔艾尼克斯

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史克威尔艾尼克斯主题

史克威尔(Square)是宫本雅史于1986年建立的电子游戏开发与发行商,持有最终幻想沙加圣剑传说等百万销量级电子角色扮演游戏(RPG)品牌。“Square”有「正方形」「廣場」「頑固的」「有規矩的」等意思,表示企业會正視面對問題而不逃避,并意指遊戲軟體製作者聚集的廣場,也包含了對公司的出生地四國(四角形)的感恩之意。

艾尼克斯(Enix)由福岛康博于1975年建立,原名“营团社募集服务中心”,负责发行房地产广告小型报。公司1982年改为现名,并开始电子游戏的代理发行,主要品牌为日本国民RPG勇者斗恶龙。“Enix”名称有双关含义,既表示从灰烬中重生的神话鸟类不死鳥,又象征世界第一台数字计算机艾尼阿克

2003年4月1日,史克威尔和艾尼克斯正式合并,新公司史克威尔艾尼克斯(Square Enix)诞生。公司现总部位于东京都新宿区的新宿东区广场大厦。

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精选条目

最终幻想是由坂口博信创立,史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)开发并持有的跨媒体系列。系列以奇幻科幻电子角色扮演游戏(RPG)作品为主,但亦涵盖电影动画和纸质媒体等商品。和系列同名的首部游戏于1987年发行,坂口曾认为那将是他在游戏产业的最后一搏;该作获得成功并发展了大量续作。系列还涉足其它游戏类型,包括战略角色扮演动作角色扮演大型多人在线角色扮演竞速第三人称射击格斗以及节奏

尽管大部分最终幻想作品使用独立的剧情,设定与主角亦不相同,但它们都使用了系列的共通元素。系列作品反复使用了相同的情节主题、角色名称和游戏机制。游戏以一干英雄与巨大邪恶的斗争为情节中心,并探索角色的内心斗争和人际关系。角色名称往往源自世界各地的历史和神话。

最终幻想在商业和评论上获得成功;是史克威尔艾尼克斯最畅销的电子游戏系列,销量已愈一亿,是最畅销的电子游戏系列之一。系列获得Walk of Game的一颗星章奖励,并在《吉尼斯世界纪录玩家版2008》中持有七项吉尼斯世界纪录。系列以革新性、视觉效果和音乐而著称,如全动态影像逼真的角色模型和由植松伸夫编排的乐曲。最终幻想已成为电子游戏产业的驱动力,并影响史克威尔艾尼克斯的商业活动,以及公司与其它电子游戏开发者的关系。系列引入了当下许多RPG的常见要素,并促进游戏机RPG在日本外市场的普及。

精选游戏

最终幻想XIII(日语:ファイナルファンタジーXIII,英语:Final Fantasy XIII是由史克威尔艾尼克斯PlayStation 3Xbox 360开发并发行的游戏机角色扮演游戏(RPG)。游戏于2009年12月在日本首发,2010年3月在欧美發行,2010年5月在台湾和香港发行繁体中文版,这是最终幻想系列的第13部本传游戏,也是系列发行23年来的首部官方中文版游戏。系列使用了快节奏战斗系统的新系统,通过“水晶盘”决定角色能力的发展,并使用了可定制的“阵式”系统来控制角色所使用的能力。《最终幻想XIII》使用了系列前作的一些元素,如召唤兽陆行鸟和飞空艇。

游戏发生在一个名为茧的虚构浮空世界,其政府圣府下令,将可能接触到遥远下界“脉冲”的平民全都清除掉。原士兵雷霆,为了救出被下界神般生物烙上烙印,而成为茧之敌人的妹妹,她开始了和政府的斗争。雷霆很快和一群伙伴组成了一个团队,而队伍中的成员也都被烙上了相同的下界生物烙印。为不因使命失败而变成尸骸,他们开始寻找自己被赋予的任务,并和圣府展开对抗。

游戏于2004年开始开发,并在2006年E3游戏展上首次公布。《最终幻想XIII》是最终幻想游戏子系列新的水晶故事的旗舰作品,也是第一个使用史克威尔艾尼克斯水晶工具引擎开发的游戏。《最终幻想XIII》主要获得电子游戏出版物的正面评价,评论称赞了游戏的图形、呈现和战斗系统。游戏剧情获得褒贬不一的评价,而和系列前作不同的线性属性则普遍受到批评。游戏2009年在日本售出170万份,成为系列史上销售最快的游戏。截至2013年1月,游戏在全球售出660万套。其续作《最终幻想XIII-2》与2011年12月在日本发行,2012年2月在北美、欧洲、澳洲、台湾和香港发行。第二部续作《雷霆归来 最终幻想XIII》结束了雷霆的故事,并和前两作统称为最终幻想XIII传奇,游戏于2013年11月在日本、台湾和香港发行,2014年2月在北美、欧洲和澳洲发行。2014年东京游戏展期间,史克威尔艾尼克斯宣布本作将通过Steam网络商店Windows平台发售,本作已經於2014年10月9日發賣。

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