最终幻想III (2006年游戏)
![本页使用了标题或全文手工转换](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cd/Zh_conversion_icon_m.svg/35px-Zh_conversion_icon_m.svg.png)
最终幻想III | |
---|---|
| |
![]() 日本市场任天堂DS版《最终幻想III》封面艺术 | |
类型 | 角色扮演游戏 |
平台 | Nintendo DS、iOS、Android、PlayStation Portable、Ouya、Windows Phone、Windows |
开发商 | Matrix Software 史克威尔艾尼克斯 |
发行商 | 史克威尔艾尼克斯 |
总监 | 田中弘道 |
制作人 | 淺野智也 |
美术 | 吉田明彦 |
音乐 | 關戶剛 河盛慶次 |
系列 | 最终幻想 |
模式 | 单人、多人 |
发行日 | Nintendo DS iOS
|
《最终幻想III》(日语:ファイナルファンタジーIII,英语:Final Fantasy III)是一款任天堂DS平台的角色扮演电子游戏,也是1990年红白机游戏《最终幻想III》的重制版。该游戏由Matrix Software开发,2011年3月24日在iOS平台发布。随后又于2012年3月12日在Android平台发布,2012年9月下旬在PlayStation Portable平台发布(日本以外地区通过PlayStation Network以下载形式提供),2014年在西方国家通过Steam发布Windows移植版,2020年在日本发布时也进行了进一步更新。
剧情
[编辑]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/thumb/b/b7/Final_Fantasy_III_characters_3d_remake.jpg/220px-Final_Fantasy_III_characters_3d_remake.jpg)
在重制中,《最终幻想III》的原始故事情节被保留,但做出了一些改动,包括主要角色得到了更充分的发展、更加丰满,并拥有独特的外貌(由吉田明彦设计)、背景故事、个性和名字:
鲁内斯(ルーネス,Luneth),象征勇气,一个在乌尔村长大的冒险孤儿男孩;阿尔库(アルクゥ,Arc),象征善良,鲁内斯的儿时好友,一个胆小但聪明的年轻人;雷菲亚(レフィア,Refia),象征爱,一个在卡祖斯村长大的女孩,厌倦了父亲的铁匠训练,经常离家出走;印古斯(イングズ,Ingus),象征决心,一个忠诚的士兵,为萨苏恩国王(Sasune)效力,对公主莎拉(Sara)有着(相互的)好感。[8]
开发
[编辑]在为WonderSwan Color重制游戏失败后,史克威尔与其前竞争对手艾尼克斯合并,于2003年成立史克威尔艾尼克斯。之后该公司发布声明,保证已经承诺的重制版不会被完全遗忘[9]。而同一时期也有猜测说本作可能会像其前作一样,登陆索尼的PlayStation或任天堂的Game Boy Advance平台[9]。史克威尔艾尼克斯曾考虑将游戏移植到PlayStation 2上,但最终被任天堂说服为他们的新掌上系统任天堂DS开发该游戏,这一决定后来因任天堂DS的商业成功而得到积极的肯定[10]。《最终幻想III》重制版于2004年10月首次公布,但一年之后才有详细信息浮出水面。田中弘道担任该项目的执行制作人兼游戏总监。由于这次重制不仅仅是像《最终幻想》和《最终幻想II》的重制版那样进行图形更新,而是利用任天堂DS的3D功能进行全面改造,因此需要他的指导和监督。除了3D图形外,游戏还制作了全动态视频的开场动画,类似于PlayStation的2D最终幻想游戏移植版中的场景。这款游戏的编程由开发商Matrix Software负责。[11]
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fe/Hiromichi_Tanaka_and_Tomoya_Asano.jpg/220px-Hiromichi_Tanaka_and_Tomoya_Asano.jpg)
这款重制版游戏由浅野智也制作,由史克威尔艾尼克斯和Matrix Software联合开发。相場良祐(《最终幻想XI》)担任艺术总监,吉田昭彦(《最终幻想XII》)为原始角色重新设计了3D版本,并设计了新的可玩角色的外观[12]。原本通用且无名的队伍角色被赋予了更具体的性格、新的个性和背景故事,并添加了额外的场景以发展他们的个性。不过主线剧情没有太大改变[13]。除了这四个角色之外,其他角色(称为“次要角色”)也会像原作一样暂时加入队伍。然而与原作不同的是,这些角色可能会随机参加战斗[14]。
《最终幻想III》重制版重新设计了职业系统,平衡了各个职业,添加了新能力,并新增了一个名为“自由人”的职业取代了“洋葱骑士”作为游戏开始时的默认职业(“洋葱骑士”仍作为隐藏职业保留)。重制版还包括新事件、新水晶和地牢,并移除了能力点数。与原版红白机版本不同的是,大多数职业在整个游戏过程中都保持有用。终极职业——忍者和贤者——以及一些较少使用的职业,如风水师,被重新设计为拥有与战士相同级别的能力。另一个新增内容是只有角色完全掌握某项职业后,才会获得特殊的职业专属物品[15]。
每个角色在转换职业时都会受到短暂的小惩罚,以取代能力点数。此惩罚会降低角色接下来零到十场战斗的统计数据。这段时间被称为“职业转换阶段”,其长度取决于新旧职业的相似程度以及角色对新职业的熟练程度。[15]
《最终幻想III》重制版使用任天堂DS的Wi-Fi功能,允许玩家向其他人发送电子邮件以解锁支线任务[16]。玩家还可以向游戏中的各种角色以及其他玩家发送邮件[8]。游戏还提供了中断保存选项,玩家可以关闭DS并在重新打开后继续游戏。与原版类似,玩家在地牢内无法进行永久保存[17]。
该乐谱由关户刚和河盛慶次在植松伸夫监督下为任天堂DS重制版编曲[18]。该原声音乐专辑由NTT出版于2006年发行,名为《最终幻想III 原声音乐》,收录了重新制作的音轨以及一些额外的音轨[19]。
《最终幻想III》DS重制版的iOS移植版于2011年3月24日在App Store上发布。游戏玩法和图像都得到了改进,音效也进行了重制,但给其他玩家发送邮件的功能被移除,“洋葱骑士”这一职业需通过另一个任务获得。[20]
发行
[编辑]本作iOS重制版的Android移植版于2012年6月在Google Play上发布。同一版本的PlayStation Portable移植版于同年9月20日在日本以外地区以下载形式发布,并于当月晚些时候在日本发布。2013年4月,史克威尔艾尼克斯将Android版高清移植到Ouya游戏主机上作为首发游戏[21]。Android版本也于2013年12月27日移植到Windows Phone平台上[22]。
2014年5月27日,《最终幻想III》移动平台的高清移植版在西方国家于Steam平台发布[23]。Steam版本于2020年2月28日在日本发布,同时所有版本均进行了更新,增加了自动战斗功能、战斗中的2倍速度模式、改进的用户界面以及16:9和21:9宽屏显示模式[24]。
评价
[编辑]评价 | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
《最终幻想III》重制版销量很高。IGN指出,“考虑到DS的受欢迎程度,人们对《最终幻想III》的兴趣也就不足为奇了”[38]。该游戏在日本首周售出50万份,超过了史克威尔艾尼克斯最初预测的35万份[39]。据Enterbrain称,截至2006年底《最终幻想III》重制版在日本已售出超过935,000份[40]。截至2007年8月,这款游戏在日本已售出99万份,在北美售出46万份[41]。截至2008年8月,游戏在欧洲已售出48万台[42]。截至2008年8月,《最终幻想III》DS版本的全球总销量为193万台,而红白机和DS版本的全球总销量为333万台。截至2012年底,PSP移植版在日本已售出超过80,000份[43]。
《最终幻想III》DS重制版的评价大多数是积极的,游戏在GameRankings上的总得分为77%[25]。1UP.com将游戏玩法描述为专为热爱角色扮演游戏的玩家设计,指出虽然职业系统在原作基础上有了显著改进,但有时仍感觉限制很多。不过评论表示,重要的是将《最终幻想III》视为“历史的一部分和一部重要的系列作品”,称“核心RPG玩家”可能会比其他《最终幻想》系列更喜欢这款游戏,并将其称为“迄今为止最好的便携式RPG之一”[29]。GameSpy认为,与史克威尔艾尼克斯最近的其他游戏相比,玩家的乐趣“完全取决于你是否想玩一款游戏机制明显过时、可能显得原始和不吸引人的游戏”,同时指出这款游戏“相当具有挑战性”,并补充说“有些人为这款游戏而生,但其他人可能会对游戏往往不友好的性质感到恼火”[33]。
GameTrailers批评了游戏的简单情节和角色设定为通用化,但对游戏场景给予了称赞。它还指出,虽然玩家可能需要花费一些时间来磨练,但游戏提供了许多探索的区域[25]。IGN将该游戏描述为一款可能会对现在主流的《最终幻想》粉丝来说是“令人惊讶地令人沮丧”,并指出虽然职业系统的独特概念在当时“简直让玩家眼前一亮”,但在当代环境中,与《最终幻想XII》的许可板系统相比,“几乎没有竞争力”。评论还认为重制版妨碍了游戏体验,称原本“只需几秒钟就能完成”的战斗现在“延长到了近一分钟”。另一个抱怨是关于该游戏在任天堂DS上的呈现,指出这款掌上游戏机的顶部屏幕在“游戏的75%时间”内处于非活动状态,甚至在这些时段仅显示艺术作品也会是一个更可取的选择。不过IGN称赞了游戏的画面和音乐,并表示从2D到3D的转变是“一个正确的选择”。[35]
美国互动艺术与科学学院在第10届年度互动成就奖中提名《最终幻想III》为“年度最佳角色扮演游戏”。[44]
参考来源
[编辑]- ^ 「ファイナルファンタジーIII」同梱のニンテンドーDS Liteが限定発売. Famitsu. 2006-07-12 [2007-10-26]. (原始内容存档于2007-11-11) (日语).
- ^ Gantayat, Anoop. FIII Mania in Japan. IGN. 2006-08-24 [2007-10-26]. (原始内容存档于2014-02-19).
- ^ Final Fantasy III. Nintendo. 2007 [2007-10-26]. (原始内容存档于2007-10-17).
- ^ Final Fantasy III Confirmed for Australia. IGN. 2007-03-21 [2013-01-12]. (原始内容存档于2013-07-26).
- ^ Final Fantasy III for DS. GameSpot. [2010-03-26]. (原始内容存档于2010-02-09).
- ^ Final Fantasy III Now Available On iPhone/iPod Touch. IGN. 2012-03-24 [2012-07-03]. (原始内容存档于2014-02-22).
- ^ Ouya launching with Final Fantasy III. Gamespot. [2012-07-31]. (原始内容存档于2012-08-02).
- ^ 8.0 8.1 Final Fantasy III Instruction Book. Square Enix. 2006: 51.
- ^ 9.0 9.1 Andrew Long; Jesse Kanda. Final Fantasy III Finally On Deck. RPGamer. 2003 [2006-09-04]. (原始内容存档于2006-11-06).
- ^ Nix. TGS 2006: Square on Final Fantasy III. IGN. 2006-09-24 [2006-09-25]. (原始内容存档于2006-10-18).
- ^ Creator's Voice - Final Fantasy III. Nintendo. 2006-08-10 [2012-10-22]. (原始内容存档于2006-08-13) (日语).
- ^ Square Enix; Matrix Software. Final Fantasy III. Nintendo DS. Square Enix Co., Ltd. 2006-11-14. staff credits.
- ^ Final Fantasy III Review. PALGN. [2008-07-16]. (原始内容存档于2009-06-08).
- ^ Final Fantasy III Review. Eurogamer. 2006-12-14 [2008-07-16]. (原始内容存档于2009-01-10).
- ^ 15.0 15.1 Schmidt, Ken. Final Fantasy III Official Strategy Guide. Brady Games. 2006-11-15. ISBN 0-7440-0848-4.
- ^ Shoemaker, Brad. Final Fantasy III Update. GameSpot. 2006-07-20 [2006-08-31]. (原始内容存档于2007-09-29).
- ^ Final Fantasy III. Computer and Video Games. [2008-07-16]. (原始内容存档于2007-05-10).
- ^ Final Fantasy III. Square Enix. 2006-01-01 [2006-08-31]. (原始内容存档于2006-08-29) (英语).
- ^ Gann, Patrick. Final Fantasy III OST. RPGFan. 2006-10-05 [2008-03-27]. (原始内容存档于2013-01-16).
- ^ 『ファイナルファンタジー III』iPhone版の画像独占大量入手. Famitsu (Enterbrain). 2011-02-24 [2011-02-27]. (原始内容存档于2011-02-25) (日语).
- ^ Karmali, Luke. Final Fantasy III Launching on Ouya - IGN. IGN. 2012-07-31 [2012-10-22]. (原始内容存档于2012-08-08) (英语).
- ^ スクウェア・エニックス、往年の名作RPG『ファイナルファンタジーIII』をWindows Phone向けに配信開始. gamebiz【ゲームビズ】. 2013-12-27 [2024-07-07]. (原始内容存档于2024-07-09) (英语).
- ^ Final Fantasy III coming to Steam with achievements and enhanced graphics. (原始内容存档于2014-05-11) (英语).
- ^ FINAL FANTASY III - new patch released today | Square Enix Blog. 2020-02-28 [2023-08-23]. (原始内容存档于2023-08-24).
- ^ 25.0 25.1 25.2 Final Fantasy III for DS. GameRankings. CBS Interactive. [2008-07-16]. (原始内容存档于2011-08-02).
- ^ Final Fantasy III for DS Reviews. Metacritic. Red Ventures. [2018-08-25]. (原始内容存档于2017-12-29).
- ^ Final Fantasy III for iPhone/iPad Reviews. Metacritic. Red Ventures. [2018-08-25]. (原始内容存档于2024-07-08).
- ^ Final Fantasy III for PC Reviews. Metacritic. Red Ventures. [2018-08-25]. (原始内容存档于2024-07-09).
- ^ 29.0 29.1 Parish, Jeremy. Final Fantasy III (Nintendo DS). 1UP.com. 2006-11-10 [2008-07-16]. (原始内容存档于2016-05-26).
- ^ Final Fantasy - famitsu Scores Archive. Famitsu Scores Archive. [2008-07-16]. (原始内容存档于2008-07-14).
- ^ Sal Romano. Famitsu Review Scores: Issue 1240. Gematsu. 2012-09-11 [2016-03-26]. (原始内容存档于2016-04-12).
- ^ Review: Final Fantasy III. GamePro. 2006-11-14 [2008-07-16]. (原始内容存档于2008-09-16).
- ^ 33.0 33.1 Final Fantasy III (DS). GameSpy. [2008-07-15]. (原始内容存档于2008-09-15).
- ^ Final Fantasy III. GameTrailers. [2008-07-15]. (原始内容存档于2008-04-17).
- ^ 35.0 35.1 Bozon, Mark. Final Fantasy III Review. IGN. 2006-11-14 [2009-09-01]. (原始内容存档于2009-03-04).
- ^ Final Fantasy III review. Nintendo Power. January 2007: 103.
- ^ Nelson, Jared. 'Final Fantasy III' Review – The Definitive Version of a Classic RPG. TouchArcade. 2011-03-24 [2018-08-25]. (原始内容存档于2018-08-26).
- ^ FFIII Mania in Japan. IGN. 2006 [2007-01-31]. (原始内容存档于2008-02-17).
- ^ Final Fantasy Tops Half Million. IGN. 2006 [2007-01-31]. (原始内容存档于2007-05-06).
- ^ 2006年ゲームソフト年間売上TOP500 ファミ通ゲーム白書2007. Tokyo: Enterbrain. 2007: 387. ISBN 978-4-7577-3577-4. (原始内容存档于2015-06-26) (日语).
- ^ Annual Report 2007 (PDF). Square Enix. 2004-08-06 [2008-12-20]. (原始内容 (PDF)存档于2008-12-06).
- ^ Annual Report 2008 (PDF). Square Enix. 2008-08-08 [2008-12-20]. (原始内容 (PDF)存档于2008-12-06).
- ^ ファミ通ゲーム白書2013. Tokyo: Enterbrain. 2013-05-31: 384. (原始内容存档于2015-06-27) (日语).
- ^ 2007 Awards Category Details Role-Playing Game of the Year. interactive.org. Academy of Interactive Arts & Sciences. [2023-11-08]. (原始内容存档于2022-06-29).
|