跳转到内容

喬許·索耶

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
(重定向自乔什·索亚
喬許·索耶
出生Joshua Eric Sawyer
(1975-10-18) 1975年10月18日49歲)[1]
美國威斯康星州阿特金森堡
国籍 美国
母校勞倫斯大學
职业電子遊戲設計師
雇主Obsidian Entertainment

約書亞·艾瑞克·索耶(英語:Joshua Eric Sawyer,1975年10月18日),通稱喬許·索耶(英語:Josh Sawyer),是美國電子遊戲設計師,以其開發的角色扮演遊戲作品聞名。

早年生活

[编辑]

索耶在美國威斯康星州阿特金森堡長大,兒時熱衷於桌上角色扮演遊戲龍與地下城》。他在公共圖書館的康懋達64上,首次接觸到電子角色扮演遊戲《冰城傳奇》[2]。索耶大學就讀勞倫斯大學,主修聲樂,後來再轉修歷史[3]。大學期間,他嘗試自己設計角色扮演遊戲[2],並自學網頁設計Adobe Flash[4]

職業生涯

[编辑]

Interplay

[编辑]

索耶在大學修讀時,Interplay娱乐正為未公開的電子角色扮演遊戲招聘網頁設計師,他於是應聘並得以錄用,負責黑島工作室遊戲《异域镇魂曲》的網頁設計。任職期間,他常與黑島的開發團隊交流,自薦成為遊戲設計,最終得以加入參與《冰风谷》開發,負責關卡和大部分武器設計。《冰风谷》後一段時間,索耶繼續負責網頁設計,後來轉為全職遊戲設計。執掌的首部作品是《柏德之門3:黑暗獵犬》,但遊戲被取消[4]。後Interplay遇上財務困難,在黑島裁員,連帶著黑島的遊戲開發也變得艱難。索耶時任首席設計師,負責《冰風之谷II》開發,他僅以兩天時間撰寫劇情,並帶領團隊在10個月内完成開發[2]

《冰風之谷II》後,索耶任《辐射:范布伦》系統設計師,首席設計師由克里斯·阿瓦隆英语Chris Avellone擔任[2]。但因Interplay財務困難依舊,阿瓦隆最終離職,原位置由索耶繼任。索耶與製作人湯姆·弗倫奇(Tom French)繼續開發《范布伦》,以圖吸引Interplay管理層,但未果。索耶於2003年11月21日離開黑島。黑島工作室也隨之關閉[5]

Midway

[编辑]

索耶離開黑島後,轉職Midway。2005年2月,索耶負責《圣铠传说:七悲英语Gauntlet: Seven Sorrows》遊戲設計,約翰·羅梅羅(John Romero)任首席設計師[6]。後者其後轉任創意總監,首席設計師由索耶接任。期間,索耶感到Midway並不真正關心員工[2]。同年7月15日,他離開Midway,轉至由黑島工作室員工創立的黑曜石娱乐工作[7]

黑曜石

[编辑]

他的第一個角色是擔任《絕冬城之夜2》的主要設計師。[8]

他後來擔任了《辐射:新维加斯》的項目總監和主要設計師。2011年12月,索耶公開發布了一個他個人使用的《新維加斯》改裝模組,這個遊戲模組增加了從重新平衡「特定角色的道德值」到「減慢升級速度」等多種小調整。[9]截至2012年11月,此模組已更新至5.1版本。[10]

他還擔任了《異形》角色扮演遊戲的項目總監和主要設計師。 [11]遊戲的發行商Sega後來取消了這個項目,導致黑曜石娛樂公司裁員。[12] 根據黑曜石娛樂公司的首席執行官Feargus Urquhart的說法,這個名為《異形:熔爐》 [13]的遊戲「看起來和感覺上都已經準備好發布了。」 [14] [15]

在2012年,當黑曜石娛樂公司因另一個項目被出版商取消而面臨財務危機時,索耶提議公司回歸其設計根基,製作一款類似黑島工作室風格的角色扮演遊戲。索耶認為在粉絲中仍有這類遊戲的市場需求,並建議通過Kickstarter平台來籌集開發資金,無需等待出版商。他成功說服了公司領導層,結果開發的遊戲《永恒之柱》在27小時內達到了110萬美元的Kickstarter資金目標。該遊戲最終募集了近四百萬美元,當時創下了Kickstarter的紀錄。[16] [17] [18]索耶後來擔任其續集《永恆之柱2:死亡之火》的導演和敘事設計師,該遊戲同樣通過眾籌資金並於2018年發布。[19]

索耶的下一個遊戲項目與奇幻類CRPG遊戲有所不同。他提出了一個較小的項目,更專注於歷史,靈感來自於阿爾布雷希特·杜勒等16世紀德國藝術家的故事。[20] [21]這款遊戲名為《隱跡漸現》,聚焦於16世紀上巴伐利亞的一起謀殺謎團中。玩家控制主角安德里亞斯,一位在修道院工作的年輕藝術家。[22]該遊戲於2022年11月15日在XboxXbox Game PassWindows平台發布。[23]

游戏

[编辑]
标题 角色
2000 冰風之谷 設計師
2001 冰風之谷:寒冬之心
2002 冰風之谷 II 主設計師
2005 挑戰:七種悲傷
2006 絕冬城之夜 2
2010 阿爾法協議 設計師
異塵餘生:新维加斯 總監、主設計師
異塵餘生:新维加斯:亡金 主系統設計師、敘事設計師
2011 異塵餘生:新维加斯:誠實之心 專案總監、敘事設計師
異塵餘生:新维加斯:舊世界藍調 主系統設計師、敘事設計師
異塵餘生:新维加斯:孤獨之路
異塵餘生:新维加斯:槍手的武器庫 專案總監
2015 永恆之柱 導演、主設計師、額外文案撰稿人
2018 永恆之柱 II:死亡之火 導演、敘事設計師
2022 隱跡漸現 遊戲和敘事導演

参考

[编辑]
  1. ^ J.E. Sawyer. GiantBomb. [2016-02-19]. (原始内容存档于2015-07-13). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Bailey, Kat. He’s Getting a Fireball: Josh Sawyer Reflects on Nearly 20 Years Spent Making RPG Classics for Obsidian and Black Isle Studios. USgamer. 2017-09-06 [2024-04-21]. (原始内容存档于2024-05-21) (英语). 
  3. ^ Berthiaume, Ed. Lawrence expertise fuels historical role-playing game that's drawing rave reviews. Lawrence University News Service. 2023-01-18 [2024-04-21]. (原始内容存档于2023-11-29). 
  4. ^ 4.0 4.1 Ooi, Will. An Interview with JE Sawyer - game developer, biker, and cat lover. Gamasutra. 2011-09-26 [2024-04-21] (英语). 
  5. ^ Bailey, Kat. The Last Days of Black Isle Studios. USgamer. 2017-11-24 [2024-04-21]. (原始内容存档于2024-04-21) (英语). 
  6. ^ Thorsen, Tor. J.E. Sawyer off Gauntlet: Seven Sorrows. GameSpot. 2005-07-14 [2024-04-21] (英语). 
  7. ^ Thorsen, Tor. J.E. Sawyer off Gauntlet: Seven Sorrows. GameSpot. 2005-07-19 [2024-04-21] (英语). 
  8. ^ Thorsen, Tor. J.E. Sawyer off Gauntlet: Seven Sorrows. GameSpot. [2017-01-30]. (原始内容存档于2023-02-07). 
  9. ^ Kayatta, Mike. Fallout: New Vegas Project Director Releases Personal Mod. The Escapist. Defy Media. 2011-12-30 [2015-03-08]. (原始内容存档于2018-10-22). 
  10. ^ JSawyer.esp - v5.1. [2024-04-20]. (原始内容存档于2024-05-05). 
  11. ^ SEGA Signs Obsidian Entertainment To Develop Alien Title For Next-generation Systems. [2008-10-10]. (原始内容存档于2009-04-28). 
  12. ^ Faylor, Chris. Aliens RPG Cancelled, Says Ex-Obsidian Staffer. Shacknews. [2017-01-30]. 
  13. ^ Here's What Obsidian's Cancelled RPG Aliens: Crucible Looked Like. GameSpy. [2017-01-30]. (原始内容存档于2015-10-27). 
  14. ^ Purchese, Robert. Obsidian's canned Aliens RPG looks finished in new gameplay video. Eurogamer. 2013-02-20 [2017-01-30]. 
  15. ^ Purchese, Robert. Obsidian: Aliens RPG was "ready to ship". Eurogamer. 2010-04-29 [2017-02-09]. 
  16. ^ Schreier, Jason. How Kickstarter Saved Obsidian. Kotaku. 2015-07-08 [2017-01-30]. (原始内容存档于2015-08-25). 
  17. ^ Purchese, Robert. Project Eternity crowd-funding ends, grand total now $4.3 million. Eurogamer. Gamer Network. 2012-12-04 [2015-06-29]. (原始内容存档于2022-03-15). 
  18. ^ Purchese, Robert. Obsidian renames Project Eternity, releases a proper video. Eurogamer. Gamer Network. 2012-12-10 [2015-06-29]. (原始内容存档于2015-04-03). 
  19. ^ Pillars of Eternity II: Deadfire. Fig. Obsidian Entertainment. 2017-01-26 [2022-02-14]. (原始内容存档于2019-11-22). 
  20. ^ Josh Sayers's Recommended Reading list for Pentiment. [2024-04-20]. (原始内容存档于2024-03-09). 
  21. ^ How Obsidian's Latest Game is Inspired By a Medieval Theory About God and Worms. 
  22. ^ Pentiment May Be the Best New Game You've Never Heard Of. 
  23. ^ Obsidian's old-timey Pentiment gets a November release date. [2024-04-20]. (原始内容存档于2023-06-19). 

外部链接

[编辑]