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宮河恭夫

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宮河恭夫
出生 (1956-06-08) 1956年6月8日68歲)
日本東京都
母校東京經濟大學經濟學部
職業動畫製作人英語プロデューサー
實業家
代表作

宮河恭夫(日語:宮河 恭夫みやかわ やすお Miyakawa Yasuo:1956年6月8日)是日本動畫製作人英語プロデューサー實業家。現任萬代南夢宮控股董事,負責娛樂單元數碼業務,同時擔任一般社團法人英語一般社団法人高達 GLOBAL CHALLENGE日語ガンダム GLOBAL CHALLENGE的代表理事。宮河恭夫自1981年加入萬代公司以來,歷任多個重要職位,包括萬代數碼娛樂董事、日升(現萬代南夢宮影像製作)代表董事社長、萬代南夢宮娛樂代表董事社長等2019年起,他擔任萬代南夢宮控股董事,負責網絡娛樂及數碼業務,2023年卸任後轉為高級顧問。

宮河恭夫在高達系列及其他動畫作品的企劃與製作中發揮了重要作用,並推動了萬代南夢宮集團在數碼娛樂領域的發展。他在動畫產業及企業經營管理方面具有深遠影響。

個人生平

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宮河恭夫1956年6月出生於東京都[1],1981年3月從東京經濟大學經濟學部畢業,獲得經濟學學士學位[1],隨後於同年4月加入株式會社萬代,開啟了他的職業生涯[2]。他參與了塑料模型的銷售以及面向女孩的玩具開發工作[3],之後又加入了Pippin Atmark(蘋果公司Pippin項目的萬代版本)項目的開發工作[4]。1996年1月,他升任株式會社萬代數碼娛樂日語バンダイ・デジタル・エンタテインメント董事[2]

2000年4月,宮河恭夫加入日升製作社(現萬代南夢宮影像製作),並擔任網絡開發部部長[2]。作為策劃製作人,他曾參與《機動戰士高達 SEED》以及《機動戰士高達 00》等作品的製作。2002年3月,株式會社萬代頻道成立,宮河恭夫擔任非執行董事[5]。2004年4月,他升任株式會社日升董事,並於2007年5月兼任株式會社萬代影視(現株式會社萬代南夢宮音樂現場)的社外董事[2][6]。2008年4月,他晉升為株式會社日升的常務董事,2011年4月進一步升任專務董事,2013年4月擔任董事副社長,最終於2014年4月接替內田健二英語内田健二成為代表董事社長[2][7]

在此期間,他還於2014年4月參與創立了一般社團法人高達 GLOBAL CHALLENGE,並擔任代表理事[8]。2015年1月,他被任命為內閣府酷日本戰略推進會議成員[9]。同年4月,他主導成立了株式會社萬代南夢宮圖像,並擔任代表董事社長[2]。此外,他還兼任株式會社萬代南夢宮版權營銷非執行董事[8],並於2015年10月加入知識產權戰略本部驗證・評估・企劃委員會[10]

2018年4月,宮河恭夫調任株式會社萬代南夢宮控股,擔任執行董事,負責領導IP創作部門的同時[2][11],還兼任株式會社BANDAI SPIRITS非執行董事[8]。同年6月,他升任株式會社萬代南夢宮控股董事,繼續負責IP創作部門[2][11]。2019年3月,他創立了株式會社Evolving G,擔任代表董事社長[12],並於同年4月調任株式會社萬代南夢宮控股董事,負責網絡娛樂單元[8],同時擔任株式會社萬代南夢宮娛樂代表董事社長[8]。2019年12月,他被任命為一般社團法人超教育協會評議員[13]

2020年4月,他兼任株式會社萬代非執行董事[14],2021年4月調任株式會社萬代南夢宮控股董事,負責娛樂單元數碼業務[15]。2023年4月,他擔任株式會社萬代南夢宮控股董事兼高級顧問[16],同年6月正式卸任董事職務,由曾擔任BANDAI SPIRITS英語BANDAI SPIRITS代表董事社長的宇田川南歐接任[17]。而宮河恭夫則繼續擔任高級顧問[16]

人物特徵

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隨着萬代南夢宮的經營整合,萬代南夢宮集團日語バンダイナムコグループ誕生,宮河恭夫開始探索與源自南夢宮的公司建立合作關係。其中一個例子是將日升公司的新作動畫角色以及機械設計在以南夢宮為母體的萬代南夢宮遊戲內部進行公開徵集方案[18]。這一舉措是在鵜之澤伸日語鹈之泽伸擔任萬代南夢宮遊戲社長後,宮河向鵜之澤提出請求從而實現的。由於南夢宮內部原本就有許多曾立志進入動畫行業但因各種原因不得不放棄的人才,這些人的專業性和專注力使得提出的高水平方案讓鵜之澤等萬代集團出身的人都為之驚嘆[18]

目前職位

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演出

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電視劇

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腳註

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  1. ^ 1.0 1.1 バンダイナムコエンターテインメント社長に宮河氏. 日本経済新聞. 2019-02-06 [2020-03-10]. (原始內容存檔於2023-04-05). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 第13期 有価証券報告書 (PDF) (新聞稿). 株式會社バンダイナムコホールディングス. 2018-06-18 [2021-05-15]. (原始內容存檔於2018-07-09) (日語). 
  3. ^ ガンダム35周年プロジェクトがスタート 40周年に向けた新たな取り組みを実施 (訪談). 萬代南夢宮控股. 2014-06 [2022-04-07]. (原始內容存檔於2025-02-23) (日語). 
  4. ^ バンダイナムコエンターテインメントの社長が語る、これまでの挑戦と失敗。成功体験から学ぶ、挑戦する人が生き残れる会社へ。. 訪談 with 市井三衛. 特定非営利活動法人映像産業振興機構. 2019-11-21 [2022-04-07]. (原始內容存檔於2025-01-14) (日語). 
  5. ^ バンダイグループ4社がブロードバンド時代に向け新会社を設立 コンテンツ配信事業会社「株式会社バンダイチャンネル」について (PDF) (新聞稿). 株式會社バンダイ, 株式會社サンライズ, バンダイビジュアル株式會社, バンダイネットワークス株式會社. 2002-03-04 [2021-05-15]. (原始內容存檔 (PDF)於2023-04-04) (日語). 
  6. ^ 役員の異動に関するお知らせ (PDF) (新聞稿). 萬代影視. 2007-04-25 [2022-04-07] (日語). 
  7. ^ サンライズ新社長に宮河恭夫氏、内田健二氏は代表取締役会長に. アニメ!アニメ!ビズ (イード). 2014-03-20 [2021-05-15]. (原始內容存檔於2014-03-20). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 バンダイナムコグループの組織体制変更および主要会社の取締役人事について (PDF) (新聞稿). 株式會社バンダイナムコホールディングス. 2019-02-06 [2019-02-07]. (原始內容存檔於2025-02-21) (日語). 
  9. ^ クールジャパン戦略推進会議の開催について (PDF). 內閣府. 2015-01-15 [2022-04-07]. (原始內容存檔 (PDF)於2023-03-15) (日語). 
  10. ^ 検証・評価・企画委員会の運営について (PDF) (新聞稿). 首相官邸. 2015-10-23 [2022-04-07]. (原始內容存檔 (PDF)於2024-08-16) (日語). 
  11. ^ 11.0 11.1 バンダイナムコグループの組織体制変更および主要会社の取締役人事について (PDF) (新聞稿). 株式會社バンダイナムコホールディングス. 2018-02-09 [2021-05-15]. (原始內容存檔於2021-11-23) (日語). 
  12. ^ キーパーソンインタビュー 事業環境が大きく変化する中 枠にとらわれない発想で新たな挑戦に取り組む. 株式會社バンダイナムコホールディングス. 2019-06-24 [2025-02-23]. (原始內容存檔於2025-02-23) (日語). 
  13. ^ 新評議員選任のお知らせ (新聞稿). 一般社団法人超教育協會. 2019-12-12 [2022-04-07]. (原始內容存檔於2024-12-05) (日語). 
  14. ^ バンダイナムコグループの主要会社の取締役人事について (PDF) (新聞稿). 株式會社バンダイナムコホールディングス. 2020-02-06 [2022-12-11]. (原始內容存檔於2024-10-03) (日語). 
  15. ^ バンダイナムコグループのユニット体制の組織再編および主要会社の取締役人事について (PDF) (新聞稿). 株式會社バンダイナムコホールディングス. 2021-02-08 [2021-05-15]. (原始內容存檔 (PDF)於2025-02-21) (日語). 
  16. ^ 16.0 16.1 バンダイナムコグループ主要会社の取締役人事について』 (PDF) (新聞稿). 株式會社バンダイナムコホールディングス. 2023-02-07 [2023-09-02]. (原始內容存檔 (PDF)於2024-08-22) (日語). 
  17. ^ 【人事】バンダイナムコエンターテインメント、宇田川南欧氏の社長就任が内定 バンダイナムコの主要グループ会社の人事も発表. gamebiz. ゲームビズ. 2023-02-07 [2023-04-04]. (原始內容存檔於2025-02-23) (日語). 
  18. ^ 18.0 18.1 Wii向けソフトでミリオン連発バンダイナムコ クリエーターの化学反応で新市場創出を狙う. 日経トレンディネット. 訪談 with 中村均. 2009-03-05: 8 [2021-05-15]. (原始內容存檔於2012-05-09) (日語). 
  19. ^ 実物大の“動くガンダム”世界最大の“可動型ヒューマノイドロボット”及び“可動型ガンダム”として2つのギネス世界記録に認定 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com. ファミ通.com. 2020-12-27 [2025-02-23]. (原始內容存檔於2025-02-23) (日語). 
  20. ^ JDAS. 一般社団法人日本デジタル芸術スポーツ文化創造機構. [2022-04-07]. (原始內容存檔於2025-02-24) (日語). 
  21. ^ 推進体制. 一般社団法人超教育協會. 2022-04 [2022-04-07]. (原始內容存檔於2024-11-07) (日語). 
  22. ^ 「新・週刊フジテレビ批評」 2011年11月5日(土)放送内容. 価格.com. [2022-04-07] (日語). 
  23. ^ 「ヒットの秘密」 2013年7月7日(日)放送内容. 価格.com. [2022-04-07]. (原始內容存檔於2022-04-06) (日語). 
  24. ^ 「ワールドビジネスサテライト」 2014年7月9日(水)放送内容. 価格.com. [2022-04-07]. (原始內容存檔於2014-07-10) (日語). 
  25. ^ 「ワールドビジネスサテライト」 2014年8月15日(金)放送内容. 価格.com. [2022-04-07] (日語). 
  26. ^ バンダイナムコエンターテインメント社長・宮河恭夫. 夢遺産〜リーダーの夢の先〜. テレビ東京. 2020-08-03 [2022-04-07]. (原始內容存檔於2023-04-04) (日語). 

外部連結

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商界職務
前任:
大下聰日語大下聡
萬代南夢宮娛樂社長
2020年 - 2023年
繼任:
宇田川南歐
前任:
(新設)
Evolving G社長
初代(2019年 - 2020年)
繼任:
佐佐木新
前任:
(新設)
萬代南夢宮圖像社長
初代(2015年 - 2019年)
繼任:
尾崎雅之
前任:
內田健二
日升日語サンライズ (アニメ制作ブランド)(現萬代南夢宮影像製作)社長
第6代(2014年 - 2019年)
繼任:
淺沼誠