奇怪的電話
奇怪的電話 | |
---|---|
| |
类型 | 解密遊戲 |
平台 | Microsoft Windows、 |
开发商 | HZ3 Software |
发行商 | HZ3 Software PLAYISM |
制作人 | yuta |
引擎 | Unity |
模式 | 單人 |
发行日 | 2017年1月27日
Android、iOS
|
《奇怪的電話》(英语:Strange Telephone)是日本獨立開發者yuta製作的解密遊戲,於2017年1月27日登陸手機平台,2019年先後在Microsoft Windows及任天堂Switch平台上線。遊戲講述少女吉爾陷入一個詭異的黑暗世界,她藉著電話小怪物「格雷厄姆」的力量穿越不同世界,尋找回家的道路。
遊戲玩法
[编辑]《奇怪的電話》採用解謎遊戲的的遊玩方式,玩家扮演少女吉爾,因不知名陷入一個黑暗的世界,唯一能回到現實的門需要鑰匙才能打開。少女藉著電話小怪物「格雷厄姆」的力量,通過撥打6個號碼的電話,可以進入不同的世界冒險,收集道具解密,繼而離開這個神秘世界[1]。遊戲中每組電話號碼都是一個世界,玩家可以輸入數字0到9、星號和井號,合計有三百多萬個組合,每次撥打電話會提高GLITCH值,該數值越高,遊戲畫面約模糊,數達到5時遊戲結束[2]。遊戲使用自動存檔,會保留之前獲得的道具[3],掛掉電話和重啟遊戲會重置GLITCH值[4]。遊戲前期可以獲得一個「分類器」的道具,可以在撥打電話前看到那個世界有什麼物品[2]。
開發及發行
[编辑]yuta是一個獨立遊戲開發者,在中學三年級時,他就利用「STG CIRCLE」在DOCOMO手機上製作了第一個遊戲[5][6],之後就自學程序製作遊戲[6],並陸續在DOCOMO手機上推出發佈作品。2015年yuta從手機號碼獲得靈感,構思出《奇怪的電話》的雛形[5]。專案早期使用Java架構的libGDX開發,專案計劃跨平台發售[6]。yuta在同年7月的獨立遊戲展BitSummit上展出遊戲試玩版,他表示該作將在該年第二季度在電腦和手機上發佈[7]。不久由於libGDX用於跨平台的工具RoboVM被微軟收購,yuta預感工具未來會失效,所以改用另一個遊戲引擎LÖVE重新開發[6]。
專案美術為像素風格,yuta藉著更換引擎,新版本根據網絡上的意見重做了美術,美術風格更為可愛[6]。專案的美術yuta使用GarageBand製作,為了配合世界觀和美術風格,yuta選擇插件YMCK和Magical 8bit Plug創作8bit音樂。新版本yuta早期使用業餘時間開發,2016年末,yuta辭去工作全身投入到開發中[8]。2017年1月27日,遊戲在Android和iOS平台發佈[9]。yuta原計劃在同年發行電腦版[8],手機版發售後,yuta收到很多不同的意見,決定使用遊戲引擎Unity開發電腦版並重做遊戲,加入更多新的想法[10]。2019年1月21日,發行商PLAYISM宣佈遊戲的電腦版在Steam發售[11]。電腦遊戲版本為2.0,除了新增地圖和道具與角色之外,結局也增加至六個[1]。同年11月7日,PLAYISM發佈遊戲的任天堂Switch版。手機版也更新為2.0,遊戲結局增加到十一個[12]。任天堂Switch版特別適配Joy-Con的操作,內容與更新後的手機版一致[3]。
評價
[编辑]评价 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
遊戲在日本App Store發售後,最高登上付費榜第二名[2]。2017年東京電玩展Sense of Wonder Night上,該作獲得「最佳實驗遊戲獎」[17]。
遊戲的世界觀和美術風格獲得《Fami通》、Appget、Adventure Gamers和Rock, Paper, Shotgun評論員的好評[13][4][18][14]。Appget編輯高野京介表示遊戲獨特的美術風格,讓人有身處噩夢中的感覺,是一種很獨特的視覺體驗,她還稱讚像素風格的女主角很可愛[4]。Adventure Gamers評論員凯瑟琳·瓦妮娅稱讚遊戲的精靈圖十分生動,每個場景只用有限的顏色,就塑造出很高的辨識度[14]。
觸樂、AUTOMATON、Appget、TouchArcade評論員均將遊戲與風格類似的《夢日記》作對比[2][4][9][15],TouchArcade評論員肖恩·马斯格雷夫認為《夢日記》的愛好者大概會喜歡這個遊戲,普通玩家遊玩該作只會「厭煩和困惑」[15]。AUTOMATON評論員Syohei Fujita則稱讚該作更勝《夢日記》一籌,「《夢日記》是一個巨大未知的璞玉,而該作是精雕細琢的寶石」,遊戲使用電話系統,在有序和無序中找到了平衡[9]。
遊戲玩法方面,Adventure Gamers、《Fami通》評論員卵を守る雨宮、《南華早報》和巴哈姆特電玩資訊站均表示遊戲可玩性不足[14][13][16][19]。凱瑟琳·瓦尼婭和卵を守る雨宮認為遊戲的電話探索玩法初期體驗很有趣,但是探索過程中線索極少,缺乏目標,很快體驗就變得沉悶[14][13]。Rock, Paper, Shotgun評論員约翰·沃克批評一些謎題的設計不合理,他直言這是一個「巧妙偽裝、設計拙劣的點擊式冒險遊戲」[18]。
參考資料
[编辑]- ^ 1.0 1.1 Jessica. 2D 冒險解謎《奇怪的電話》登陸 Steam 平台 撥出六位數字電話號碼闖進像素世界. 巴哈姆特電玩資訊站. 2019-01-21 [2024-08-30]. (原始内容存档于2020-11-08) (中文(臺灣)).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 或闪. 《奇怪的电话》:受到《梦日记》影响的2D解谜逃脱游戏. 触乐. 2017-02-07 [2024-08-30]. (原始内容存档于2024-09-04) (中文(简体)).
- ^ 3.0 3.1 【スマホとゲーム機どっちで遊ぶ?#93】価格以外の違いはほぼなし!6桁の電話番号で奇妙な世界を旅する『Strange Telephone』. Fami通App. 2023-11-12 [2024-08-30]. (原始内容存档于2023-12-08) (日语).
- ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Strange Telephone(ストレンジテレフォン)のレビューと序盤攻略. Appget. 2023-08-28 [2024-08-30] (日语).
- ^ 5.0 5.1 yuta. 【個人開発ゲームを斬る】「良作」の声続出で話題の『Strange Telephone』有料アプリでリリースしたワケ | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】. Fami通App (访谈). 2017-02-15 [2024-08-30]. (原始内容存档于2024-09-04) (日语).
- ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 yuta. 電話を通じて夢世界をさまようADV『Strange Telephone』はなぜ作り直しになったのか? yuta氏が語る個人制作の苦悩とこだわり(一). AUTOMATON. 访谈 with Ayuo Kawase. 2017-01-17 [2024-08-30]. (原始内容存档于2023-04-11) (日语).
- ^ 開発1人だけで!BitSummit会場で見つけた魅力の小粒作品『まめのはなし』『Strange Telephone』. Game*Spark. 2015-07-13 [2024-08-30]. (原始内容存档于2024-09-04) (日语).
- ^ 8.0 8.1 yuta. 電話を通じて夢世界をさまようADV『Strange Telephone』はなぜ作り直しになったのか? yuta氏が語る個人制作の苦悩とこだわり(二). AUTOMATON. 访谈 with Ayuo Kawase. 2017-01-17 [2024-09-03]. (原始内容存档于2022-11-27) (日语).
- ^ 9.0 9.1 9.2 Syohei Fujita. 『Strange Telephone』レビュー。生みだされる美しい無秩序と、それを「制御」する職人芸. AUTOMATON. 2017-01-31 [2024-08-30]. (原始内容存档于2023-04-04) (日语).
- ^ Keiichi Yokoyama. 『Strange Telephone』Nintendo Switch版発表、11月7日発売へ。6桁の番号をダイヤルして、不思議な世界巡るADV. AUTOMATON. 2019-10-31 [2024-08-30] (日语).
- ^ TAKAJO. 2D脱出ADV『Strange Telephone』PC版が配信開始!電話をかけて不思議な世界を巡れ. Game*Spark. 2019-01-21 [2024-08-30]. (原始内容存档于2021-03-02) (日语).
- ^ Ayuo Kawase. 『Strange Telephone』Nintendo Switch向けに配信開始。電話番号を入力して異世界をさまよう、奇妙でキュートな旅路. AUTOMATON. 2019-11-07 [2024-08-30]. (原始内容存档于2024-05-18) (日语).
- ^ 13.0 13.1 13.2 13.3 Strange Telephone (Switch)のレビュー・評価・感想. Fami通. 2019-11-07 [2024-08-30]. (原始内容存档于2024-05-23) (日语).
- ^ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 Cathlyn Vania. Strange Telephone review. Adventure Gamers. 2019-07-24 [2024-08-30]. (原始内容存档于2024-09-04) (英语).
- ^ 15.0 15.1 15.2 Shaun Musgrave. ‘Strange Telephone’ Review – Weird, and Not Always in Good Ways. TouchArcade. 2017-02-21 [2024-08-30]. (原始内容存档于2022-12-05) (英语).
- ^ 16.0 16.1 Pavan Shamdasani. Strange Telephone – a smartphone game for those long minibus rides. 南華早報. 2017-02-14 [2024-08-30]. (原始内容存档于2023-12-11) (英语).
- ^ 戸塚伎一. 気になるあのゲームの作者の肉声を聞きたい! センス・オブ・ワンダーナイト2017リポート【TGS2017】. Fami通. 2017-09-24 [2024-09-04]. (原始内容存档于2024-08-16) (日语).
- ^ 18.0 18.1 John Walker. Wot I Think: Strange Telephone. Rock, Paper, Shotgun. 2019-01-23 [2024-08-30]. (原始内容存档于2024-09-04) (英语).
- ^ 學院派天秤座. 【試玩】密室解謎遊戲《Strange Telephone》迷走幽暗異界的救命鈴聲. 巴哈姆特電玩資訊站. 2017-02-25 [2024-08-30]. (原始内容存档于2024-09-04) (中文(臺灣)).
外部連結
[编辑]- 官方网站 (日語)